风暴编年史是一款魔幻题材MMO策略卡牌手游,游戏背景设定在战火撕裂的奇幻大陆,玩家可以选择不同种族出身,开启重建家园、平定叛乱并揭开上古战争真相的冒险。游戏核心玩法包括剧情战役、开放世界SLG、合作任务与GVG国战四大板块,风暴编年史还支持武器与坐骑自由幻化,玩家还可以通过挂机获取飞行坐骑,游戏还内置跨服拍卖与自由摆摊,实现真实经济体系!
山丘之王,一个很厉害的英雄,有多厉害呢?既能输出又能肉盾的角色,他的锤子比使徒的大宝剑都强,而且他的大招只要一星,威力嘛,几乎可以和女祭司的输出相比,所以十分值得拥有。
1、风暴之锤
低耗魔(1)。向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每次战斗最多只能使用6次。
怎么样?这个技能强吧,造成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最重要是它只要一颗星,使徒的大宝剑只能造成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了
2、雷霆一击
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。
这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
3、重击
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。
这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强
4、天神下凡
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。
这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。
1、一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
2、输出
可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。
这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。
由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。
4、武器装配思路
提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。
5、初装推荐
加速手套:确保自己在第一大招时候的优势,其实加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
6、神装推荐
(1)火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。
(2)蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。
《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性即是三围,就是:
●力量点数
●敏捷点数
●智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
●生命点数
●速度点数
●魔法恢复点数
●攻击点数
●防御点数
●闪避点数
●格挡点数
●暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
●力量点数决定:生命点数、格挡点数。
●敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
●智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
v6.164.64.0版本
1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)系统:解决在充值界面缩小后,通过重新点击图标还原游戏,充值界面没有继续显式的BUG。
3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
4)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
5)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
6)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
7)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
8)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。
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