防御阵型2是由Hidden Path Entertainment进行制作的一款非常具有创意的策略战棋类游戏,它在2014年由505 Games进行游戏的发售,本作属于《防御阵型》系列的第二部作品,防御阵型2的目标是抵御外星人的入侵以及阻止他们盗取你的权力核心。Hidden Path工作室在《防御阵型2》里设计的合作模式很广泛,玩家们有绝对的自由去设置任务的困难级别。游戏为每个玩家设置了单独的分数和资源,当然,你也可以选择单独的资源来提升游戏的挑战性,然而如果大家都想生存下去的话就不得不组队进行游戏了。本次新作将会带来全新的5个星球以及多达21关的战斗场景,玩家还可以自由的创建关卡邀请其他玩家进行挑战。游戏还提供了更多有趣的模式让玩家全面领略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超级方便的百科全书让玩家在第一时间就能上手。如果喜欢可以下载!!
操作说明
视角向上移动 - W/上箭头
视角向下移动 - S/下箭头
视角向左移动 - A/左箭头
视角向右移动 - D/右箭头
选定/建造防御塔 - 回车/空格键
视角放大 - 下翻页键
视角缩小 - 上翻页键
视角右旋转 - Q
视角坐旋转 - E
查看最近的敌人 - K
显示敌人路径 - P显示伤害热度 - T
释放超级武器 - L(长按)
显示HP条 - /
更改格式 - X
回到上一个存盘点 - 退格键
快进 - F
输入文本 - ~
在小窗口显示目标敌人 - N
更改显示敌人的窗口大小 - J
卖出防御塔 - End
玩法
1.《防御阵型2》借用的是比较传统的塔防游戏模板,玩家在游戏中的任务就是阻止各种各样异形去基地偷取核心,将他们在路途上消灭掉。
《防御阵型2》也有自己的特色,那就是可以在一定区域内自由安排塔的摆放位置,设计异形通过的路径。第二,即便异形到达了核心也需要再返回一次入口处,增加了游戏的时长。
2. 防御塔摆放:
游戏中的战役关卡分为“固定路径”和“自由路径”两种。
所谓固定路径就是指关卡中异形从出口到核心的路线已经被设置好了,玩家要尽量在路径两旁或周围设置防御塔干掉异形;
而自由路径就是指关卡中提供宽阔和空旷的平台,玩家可以在上面摆放防御塔,自行阻挡异形前进并形成其进行路线。
无论是哪种路径,在一些关键的路口和拐角设置“杀戮区域”是很重要的战术,让尽可能的多的异形集中在一起被尽可能多的防御塔伤害。
3. 保护核心:
《防御阵型2》的游戏目标是阻止异形偷取核心,在其他塔防中当异形突破防御进入到基地时游戏就结束了,而《防御阵型2》还给了玩家第二次机会。
异形还得将偷走的核心带回入口才行。注意核心被偷走后电量会大降,这表示你所有的防御塔效率也会下降。黄色的核心表示效率下降至75%,灰色则下降到40%。
4. 安排战术:
所有塔防游戏对防御塔的布置是核心内容,《防御阵型2》中拥有多达19种敌人,而每波次敌人的种类和数量都将详细显示在屏幕正上方。
建议玩家查看本攻略中的“异形百科一览”查找每个异形的特性和对其有针对性的防御塔。
5. 资源利用:
在游戏中,资源以黄色数字显示,当核心全满时资源会以较快速度增长,而当核心被偷取时,每个被偷取的核心都将让玩家损失一定资源。
如果玩家能够在每一波怪物偷取核心前就完全消灭它们,就能获得“波次奖励”资源。
6. 高级战术:
除了安排敌人的行进路线之外,玩家还可以通过“热能检测”来查看哪些区域是激烈的交战区,以便将有限的资源优先分配和交战区的防御塔。
按“”键就可以看到“热能”,红色表示这个区域交战激烈,蓝色则表示很少有战斗。
7. 移动式指挥塔:
《防御阵型2》中还有一项其他塔防游戏所没有的特色,玩家可以在战场上找到“移动式指挥所”,在这里玩家可以做出更多高阶选择。
玩家可以切换不同的AI来控制战场,每个AI都有不同的增强,有些AI还有超级武器。
玩家可以通过切换不同的“蓝图”来改变关卡布局,挪动战斗并不激烈的地方的一些平台到交战区,构建更多防御塔进一步强化火力。
防御塔介绍
1. 增强型塔基(Boost):
描述:
这种塔基没有攻击能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在开阔的地区使用它们能够改变异形的行进路线,让它们绕路从而遭受更多火力袭击。
如果在塔基上修建任意防御塔,该塔可以选择一项新增的能力:增加伤害输出/提升塔击杀敌人的分数/消除异形盾牌和隐形。
攻防属性:
(没有攻击能力)
每级花费:
第一级:50
2. 机枪塔(Gun):
描述:
作为所有防御塔中最基本的设施,机枪塔在每个防御阵地都会扮演重要的角色。它们是不可或缺的,对付任何异形都没问题。
当然它们的缺点一样明显,无法像激光塔那样追踪快速目标;无法像火焰喷射塔一次伤害大量异形;也没有导弹、陨石炮那么长的攻击距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):100
第二级(黄):200
