西娅觉醒(Thea The Awakening)是一款由MuHa Games开发的回合制策略生存类游戏。游戏背景受斯拉夫神话启发,设定在在一个黑暗幻想世界,玩家将扮演一次救世主,你要领导一群幸存者在残酷的世界中生存下来。《西娅觉醒》有着非线性的故事剧情,以及独特的战斗系统。《西娅觉醒》与一般该类型游戏不同的地方在于,虽然有女巫,但是却没有可以猎杀猛兽的英雄,也没有强悍的军队可以帮你消灭他们。唯一拥有的就是一群饥肠辘辘的幸存者,而活着是他们的唯一目标,你就是他们最后的希望。游戏将回合制策略和Roguelike相结合,你可以从游戏中的许多事件慢慢了解到这个游戏所讲诉的故事,以一个复杂卡牌战为基础的非常与众不同的战斗系统,相当广泛且有深度,让你以你所喜欢的方式逐步探索西娅世界。你可以选择待着村庄里,构建防御设施,也可以外出探索。可以通过暗杀、躲藏、外交、狩猎等多种方式来解决冲突,战斗不是唯一的。无论你选择何种游戏方式,保护你人民免于黑暗才是重中之重。总之在《西娅觉醒》中你将会感受到生命是如此的可贵,活下去就是你唯一能做的事!感兴趣的朋友可以来下载体验!
游戏特色
1.六边形格子回合制战斗
2.广袤的可探索区域
3.村庄建造升级系统
4.昼夜循环系统
5.令人兴奋的卡片对战游戏系统
6.超过4400种不同物品可供使用
7.超过200个非线性的故事事件
8.超过100种致命的生物
9.多个游戏的结局取决于你的选择
游戏系统解析
操作
鼠标左键,按住不放来滚动地图;点击一个村庄/探险队/地方队伍来选择它们;当一个村庄或者探险队被选择,右键点击将会打开原型操作菜单。
鼠标右键,当一个探险队被选择时,按住不放来给予行动命令。
回车键,结束回合,确认弹出窗口。
空格键,选择下一个探险队并以它为中心居中视角。
ESC键,暂停菜单,取消弹出窗口,关闭面板。
WASD键或者十字键移动地图视角。
I键,打开目前队伍的库存窗口。
E键,打开目前队伍的装备窗口。
H键,打开你的村庄窗口。
R键,显示.隐藏地图上的资源。
L键,打开日志。
Q键,打开研究面板。
1至9键,选择一个事件对话框。
C键,扎营/停止扎营。
shift键+鼠标左键,移动物品堆。
游戏界面
资源栏(屏幕右侧):探险队成员,显示当前探险队的成员总数。
食物,显示当前探险队所携带的食物数。
燃料,显示当前探险队所携带的燃料数。
研究,显示你当前的研究点数以及获得下一个科技点所需的量。
经验,显示当前经验点数及升级所需经验。
功能栏(屏幕右下角):研究,打开研究窗口。
游戏历史,查看任务信息。
结算,收集殖民地概况并打开村庄管理屏幕。
组,查看探险队与村庄之间的关系。
展示/隐藏:切换地图的可见资源。
结束,结束本个回合。
游戏进程(屏幕左上角):显示当前游戏所处的回合数以及可以点击暂停游戏按钮。
状况提示(屏幕左下角/右上角):左下角一般显示负面的状况,右上角一般显示普通事件的出现。
游戏教程(屏幕左下角):可以查看到游戏的教程资料。
游戏攻略
地图/界面
概述
因此,这就是你现在这个世界的样子,你不会承认它,你离开太久而不会把这个地方叫作家,但你现在在这个地方。
从这里你能看到即将发生的事件,然后告诉你的人王哪里走怎么来生存。他们只有这么一个村庄,因此如果失去村庄或者其被摧毁,他们将无家可归。
你需要知道村庄之外的东西,然后你是否能使那个东西成为你的优势,派出你的探索队作为你的眼睛和鼻子。你想派多少人就派多少人,但是得确保在危险中保护他们的安全。
黑暗生物会潜伏在暗影当中。
圆盘菜单
无论你什么时候选择一个队伍(一个村庄或一个探险队),右键点击将会出现圆盘菜单,给你这个队伍选择一个可执行的操作。
背囊,打开装备面板,允许你查看和改变这个队伍的装备。
箱子,打开库存面板,显示这个队伍拥有的所有物品。
