无双大蛇Z中文完整版是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,无双大蛇Zpc中文版完整收录《无双大蛇》与《无双大蛇:魔王再临》前后两代的内容并加以强化、追加新角色与新内容,并且本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。当然,在全新的资料片当中它还加入了全新的角色,那就是在最新的剧本内的「南中周游记」叙述三藏法师与随从的孙悟空与卑弥呼等一行三人在朝向遥远彼方的漫长旅程中,伸出援手拯救陷入困难的人们,克服阻碍去路的难关持续旅行的故事。此外,无双大蛇Z中文版还有其封神演义的人设在内,你能够操控伏羲、女娲、太公望等等。如果喜欢可以下载进行体验。
1、达到“无双”系列巅峰的爽快感
以高画质的战场为舞台,面对蜂拥而至的敌军士兵。玩家以3人编制的队伍出阵,针对不同情况,切换各个角色进行战斗。将战场上的无数敌人横扫一空,这种一骑当千的爽快感,在系列中堪称首屈一指。
2、超越时空,2名新豪杰参战!可选择进行游戏的角色总计达到96名
源义经的家臣“弁庆”及《西游记》中著名的“三藏法师”作为新角色登场。此外,敌方小头目级别的“牛鬼”和“百百目鬼”也在故事模式及戏剧模式中变为可操控的角色。总共有96名角色可供玩家操控。
3、增加12个全新剧本!剧本总数达到140个
最主要的故事模式中包括了《无双大蛇2》以及《无双大蛇2魔王再临》的所有剧本。而在能够体验豪杰们梦幻般的对决和联袂演出的戏剧模式中,增加了12个全新剧本。此外还收录了新的事件,不止是新角色值得期待,已有角色也会有全新的面貌。
4、此外更有多种新增要素
在双人对战专用的“对战模式”中,实现了与电脑的对战功能。另外,为了能让玩家使用喜欢的角色体验戏剧模式,本作还增加了成员设定功能。此外还有很多在本作中才能体验到的全新要素,例如各角色的第四种装束以及增加壁纸等。
1、故事模式
“故事模式”每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。
2、自由模式
可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。
赵云----技型
普通攻击:9方都特别安全。
C1:突进直刺攻击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,基本不用。
C3:拿枪连续直挑,最后横扫,最后一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC使用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但基本不用,留着无双用反技还实在的多。
C4:子龙主力技,转身360度攻击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招基本不用,可以耍耍帅用。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,解围效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
关羽----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进攻击,威力一般,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,基本不用。
C3:左右连续斜着挥刀,最后一下带属性,范围一般,神速10下速度一般,单挑不错,可无限连,配合R1使用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但由于二爷太高大了,那个刀的位置也特别高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一般,带武器属性,少用。
R1:二爷名副其实的必杀,大喊一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一般,带炎属性,关键是一定时间内大幅增加攻击力和攻击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的消耗较大,不过装了消费轻减特技以后消耗就相当厚道了。
JC:挥一刀再砸地,没用。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
张飞----力型
普通攻击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很平常的事……。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍最后放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:震地,发动慢,基本不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一般,除了耍帅基本不用。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
诸葛亮----技型
普通攻击:方的角度是不错,不过武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷攻击,威力一般。
C2:挑空技,角度一般,范围一般,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,感觉用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
刘备----技型
普通攻击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会特别郁闷。
C1:回旋斩,不带属性。
EXC1:加攻。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右砍,最后横砍,最后一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
JC:跳起砍一刀后再发个剑气。
反技:突进攻击,突进距离还好。
无双:放放反技和EXC1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手攻击,就C3或C4无限连了。
马超----力型
普通攻击:由于是长柄武器,整体的范围不错,攻击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:先是直刺,最后是横扫,按蓄力可追加直刺次数,最后一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:光圈,带属性。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿。
JC:空中旋转突进攻击。
无双:偶尔用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
黄忠----技型
普通攻击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C5:效果技,带属性。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
配置:
①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。
姜维----速型
普通攻击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。
C4:用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。
C5:效果技,带属性。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,消耗少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。
魏延----速型
普通攻击:基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C5:前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
R1:向前方吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
庞统----速型
普通攻击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。
C4:360度旋转攻击,范围较大,带属性。
C5:前方发个风球,效果技,带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
R1:向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。
LR1:向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。
月英----技型
普通攻击:第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。
JC:跳起来转圈攻击。
反技:大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。
无双:偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
关平----力型
普通攻击:基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。
C4:转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈攻击必须连续按蓄力键。
C5:效果技,带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。
JC:空中旋转武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
星彩----速型
普通攻击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。
C4:前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
C5:前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。
R1:拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。
JC:向下斜冲砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。
【装备】
每把武器可以拥有八个属性,装满八个后可以进行替换属性效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥。
每种属性的效果所发挥的作用都不相同,比如炎,它可以让敌人燃烧并持续伤害,而氷可以冰冻敌人,让其一段时间不能行动。
【名称】
炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,冰冻状态下也生效。
阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。
吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,跟伤害有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。
吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。
极意:提高伤害,加成20%。
背水:生命值下降时攻击力上升。
神速:提高攻击速度。
旋风:提高武器攻击范围。
分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。
【道具强化】
武器炼成可以在“在无双槽满时,所有的攻击都附加武器属性”。武器的属性(冰、炎、雷等等)是只在蓄力攻击时才起作用的。而在游戏中,武器所附带的大部分特性,包括分身、神速、旋风等都是只在蓄力攻击才起作用。
【消耗品】
道具分为消耗品和强化品。消耗品包括恢复体力的食物和回复技能槽的酒,强化品包括增强攻击力的刀和增强防御力的道具铠甲。两者通过击杀敌方单位或者砸开箱子获得。
1、推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
2、推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
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