第三级(红):400
3. 火焰喷射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定范围内喷出的高热火焰对于集中到一起的敌人集群有致命的杀伤力。持续伤害的能力让它成为对付会再生能力异形的首选防御塔。
但他们的缺点是射程很近而且几乎没有追踪能力,因此火焰喷射塔最好布置在一条直路的尽头。火焰对付盾牌也不给力,需要注意。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):150
第二级(黄):300
第三级(红):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高热的激光束,会在一定时间内持续加热射中的目标,即便目标走出激光塔的范围也会持续受到伤害。
你可以将其想象为一个DOT的施法机器。但是激光对于护盾几乎无法造成有效伤害(除非你升级了“穿透护盾”的特殊能力)。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每发炮弹威力巨大,但射速较慢,这决定了它适合用于攻击慢速的强力异形。而面对快速或者生民值较少的异形时,用重炮攻击它们或许是一种浪费。
重炮塔的射程在游戏中是第二远的,这种特性也让其成为最佳的中至远程埋伏武器,降低敌人突袭你核心的几率。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
6. 延缓塔(Temporal)
描述:
延缓塔,顾名思义,将会定时释放出电流波搅乱塔周围的时空序列,从而减缓经过该塔异形的速度和行动。
此塔非常适合与其他防御塔一起搭配,因为它没有任何攻击能力。延缓塔的初始造价较高,但升级所花费的资源较低。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):300
第三级(红):300
7. 残杀塔(Concussion)
描述:
残杀塔会以较高的速率向全方向释放爆破弹,造成范围内所有异形的伤害。
但是由于每一发爆破的伤害较低,所以对付强力异形时有些力不从心,最好是配合其他点对点的防御塔进行联合防守。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):275
第二级(黄):550
第三级(红):1100
8. 陨石塔(Meteor)
描述:
陨石塔的攻击模式为向高空射出一颗高热炮弹,当炮弹在指定区域落下时会分裂成子母弹伤害小片范围内的所有敌军。
陨石塔拥有所有防御塔中最长的射程,这意味着它们很适合作为后备防御力量。但他们无法攻击近距离的目标,也无法有效追踪快速异形。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):250
第二级(黄):500
第三级(红):1000
9. 导弹塔(Missile)
描述:
导弹塔会向单一目标射出一枚长程巡航导弹,造成最大的单体伤害。导弹飞行的距离越长,飞行速度回越快,积蓄的动能可以造成的伤害越大。
因此导弹对于近距离目标的伤害很小。升级导弹塔,可以让其牺牲发射速率换取一次发射多颗导弹的能力。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):600
第三级(红):1200
10. 电磁塔(Tesla)
描述:
电磁塔是人类研究出来对付异形能量护盾的终极防御塔,其射出的闪电箭可以在数个目标之间造成连锁闪电,每触发一次会降低闪电的威力。
尽管如此,电磁塔还是会在数秒内就耗光异形的护盾让其处于不设防的状态。升级电磁塔不仅提升它的伤害潜力,还可以延长闪电链的距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):175
第二级(黄):350
第三级(红):700
敌人介绍
《防御阵型2》中共出现了19种异形,每种异形都有自己的特色,而总有一种或者数种防御塔能够克制它们。
玩家需要注意每种异形的特点以及左上角的小图标,以及它们偷取能量核心时的携带量。
1. Bulwark
威胁性:★★
特性:
Bulwark是最基础的敌人之一,它自带一个能量护盾,移动速度普通,对热能伤害有很强的防御力。
携带量:1
防御塔针对性:电磁塔(强),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威胁性:★★★
特性:
Carrier被击毁时会在原地展开能量护盾,在一定时间内保护所有从此经过的异形。
携带量:2
防御塔针对性:没有特别的针对性。
3. Crasher
威胁性:★★★
特性:
Crasher是中大型异形,生命值很高,移动速度较慢,适合用大威力的点对点伤害方式。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),火焰塔(弱)。