靴子,进入移动模式,显示该队伍的移动范围。当处于这个模式中,点击另外一个格子命令你的队伍移动到那里。
营地,设置一个营地,当扎营的时候,你可以给队伍成员分配搜集资源任务。如果队伍没有燃料,那么受伤的队员恢复会较慢。
旗帜,分离探险队。
问号,进入位置,点击来搜索该位置。
放大镜,打开村庄概述。
旗帜,组件新的探险队。
地图图标
看着地图你将逐一到有些标记出现在地图上。
ostoya,这是你的村庄,旁边会显示你的村庄名字(可以自行更改)以及村庄内的人口数量。
绿色图标,这是你的探险队,让探险队在地图上游走并搜集资源。
黄色图标,这个标记一个或许被监视的财宝。
骷髅图标,这是一个被敌方宝物探险队所找到的位置,你刻意根据上方的骷髅数目得知敌方队伍的战斗力。
巢穴图标,这是一个野兽巢穴,根据上方的骷髅数目得知敌方队伍的战斗力。
塔图标,这是一个包含事件的地点,或许会给你带来财产或者是危险。
昼夜更替
目前回合数和时间显示在HUD的左上角。
倘若你结束你的回合,你将逐一到这天的时间也改变了。一个游戏周期为18个回合(每阶段3个回合),然后周期会重置。在白天视野将更好而且敌方队伍攻击你的几率更低。
晚上你的视野受到影响,因此你队伍周围的位置将被发现得更少,另外,敌人或许更想在晚上跟随并攻击你。
队伍状态
当你其中一个队伍有直接的问题时,这些图标显示在HUD的左下方。
队伍负重,一个队伍携带东西太多,这会对他们的行动点数造成削减。
个人负重,一个人负重太多,那么他就无法移动。
低食物,这个队伍至少有3份食物留下,否则成员会挨饿。
没有食物,队伍正在遭受饥饿,长时间下去,队伍就会死亡。
没有燃料,这个小队没有燃料就无法扎营,以及制作物品速度也会减半。
伤口,这个队伍当中至少有一名成员受伤,扎营可以为他们快速恢复健康。
村庄
基本资料
村庄建立在神圣之地、权力之处,你可以使你的人们在黑暗中生存。这是你的第一个和最后一个堡垒。没有它,你的人们和他们的神将不复存在。这里是由你来分配和管理你的村民和任务的地方。
村庄不仅是管理资源的地方,这也是一个枢纽,你可以对它恢复和重组。跟着你的村庄发展,新的追随者会被吸引到这里加入你的村庄。
请记住,为了有效执行任务以及让村民恢复加快,他们需要稳定的食物来源以及燃料。
1.产品
生产是你的结算的主要功能,有三大类,分别是收集资源、制作和建筑。有些基本工作,你可以在一开始就进行。
收集,可以让你收集在村庄附近的资源。
制作,允许你的村民打造装备和其他道具。
建造,让你进行建筑构件,从而产生新的生产项目。
2.建筑
建筑物可以永久增加你的结算,当你在建筑中使用更稀有的材料时,奖金就会增加。
你的村庄只能够建造10座建筑物。如果你到达限额,你可以摧毁一个建筑物,再重新建造另一个。
如果你想检查一个建筑物的属性和奖金,右键点击它进行查看。
3.新的探险
迟早你会离开你的村庄并且进行探险。许多冒险正在等着你。有些人可能会获得财富。有些人会遭遇到危险,因此要做好准备。
开始游戏时已经有一支探险队,或者你可以自行派遣一支新的探险队。
另外你还需要给探险队分配补给,提供装备。
4.收集
选择一个类别(采集)查看可用任务列表,下面是收集木头的例子。
袋子图标代表背包的大小,一旦完成任务,这个资源将被添加到你的背包当中。
盘子,这个图标象征需要多少生产点,更熟练的人提供更多生产点,每回合能够更快完成任务。
每个资源被列为一个单独的任务,你可以分配5个村民列表上会将附近相同类型的资源列为额外任务,以至于更多人可以过来工作。
从“可用的村民”中托拖拽并释放一个村民。
第一个村民僵尸主要的建设者,他会用100%的能力去完成任务。任何分配给这项任务的额外村民是他的助手,给他妈50%的生产能力的任务。如果超过1名村民被分配,主要工匠将永远是最高的工匠技能之一。
