玩具塔防中文电脑版是一款以玩家兵为题材的塔防游戏,游戏的画面卡通感十足,拥有着72个精心设计的任务关、16个成就奖励、9种不同敌军、4种鱼史诗完全符合的武器。玩具塔防分为FIRST BLOOD和HARD WINTER两个模式,其下分为24个关卡,完成所有关卡还会有一个隐藏模式的出现,游戏的防御单位有步兵、喷火兵、加农炮和防空炮四种,每一个防御单位都有有三个升级阶段,同时玩家在金钱充足的情况还可强化分支,可以通过升级来让防御单位具备各种不同的特性,同时游戏还拥有25种能力强化,但需要注意的是强化防御单位是要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化,尽量获得高评价来强化单位能力,才能顺利的通过后来的关卡。此外,游戏专业人士评测介绍“以往的塔防游戏中,我们只需建立好防御工事便可坐山观虎斗,而本作中的敌人在进攻的同时还会攻击你的部队,这样的设定在同类游戏里并不多见。因此,除了这 修理元素的加入外,军衔升级、精英部队过关保留系统都是本作的与众不同之处。游戏中的每个防守部队在消灭一定数量的敌人后会提升等级,等级越高能力越强, 不过所需的费用也会不少,一旦你闯关成功,还可以保留几名精英部队延续到下关使用,经验能力较新手突出,招募价格也相对便宜。
1、72多个精心设计的任务关。
2、四种与史诗完全符合的武器,24档升级。
3、16款奖励。
4、9种不同的敌军。
5、浓重的一战氛围。
6、支持GameCenter 和 OpenFeint。
7、支持视网膜显示屏(Retina Display)。
1、过关后所得的点数只能用于购买军衔
购买军衔并不会对当前等级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的能力也不会有任何变化。
2、性价比问题
其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱。
3、地图设置
每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化。
4、等级梯度能力
等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不多。
5、过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)
保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150)。
1、游戏中对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。
2、按照兵种的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军。
3、推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀。
4、关于玩具塔防Toy_Defense升级相关方面:前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。
5、关于玩具塔防Toy_Defense点数购买军衔方面:优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。
一、步枪兵
1、技能
总技能开启会加20%。第一级技能A(绿色图标)机枪兵技能:射击范围和耐久性+10%,A1破甲能力技能:损伤+13%,A2穿透弹:提高损伤力400%,但同时降低射击速度66%。A3射击速度技能:射击速度+40%。第二级技能B(黄色图标)轻型装甲:步枪兵耐久性+10%,B1防空技能:降低空军速度30%,为时一秒钟。
2、布局位置
开局时摆在家门口等它升级,否则前兵布满,后边便无经验,之后收拾残兵的能力也没有。入口处,步兵群(敌人那一方)的手榴弹消耗钱还是很多的。枪兵维修费用是最便宜的。防空兵位置选择,尽量分散在飞机线路上,数量0-5,不是每一关都要用到的。
二、火焰喷射兵
1、技能
总技能开启会增加10%。第一级技能A(黄色图标)轻型装甲:耐久性+12%,A1双管枪技能:损伤+5%,A2三管枪:火焰喷射兵攻击三种目标部队。第二级技能B(黑黄色图标)烈焰攻击技能:攻击区内所有目标的速度降低50%,为时两秒钟,B1烈火雄心技能:攻击损伤+10%,射击速度+10%。
2、布局位置
星级增加100%的防御喷火放在入口处,以后升级多管枪也是一种打法,建议不要放太多,一两个根据情况来。单路路线上基本2个就可以,两个减速,前边清理群,后边跟火炮配合是很好的组合。多分叉线图一共4-6个,中期部分升级减速提高清群效率,后期减速是跟火炮打boss。
三、加农炮
1、技能
总技能开启后射击速度+35%,损伤+10%。第一级总技能A(绿色图标)超大管枪技能:射击范围+20%,耐久性+10%,A1震耳欲聋爆炸技能:有10%的机会将目标震聋一秒钟并增加+10%的攻击力,A2挫败技能:有15%的机会震聋目标,损伤+5%,攻击力+10%。A3损伤区域技能:损伤区域+300%,耐久性-40%,A4装甲弱化技能:降低目标抵抗力30%,为时一秒钟。
2、布局位置
先造覆盖路线上后半程的火炮,多数都在此,之后再造覆盖全程路线的。覆盖全程的火炮是主要针对重型坦克,它对基地造成的破坏很大。建造不宜过多。火炮之间位置射程要分开,不要太近,小兵打重型坦克没什么效果,如果分散不均匀就废了。第一滴血2-4门,严冬3-6门,虎胆威龙4-12门。定身:穿甲比例1:3。
四、防空炮
1、技能
总技能开启会增加10%。第一级技能A(绿色图标)长管枪:射击范围+5%,耐久性+10%,A1爆破弹技能:损伤+60%,耐久性+10%,A2轻型弹药筒技能:射击范围+10%,耐久性+10%,A3射击速度技能:射击速度+50,损伤+10%,耐久性+10%。
2、布局位置
不升级防空是性价比最高的选择,但因为它只攻击空中目标。飞机集体群飞,就是一架接一架这种海量群飞,适合分散来布局,防空枪兵基本上起不到什么作用。数量不多的高速飞机或单个大boss,非常适合用防空枪兵跟防空组合。2星级防空550元,性价比0.49但是是一个很重要的停留等级。如果再升级不仅耗资而且性价比不高,所以不建议继续升级。
-系统:WindowsXP/Vista/7
-CPU:Pentium4 2.4GHz以上
-内存:512MB以上
-显卡:64MB以上显存,支持DirectX 9.0c
-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
展开内容
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