4. Decoy
威胁性:★★★
特性:
Decoy会展开电磁力场为周围的异形隐身,但它自己不会隐身。隐身后的异形无法被长距离的普通防御塔侦测。
携带量:2
防御塔针对性:导弹塔(弱),重炮塔(弱),机枪塔(强)。
5. Juggernaut
威胁性:★★★★
特性:
Juggernaut的移动速度非常慢,但它是战场上最强的异形,会吸引你所有的火力一段时间给其他快速异形提供穿透你防御阵线的机会。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),残杀塔(弱)。
6. Lurker
威胁性:★★
特性:
Lurker是自带隐形的异形生物,只有靠近防御塔时它们才会被发现,但它们能够被范围伤害而现身。
携带量:1
防御塔针对性:火焰塔(强),残杀塔(强)。
7. Landing Pod
威胁性:★★★★
特性:
某些关卡中异形将会直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毁。但对其造成的伤害可以直接反馈到随后出现的登陆异形身上。当Pod释放完所有异形后就会自爆。
携带量:0
防御塔针对性:陨石塔(强),导弹塔(强)。
8. Racer
威胁性:★
特性:
Racer的速度在异形中算快的,它会不顾一切向核心奔去。安排有效的防区让它们尽可能的绕路,火焰喷射塔对他们有特效。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
9. Regenerator
威胁性:★★★
特性:
Regenerator的移动速度较慢,但在未受到伤害时会自动回满血。所以持续伤害的喷火塔很有效,或者让范围伤害覆盖一片区域以打断Regenerator的回复能力。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强)。
10. Healer
威胁性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威胁性更强,它不仅会自己回血还会给周围的异形回血。一定要在第一时间消灭掉它,持续伤害和范围伤害都是不错的选择。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),残杀(塔),导弹塔(弱),重炮塔(弱)。
11. Rhino
威胁性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有冲刺的能力,当它碰到障碍物或者拐角时加速就会停止,因此安排一些绕路是对付它的最好手段。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
12. Rumbler
威胁性:★★★
特性:
Rumbler是比较棘手的异形种类,它们的速度较快,生命值也较高。使用造成热伤害的防御塔攻击它们,使其在离开防御塔攻击范围外也会受到持续伤害。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
13. Seeker
威胁性:★★
特性:
Seeker会时不时的召唤援军到身边,可以将其想象为一个移动的Landing Pod。对其造成的伤害同样会削弱其召唤而来的异形援军。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
14. Spire
威胁性:★★★★★
特性:
Spire会给身边的异形增加能量护盾,因为大部分防御塔对护盾的攻击都不太有效,因此这是游戏中最具威胁性的异形。
Spire和周围异形的护盾值是分享的,因此无论攻击哪个异形都会削弱Spire本身的护盾。
携带量:3
防御塔针对性:重炮塔(强),激光塔(弱),喷火塔(弱),陨石塔(弱)。
15. Suppressor
威胁性:★★★★
特性:
相当讨厌的一种异形,Suppressor本身攻防能力不强,速度也不快,但当其被摧毁时会向周围释放电磁脉冲,瘫痪范围内的所有防御塔,因此在远距离干掉它才是正道。
携带量:2
防御塔针对性:重炮塔(强),导弹塔(强)。
16. Swarmer
威胁性:★★
特性:
Swarmer总是以集群的方式出现,用任何点对点伤害的防御塔攻击它们都是浪费时间。所以喷火塔或者陨石塔就可以搞定它们了。
携带量:1
防御塔针对性:陨石塔(强),残杀塔(强),重炮塔(弱),导弹塔(弱)。
17. Turtle
威胁性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是异形的运输车,本身很硬移动速度较慢,但内装数个随机异形。Turtle需要被快速消灭,因为你还得对付其内装的异形。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),机枪塔(弱),残杀塔(弱)。
18. Walker
威胁性:★