你会看到每一轮游多少个收集点被添加到任务栏,计时器显示任务完成还剩多长,想加快建造,物品需要被收集等级更高的村民完成。
一旦任务完成,相等数量的资源将添加到队伍的库存中,另一项收集任务开始。任务将持续到你的所有村民都未分配任务为止。
5.工艺
选择一个类别(手工制作)查看可用任务列表,下面是制作弓的例子。
点击绿色的箭头将这个任务添加到最近任务中,这将会打开配方面板,你决定用什么材料来做这个物品。此面板将在另一个主题中更详细地描述。
从“可用的村民”中拖拽并释放他。
第一个村民僵尸主要的建设者,他会用100%的能力去完成任务。任何分配给这项任务的额外村民是他的助手,给他妈50%的生产能力的任务。如果超过1名村民被分配,主要工匠将永远是最高的工匠技能之一。
你会看到每一轮有多少个生产点被添加到任务栏,计时器显示任务完成还剩多长时间。
想要加快建造,村民等级越高,就制作得更快。
如果你愿意你可以同一个人添加到不同的列表中,目前的生产任务完成后就可以进行额外的建造。
6.配方
当在任务列表中添加一个制作或建造任务时,一个配方列表会打开,由你决定使用什么材料,每一个项目都可以有很多不同的制作方法来维持平衡,一切取决于你。
配方分为四部分,分别是材料、工作台、资源信息、结果信息。
匹配材料窗口筛选可用于制作选定项目的资源。
工作台放置选定的材料。
资源信息,查看所选择的材料的一些细节。
结果信息,显示你放在工作台上的一些材料的结果,它的重量、生产点和成品的需求都十分重要,因为它们决定结果。
要选择制作材料的配方,你需要将它们放置在插槽中。
工作台窗口,只需要将材料拖进插槽内。
当你把鼠标悬停在材料上,所有可用的插槽都会被绿色所标记。
工作台向你提示资源的类型和材料数。每行只需放置一种资源类型。
基础和次要材料由制作的物品本身决定,摧毁物品时一些材料可能会回收,制作列表没有任何属性,并在制作过程中被消耗掉。
选好了材料后,点击确认按钮进行合成。
7.材质
制作材料,通常被称为“原料”,你可以收集它们并在制作和建筑工艺中使用,有时它们也可以在事件中被使用。
这里有些材料的举例,数字是每个资源所需的数量。
材料关系具有层次性,是由于有的材料很稀有(这将体现到研究面板上)。普通材料可以合成稀有材料。
这意味着,当一个制作配方说一个东西需要5个皮,你可以使用毛皮、真皮或龙革,那样做出来的质量更好。使用稀有物品也可以提高研究完成,蛋好的项目需要花更长时间制作。
所有的基本资料从一开始就可以收集,但是剩下的就得通过研究面板上的技能点数来提高。
有些材料可以在制作好的东西上添加特殊属性,比如黑暗木头,你可以在制作武器时安奕极或二级镶嵌,那样可以获得毒性伤害。
游戏鼓励玩家尝试不同的材料,从而构建合适的搭配。
探险
1.指南
探险不限制忍术,但离开脆弱的村庄不设防,通常不是明智的选择。
每个人每一轮都会吃一个食物,所以带一些补给。缺乏食物会带来饥饿,甚至死亡。如果你的旅行持续时间增长,你的探险队也可以通过在野外采集食物。
燃料是另一个你应该携带的重要资源。没有它,所有的工作需要两倍的时间,你的伤口愈合较慢。但只有在野营时候探险队每个回合都使用一个燃料。
记得给你的队友分配装备,你当然不想他们毫无防御力。
确保你的探险队和每个人都不要携带过重的行李,否则会减慢他们的速度,甚至无法移动。
2.开始探险
每次远征至少需要一个成员,但通常越多越好。
村民标签显示你的村民可以选择参加的探险队。
如果要添加队员到探险队,把他们从来源拖入目标栏中。
如果一个人目前参与了一个任务(采集、制作、建筑)。
工作中的村民添加到探险队将停止执行他们当前的任务。
接下来,切换到设备标签,对你的探险队的设备进行任意的更改。
设备可能有以下几个图标,打钩表示分配给一个人以及他们的名字;单手表示单手武器;双手表示双手武器。
最后查看你可以添加供应的货物标签,想要轻松地在所有资源列表中找到食物和燃料项目,可以点击它们的图标(食物、燃料)。
每个组都有一个供应商窗口用来显示他们每轮会提供多少食物和燃料。
3.帐篷
一个营地为你的探险队充当一个暂时休息的地方。如果每个探险队目前有一个行动点数未被其他行动所占用则他们可以建造一个营地。
要设置一个营地,按C键或者右键点击你的探险队并选择该营地按钮,这个动作要消耗一个移动点数。
从营地面板中能创建一个新的探险队并行使搜集任务,就像在村庄内一致。
探险队有伤员,他们会在营地内恢复得更快,当然前提是需要燃料。
如果你想停止扎营,进入到圆盘菜单中按停止扎营或者按C键取消。
4.库存
基本信息
库存面板显示出了一个被选择队伍所拥有的所有东西,这包括人物角色的装备、道具和资源(孩子视为是资源)。通过右键点击每个物品来查看更多细节信息。
你能看到库存界面由左至右的组成,这让你更容易在队伍之间移动物品,通过拖拽。你可以在导航里丢弃物品。不过小心丢弃有价值的东西,可能就会被一人一下子偷走。
两个小物资窗口在右下方显示目前的食物和燃料等级。记住每一个窗口请参阅上面的组在面板中选择它。
5.物品图标
当浏览库存时你会注意到物品的图标。
打钩,表示物品已经分配给下方名字的
单手,表示单手武器。
双手,表示双手武器。
刀叉,表示食物。
火篝,表示燃料。
红色图标表示负面问题影响着一名成员。
血,重伤,如果伤口未被治愈,这个成员或许会死去。
负重,负担过重,这个村民携带的东西太多,会拖慢他或队伍。
如果一个人目前有任务在身,会有以下图标表示。
盆子,搜集任务。
铁砧,制作任务。
锯,建造任务。
此外,人物也会在他们肖像的右下角显示他们的阶级。
6.装备
该装备面板允许李伟当前所选择的队伍的成员分配装备。
村民在左边列表上显示,然后中间是他们所携带的所有装备(包括已装备和未装备的)而且右边的是一个被选村民的纸娃娃要为一个村民装上装备,就将装备拖到纸娃娃身上的槽内。
注意当你添加装备时,你的角色负重也会增加。
别让村民携带太重的装备,那样会导致其行动点数降低,从而降低队伍的机动性。
一个村民搬了太多东西时会出现红色负重标志。
右键点击一个任务现象或者一个装备将会打开一个显示目标对象详细的面板。
7.销毁或拆除
又是一个无用的物品,你活血可以决定丢弃它而不是放在仓库内。
有两种方式,一个就是巧慧或者拆解。
销毁很容易,就是将这件物品从库存中移除。
拆除,则是将物品一道分解区当中进行拆解。
来毁坏或者拆解一个物品,从一个库存面板中把该物品拖拉出来放置到库存面板中,左边为毁灭,右侧为拆除。
R键+鼠标左键直接拆除整个建筑;D键+鼠标左键直接摧毁整个建筑。
研究
1.基本信息
研究允许你去发展技术。如果你想去搜集稀有材料,制作强大的物品和建造房屋。首先得去解锁特殊的配方。
每个新配方的获得需要花费一个或更多的升级点数来解锁,你可以通过制作建造来得到这些点数而且你使用的材料越稀有,你就能作出更多的进步,有时在废墟找到或奖励的古代只是能够促进村庄的进步。
当进度条被填满时,会奖励一个1升级点数,你能通过点击来使用研究HUD的右下方,可用的类别之中选择配方。
2.解锁一个配方
欢迎来到研究,你可以在此用技能点解锁配方。这里有三种配方类型。
收集,覆盖在地图上找到的所有资源。有的资源会是不可见,直到它通过研究之后解锁。
制作,包括食物和装备的配方。
建筑,包含建筑配方。
要切换类别,只需点击研究面板顶部的适当标签。
如果你积累足够研究点数,它们可以更换成先进点数。
研究点数被授予完成建造和施工任务,但也可以在废墟中或在事件中找到。
当你有一个或多个未审计点数,你会看到配方周围发蓝光。点击一个配方按钮将打开一个带有其附加信息的确认窗口。