特性:
Walker是异形中最基础的单位,没有明显的特色,简而言之它们就是炮灰。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威胁性:★
特性:
Holo Walker是用训练模式中的异形模拟单位,能力和真正的Walker差不多。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
流程攻略
第一章:
第一关:训练模式
任务简报:
指挥官,在上战场之前我们还需要再一次的检验您在军事学院所学的战略战术技巧,请遵循战术辅助AI的指引,您必将引导人类走向胜利。
敌人组成:
全息模拟化Walker。
战术指南:
1. 本关在全息仿真模拟战场进行。
2. 本关非常简单,只是给玩家熟悉战场界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此关完成后,Cei将军将会加入战术指挥小组。
第二关:临界点
任务简报:
指挥官,我们收到小行星带上一座采矿基地的求救信号,异形似乎已经侵入了那里的主系统。这将是一次极好的实战演练机会。
敌人组成:
Walker和Swarmer。
战术指南:
1. 本关是“固定路线”,但在矿区中央玩家可以选择布置炮台封闭某条路径,让异形绕远路。
2. 本关可在A区布置两门喷火炮台先削弱异形血量;B和C区是防御的主阵地,在直路的一侧布置机枪塔搭配喷火塔;
D、E区则是第二道防线,如果异形开始偷取核心这里的防御塔会绞杀它们。
3. 在其他独立的炮台上布置重炮塔,可以涵盖大范围区域,歼灭漏网之鱼。
第三关:供求关系
任务简报:
在您清剿异形时,我们另一个补给基地遭到了新式异形的入侵,好在这个基地预测到了大规模的异形侵略,已经做好了准备。
敌人组成:
Rhino和Walker。
战术指南:
1. 本关开始玩家将接触到“自由路线”,玩家必须在平台上尽可能的为异形制造障碍,但又不能阻挡异形前进的道路。
2. 本关主要防守区域依托三大平台:A区用增强型塔基布置出Z字形迷宫让异形多绕一会儿,防御塔以喷火塔辅以大量激光塔为主;
在B区要尽快形成路线让异形绕道去C区,当异形开始向C区进发时,别忘了同时组织C区的迷宫防御阵型。
3. 本关喷火塔用来消灭大量快速的低HP异形,而激光塔则用来打击新出现的Rhino异形。
4. 别忘了升级塔基的“超载”能力,可以让建造在其上的防御塔伤害输出增加25%。
5. 在D点布置几座重炮塔,利用超远的射程干掉漏网之鱼。
第四关:悬浮都市
任务简报:
我们截获了来自首都的绝密求救信号,声称看到了很多带有能量护盾的异形出现。
由于人口密集,首都的核心区域并不能支持我们自由的摆放防御塔。请注意使用电磁塔来对抗护盾异形。
敌人组成:
Rhino,Spire
战术指南:
1. 本关可以使用AI指挥辅助团队中的“顾问Zacara”,她的特殊能力是超载防御塔,增加其射程和伤害。
2. 由于本关出现了护盾异形,最好选择电磁塔的增强物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本关是“固定防区”,一条路环绕核心一直到底,因此我们的战术思想是在入口处的平台尽可能的削减异形实力,再利用长程火炮的远距离射击歼灭进入内环区的残敌。4. 首先在A和B的“入口区”布置各种组合防御塔,电磁塔搭配机枪塔和喷火塔不错,也可以配置几门重炮追踪突破防御的敌人。
5. 在外环区的CDE处布置喷火塔搭配机枪塔或者激光塔的组合。
6. 在内环去的F处,配置电磁塔和喷火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵盖整个内外环区大部分路线。
7. 本关的诀窍是如何正确的配置电磁塔消除护盾,利用喷火塔重创敌人,再使用重炮塔的长距离干掉残敌。
第二章:
第五关:远望者
任务简报:
指挥官,我们有一座海岸城市遭到了异形的侵略,目击者说他们看到了一些灰蒙蒙的影子,
我们认为那时隐形力场打开后的效果。我们的防区将会布置在港口边上的装卸区。
敌人类型:
Bulwark,Decoy
战术指南:
1. 本关异形敌人去核心的路上会经过两个大的平台,而主要的防区就在这两个平台上。由于是“自由区域”需要我们限制异形的行进路线。
2. 本关可以使用陨石塔,这种防御塔发射速率慢,但升级后伤害能力和伤害范围都不错,特别适合捡漏。
3. 现在来看看防区的具体配置:A,B区是主要的“自由防区”,我们需要在此布置防御塔堵路,让异形以之字型路线前进。
在主防区我们可以配置电磁塔搭配喷火塔的组合,再插上一些重炮和激光塔用来击杀强力敌人。悬崖上的C区是布置陨石塔的好地方。
4. 本关出现了隐形异形以及能够让周围异形隐形的母体,但是我们的防御力量主要以近距离攻击塔为主,所以不用太担心。
5. 本关开始时Briel博士会加入AI指挥辅助小组,她的特殊能力是一次性给予我们大量资源。
第六关:弹幕
任务简报:
异形似乎对您最近取得的进展并不高兴,这次他们冒险突入了更深的防线,我们位于一个宜居星球上的储油仓库。
当地军事组织报道说被击倒的异形又再次站起来攻击他们,请小心。
敌人类型:
Lurker,Rumbler
战术指南:
1. 本关的地形较为复杂,如果一开始没有堵路设计好路线的话,很可能在后期会因为伤害不足而导致核心被盗取游戏失败。
2. 本关的目标是要让异形在至少四个平台上都绕一圈才能够接近核心,在此路程中我们将最大化输出伤害。
3. 防区的设置首先在A点,一开始要建造4个塔基堵住异形向下走的路线,然后可在此建造一排喷火塔;
当异形绕行至B点时,尽可能多的安排复杂路线让其多绕一会儿才进入中央平台;
在C点堵住异形向右方的路线,强迫其向上回到A点平台再次接受火焰的洗礼;不要在D点建造任何炮塔,让异形多跑一会儿让子弹飞……
最后当异形来到E平台后,还可以再堵住左边的道路,让异形从右边绕E平台一圈才能接近核心。
4. 路线设置好后,可见AB点应该是主防区,在此处构建电磁塔、火焰塔为主搭配残杀塔为辅的立体防御工事;
在中央C平台,可以布置重炮塔将火力覆盖到大部分地图而不浪费其射程;E平台实际上很少能有异形撑到这里,不如放置几门陨石塔作为远距离火力支援单位,相当于迫击炮。
第七关:快速坍塌
任务简报:
指挥官,看起来异形正在突袭我们位于星球上的一座水坝。
似乎它们已经知道了星球发电站的所在位置。好在我们已经研究出了延缓塔从而降低异形的行动力。
敌人类型:
Racer,Spire
战术指南:
1. 本关只有一条路径前往核心,所以就不用费心在安排路径上了,我们要做的就是在路径上合理布置防御塔消灭异形。
2. 首先在异形出口A处高台可以布置几台便宜的机枪塔,其射程足够照顾上下两条线路了。
3. 然后看看湖边的通路B处,在高台上布置一座电磁塔给敌人杀杀血量什么的,桥C上一定要布置塔基让敌人不停拐弯避免其冲刺。
4. 我们的主防区是D处的两个高台,可在此布置一座最高级的红色延缓塔,然后搭配残杀塔和电磁塔等全方位伤害塔台;
而当敌人进入环线区时,在EF两处布置喷火塔加电磁塔的组合,最大限度的利用其两条线的面杀伤力;G处最好上两座残杀塔。
5. 核心旁边的高台H处使我们的火力支援类型防御塔的所在位置,可在此布置重炮塔和陨石塔,并且在靠近路的基座上建造机枪塔捡漏。
6. 这关需要各种塔的紧密配合,特别是延缓塔和残杀塔的配合,让敌人在残杀手榴弹的范围内停留时间越长越好。
第八关:分歧点
任务简报:
我们现在开始进入Correl殖民地的大气层,似乎这里的居民已经撤离很长一段时间了。
但能量核心依然在运转,基地的防御系统也开启,这意味着异形很快会对这里发起进攻。
敌人类型:
Swamrer, Juggernaut
战术指南:
1. 本关第一次出现了大型敌人,移动速度慢但极为耐打,需要使用射程最长的导弹塔进行点对点攻击。
2. 本关将是玩家面临的第一个难关,核心被分成两个,这意味着玩家要用有限的资源防御两条路线。
而较为简单的通关方法则是选择一条路线集中防守,放弃另一条路线上的核心,因为游戏设定只有所有核心都被异形夺走后才算失败。
3. 上路应为有拐弯和一个环线因此更易防守,所以我们将主要防区设置在A和B处,只防守下面橙色的核心。
在这两处配置残杀塔和延缓塔,最大限度的利用范围伤害进行输出。
4. C和D处为第二道防线,在此布置电磁塔和喷火塔,前者消护盾,后者可以打薄异形的血量。
5. E处的高台为火力支援区,在此建造导弹塔和陨石塔,利用长射程攻击漏网的逃逸敌人;
F区可以通过移动指挥中心升上来,可在此布置大量重炮塔攻击强力敌人。
6. 别忘了在关卡开始前选择Cai将军,她的离子炮超级武器可以在敌人逃出你防御塔射距的最后时机力挽狂澜!
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows Vista, Windows 7, Windows 8.0, Windows 8.1
处理器: Dual core CPU 2.0Ghz or faster
内存: 3 GB RAM
图形: DirectX 10 video card with shader 4 support and Passmark Video Benchmark of 160 or above such as the following: ATI Radeon HD3650 or better (HD3650-HD8000, RX200-RX300+) (Radeon HD 4200 and HD 4250 not included) NVIDIA GeForce 8600 or newer (8800, 9600-9800, or 100-700+) (GeForce 8600M not included) Intel HD Graphics 2500 or higher
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间