事件
1.基本信息
事件会半随机地发生并且会触发。一些事件取决于你的成员或者是他们身穿的装备。其他的触发原因就是环境或者是特定时间。
时间可以通过访问分散在世界各地的事件地点。有时一个世界范围的事件会影响到世界上的所有势力。
事件可能是危险的,如果你行动谨慎可以避免问题还可以获得回,一旦一个事件开始,要等到事件结束后,你的队伍才能继续前进。
每个事件有多个结局,每次遇到它,都可以有不同表现。
在时间中你可以随时检查你的团队库存和装备,但无法进行更改。
2.难度和隐藏
在一个事件中你选择的每一个选项都会带来不同结局。一些选项可能会触发战斗或其他挑战,有得可以和平解决。有时你可能只是运气好。
每一个事件的潜在难度都有1至10个级别(按骷髅头划分)。
难度越大就越难成功。
有时,在一个时间中你会看到有些操作不可用。
这意味着该事件不符合一个或多个条件(这些先决条件没有显示,因为其中一些是相当复杂的)。
卡牌游戏
1.基本信息
游戏中的挑战需要玩纸牌游戏来完成,别傻傻地以为这只是打架这么简单。
有九中挑战类型(格斗、外交/社会、抵抗疾病、抵抗妖术、自然、潜行、狩猎、策略)每一个都会用到不同的技能组合牌例如破坏技能牌在格斗挑战中是非常有用(事实上是必要的),但在抵抗妖术中是完全无用的。
2.基本规则
每一轮都被分成3个阶段。
准备阶段,分发卡牌。
战斗阶段,计算伤害量。
在每一轮的先手是随机决定的。
3.第一回合,准备阶段。
你的手牌有两部分组成,你的盁被随机地分金两组区域内。
1字图标显示了你这轮可以打出多少张牌,最少有一张卡牌你可以打出,你每出一张卡牌就增加10%的几率可以额外打出一张(就是说如果你有十张卡牌你讲最少能出2张牌)。
这是一张进攻牌,防御,当数量为零时,就会被移出游戏;攻击,对敌人造成多少伤害;级别,这张牌对一些技术技能的目标的困难程度。
游戏开始时,他们从左往右顺序放进战场。
策略牌,这些卡有技能,它可以用来资源你在战场上的卡或干扰你的对手。
4.第二回合,战斗阶段。
卡牌的进攻顺序是从左到右。
每张卡牌会从左或从右进攻,然后在选定的方向上攻击最近的敌人(湖绿友军)。
当所有对手的卡牌在战场上被击败时,伤害量由手牌决定,然后就放进弃牌堆里。
第一次攻击结束后,第二个攻击阶段就会开始,规则相同。
如果有卡牌幸存(无论是在战场上,在手上或弃牌堆),下轮开始是他们会加入到进攻牌组或者手牌里。
5.攻击类型
在一个挑战中,你会看到有时有不止一种进攻方式,或者你会受到不同的伤害。
在格斗中,它们来自不同角色的武器的直接伤害。在没有冲突的挑战中,伤害来自技能、饰品和手工制品。有三种攻击类型,普通攻击,只针对一个敌人造成固定的伤害,没有额外的规则;连带攻击,杀死一个敌人后造成的所有伤害会添加到第二个对手身上;穿刺,穿刺放置在最后一张牌的前面,并造成其一半的穿刺伤害(没有额外的影响),但只有当最后一张卡是对手的卡时才可以
附带伤害类型有不同的名字并且每个名字都在不同的挑战中有不同的图标,但他们都归结为2个类型,在格斗挑战中你将看到毒药和流血。
毒药,当角色低于最大防御时此类伤害会翻倍。
流血,在攻击防御者时会造成流血伤害。
比如,你看到一张牌上写有锤子(12)和毒药(2),就表示这张牌的攻击会给对手造成14点伤害(12+2),但手上的对手会受到16点伤害(12+2*2)。此外,如果消除这张卡需要小于14点(或16点)伤害,任何剩余的伤害都会被累积到下一张牌。
6.挑战类型
有9中挑战类型。
格斗挑战,用武器和盔甲战斗的经典类型,你的成员可能会受伤。
外交/社会,用言语和智慧说服你的对手。
抵抗疾病,抵抗疾病或寻求治疗。
抵抗妖术,移除诅咒或邪恶的魔法效果,失败的话会招致死亡。
自然挑战,需要原始的力量和耐力的挑战。
智力挑战,通过知识和直觉解决难题的逻辑思维挑战。
潜行挑战,不被发现通过挑战。
狩猎挑战,捕捉或猎杀动物的挑战。
策略挑战,在一场作为战斗机动单位进行战略思考的挑战
每一个卡牌游戏的这些挑战都需要用到角色的一系列技能,技能设置会在挑战开始前显示及准备。
例如在智力挑战中决定你的攻击能力,但打破诅咒挑战就成为一种战术技能成为反进攻。
属性
盔甲:在格斗挑战中,盔甲是最基本的防御手段。它是健康和装备的加成。
智力:智力在挑战中所需要的基本能力,但同时智力可以在其他事件中帮你度过难关。
力量:力量决定你的攻击力、负重与体能。在很多挑战中使用,包括战斗挑战和自然挑战。
吸引力:魅力将在很多事件中起到关键作用,并在社交挑战中触发“率先攻击”和“反击”。
毒药:如果你在战斗中攻击一个已受伤的生物,附毒攻击将会对其造成双倍伤害。
策略:战术将被在很多挑战中使用,提供战术帮助。
伤害:攻击力是在格斗挑战中增强攻击伤害的技能。
防护:防御是在格斗挑战中依靠装备给战士(或者其他角色)提供保护的技能。
意志:是许多挑战中的基本防御技能,包括领土挑战与狩猎挑战。
草药学:“草药专精”使你拥有采集并使用草药的能力。这将在疾病挑战中发挥作用。
口才:口才说明你的社交能力。这将在社交挑战中祈祷关键作用,并帮你在很多紧要关头脱身。
游戏心得
开局
队伍构成
1.三种队伍构成里建议选择采集者队伍,有助于早期资源的积累。同时,早期的野怪以野兽居多,依靠采集技能的HUNT模式能轻松应对。
2.战士队伍与工匠队伍的采集能力差得完全不在一个档次,这样早期发展很容易受到影响。顺带一提,所有的工匠其实也算兼职盗贼,他们的盗窃技能都很高,是SNEAK模式的主要攻击者。
3.游戏开始以后,把野外队伍里的工匠丢到城市里。初期只有一个工匠,发展速度确实弱了点,采集能力有限的工匠还是物尽其用吧。
营地资源
1.常规资源分布
通常来说,营地里至少会有木材和一种食物,这两种资源。
个别情况、脸极糟糕的情况下,营地可能只有一种资源。这种情况果断RE吧。
个别情况、脸极好的情况下,营地可能还能直接采集到煤炭、草药等资源。这种情况就请珍惜。本人某一局人品爆发,稀有资源龙皮直接就能在营地里采集到。
2.食物资源分布
虽然食物都差不多,但就目前的版本来看,还是有优劣差异
最差的是海带。海带无法用于修建驿站与菜田;高级烹饪的菜单里配方单一。如果营地只刷到这一种食材,也可以考虑直接RE。
肉与鱼:肉、禽肉与鱼不能用于修建;烹饪菜单里搭配方式多样。这种资源属于可以接受,评为B。
水果与蔬菜:包括橘子、一种紫色的果实、蘑菇和蔬菜。能用于修建;烹饪菜单里搭配单一,只能与肉类一起烹饪。可以接受,评为B。
主食:包括小麦和坚果。能用于修建;烹饪百搭,甚至不需要其他食物就能做出面包。非常建议,评为A。
初期解锁方向
1 初期的核心方向
一般来说,营地的木材与食物足够初期所用。
那么整个初期的发展方向就围绕着一个核心:Gathering Tools 的制作及所需要材料的采集。
Gathering Tools 能提高队伍采集速度,让战士也能客串采集者,加快资源收集速度,实现良性循环。
同时,Gathering Tools 制作完成时能提供大量的经验,方便解锁新技能。一般初期第一个Gathering Tools 提供的经验就足够获得一个新的技能点。
即使在后期,Gathering Tools 也可以提供可观经验,尤其是在其他材料不充裕的时候,完全可以依靠大量制作Gathering Tools 来冲级。
2.Gathering Tools 的材料
Gathering Tools 的主材料推荐使用蜘蛛丝。因为只要有蜘蛛丝作为主要材料,那么无论是使用Wicker或者更高级的那个,都可以制作出+5的工具。
由于游戏开始时,背包里会有一些原材料(可能有蜘蛛丝或者Wicher),那么第一点技能点就出你缺少的那个材料,来保证第一个工具的完成。
通常来说,蜘蛛丝可以通过狩猎获得,并不是太难获得,但是Wicher...如果你点了后发现Wicher的采集点需要跋山涉水、非常难以到达,那可以考虑RE了。
附带一提,在新的版本中Wicher需要两点技能点解锁。这种开具模式将优势不再,但也从侧面说明了这种开具模式的强势之处。
初期后期的发展方向及建议
当你制作了大量Gathering Tools后,队伍的采集能力不仅被极大强化,而且应该获得了不少解锁点,这时候可以考虑先完成以下这些解锁。当然,游戏到了这一步,就已经有很多选择了。这里的观点仅供参考。
1.单手剑。单手剑需要的材料简单,木头就能做。高级材料充沛时能提供大量经验、缺乏材料时也可以做些东西凑合着度过早期。
2.月石Moonstone。(重要度S)月石的重要之处在于:当建筑材料使用,能达到最高的效果和人类吸引力。还能当单手剑的原材料。大量月石入手的越早,发展就越顺利。月石的重要性甚至超过了古木、精金、龙骨、龙皮、钻石等,当之无愧的最重要资源。
3.精金(重要度A)。制作的防具、弩、武器都是最强的。但是制作武器时,如果用月石当副材料,效果更好。但精金的资源点一般较远。
4.古木(重要度B)。我认为古木最重要的用途是做戒指和饰品。做其他装备,完全比不上精金。古木+蜘蛛丝能做出加4急救4意志的生命之根。前者能降低队伍的死亡率,后者提高嘴炮时的能力。
5.龙皮(重要度C)。主要是能和精金等搭配做出最强的远程武器。但是在某些装备,比如生命之根,与蜘蛛丝效果一样。
6.龙骨(重要度B)。因为精金稀缺,并且一般优先制作铠甲盾牌等装备,所以远程武器一般只能选择稍微次一级的龙骨+龙皮。
7.钻石(重要度C)。钻石其实是个好东西,拿来做装备时能提供随机属性。曾经做出+13工匠等级的精金护甲。但钻石的技能树层数太多、前置宝石用处不多、而且通常资源点偏远,导致能解锁钻石时,都差不多能横扫地图了。即使有了钻石也不过锦上添花的感觉。
不过钻石+精金做出来的那个饰品真的很好用,这个可以强烈推荐。
8.某局人品爆发的开局。草药和煤炭两种资源能直接采集开局也不用太拘泥于直奔采集工具比如这局(在新DLC中,未解锁的资源点仍可见,比如营地中的皮毛就是未解锁的灰色)营地旁边就有琥珀和煤,就适合用戒指开具。(4+4个琥珀+8煤炭=+2采集+1制造)
进攻防御
1.单手武器+盾的好处是会有较高Shielding在支援的时候能为当前队友增加最大血量上限。
2.高级工匠有极高的Stealth点数(11.12点,远高于人物等级),带一个在战斗时有奇效。
3.反进攻属性Traps,目前本人只在勾引回来的那个偷猎者(职业是偷猎者,不是战士哦)身上见过,同时也是打猎属性。
4.高级战士有极高的Tactics点数,在很多的时候,可以做到无伤杀怪。
5.长柄武器特效:上场直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位;毒特效:对方受伤的条件下(不满血),造成伤害翻倍;吸血特效:造成伤害后恢复伤害量的血。
6.特别说明一下,毒特效和吸血特效指的都是他们相应的数值,例如3点毒,平时增加3攻击,触发特效后增加6攻击;10点吸血特效,造成实际伤害时可以恢复10滴血。
配置需求
推荐配置
系统:Windows 7(64位)
CPU:4核2.5Hz处理器
内存:8 GB
硬盘:3 GB
显卡:拥有2G显存的显卡
DX:DirectX 11.0
最低配置
操作系统:Windows 7 32位
处理器:双核2.0 Ghz
内存:4 GB内存
显卡:DirectX 10 512 MB显存
硬盘:1 GB可用空间