在如今的游戏市场上,存在许多注重刺激和快感的游戏,然而也有一些游戏专注于剧情和内涵的设计,因而备受玩家推崇和关注,寂静村的孩子们就是其中一款游戏,它与众不同的剧情设定和多样的结局引起了许多玩家的研究和讨论。相对来说,游戏的玩法较为简单,主要以探索和解谜为主,玩家通过对话NPC、搜寻物品、解开谜题等方式逐渐揭示游戏的故事情节。
寂静村的孩子们中的剧情与配乐相得益彰,给人一种奇幻的感觉,玩家可以随着角色一同经历神秘的故事。与此同时,游戏中的角色形象也非常动人,迅速地将玩家带入游戏的氛围中,使他们能够真切地感受到其中的乐趣和意义。游戏中解密内容较为困难,这也可以看作是一种挑战,增加了游戏的可玩性。总的来说,对于喜爱探险和解密类游戏的玩家来说,我相信这款游戏绝对不容错过。
探索寂静村,搜查线索,但注意:不要到森林里去。
摄人心魄的独特2D画风,搭配暗黑色彩的神秘故事情节。
音乐的作用至关重要,学会唱歌可以在需要时帮助露西。
组合物品可以获得完全出乎意料的效果!
众多稀奇古怪的角色(还有动物!)可以进行互动。在他们消失前与之好好相处。
与村子里其他孩子一起玩小游戏!
一只特别调皮的猫,设定成一有机会就给露西捣乱。
离奇的原创谜题:使用一根皮带和一把大剪刀闯入你母亲最好朋友的房子里,准备好去偷……一朵花?!
1、吸引眼球的哥特手绘风童话画面
经典生存类游戏饥荒一样的人物画风——大大的脑袋加上小小的身体,巨大的双眼只有一个白洞,嘴巴几乎看不到,整个人物构型在诡异中透露出一些呆萌与可爱,这就是哥特式的手绘画风的经典人物形象。虽然游戏的故事偏向于讲述一个黑暗童话,但游戏整体画面还是偏向于明亮的。
2、游戏的氛围塑造技术
游戏首先使用的氛围塑造就是色彩的明暗对比,在谷仓后面那个场景时,以及村子门前的场景,森林血红色的阴暗与村子的阳光明媚形成鲜明对比,直接给玩家们塑造了一个神秘的悬念。再就是游戏每章开头基本都会有我们的主角露西做的梦中的场景,这部分场景是完全黑白的,像是漫画那样逐帧展现给玩家,而非直接用动画,虽然画面是2D的,但制作组依然成功的利用黑白两种色彩将惊悚展现了出来,直接把体验的诡异感拉满。
3、游戏中基本玩法及创意性的玩法
游戏完全是通过鼠标来操作,这与饥荒也是类似的,饥荒中也可以仅仅只用鼠标完成所有操作,游戏中基本玩法形式就是探索和解密,游戏内与剧情推动有关的物品可以直接使用也可以进行组合,需要玩家在游玩时多多开动智慧。游戏内设置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系统”,歌曲系统既是一个展现剧情内涵的代表,也是推动剧情发展,构成游戏玩法的核心。
4、用多结局方式塑造童话般的故事
游戏的结局设置了四个结局,官方并没有给出确切的好结局与坏结局之分,其中三个结局是由玩家最后的选择决定,游戏的最后面对敌对的村民时,玩家可以选择吹响“儿童之歌”、“母亲之歌”,和“森林之歌”任一一首,外加一个隐藏结局。
本攻略保留部分探索的乐趣,所以并不会特别标明发生的情况,并且此流程不包含贴纸及真结局需收集的音符,需要全收集的请看文章最后。
1、第一章 (3贴纸3音符)
看完片头后照教学扔球给男孩布鲁
回家后跟妈妈对话,到门边拿炖锅给妈妈去楼上房间,地上有一个老鼠玩具,将老鼠玩具回一楼给猫咪歪歪玩
打开箱子获得柴火,放进壁炉内,再去跟妈妈对话
左边的桌上有火柴,拿去点火后进地窖,放到门边的灯座上,拿到香肠后回去将香肠拿给妈妈
拿走门边的凳子,放到柜子旁,点击柜子上的盐
出门后对话疯老太、调查上方的门把,并且将把手放入旁边的铃铛,完成后自动结束剧情,有需要拿贴纸的记得先把其他物品先调查一次
观看剧情,结束第一章
2、第二章 (5贴纸4音符)
照着剧情走,有需要点击的就点击即可
醒来后拿起旁边柜子上的弹弓,此时还没有弹力绳
下楼后结束对话,回到房间穿上衣服,再次下楼对话妈妈,拿桌上的采购清单即可出门
先在家门口旁边的晒衣架上拿走裤袜,将裤袜跟弹弓组装在一起,去广场帮布鲁将球射下来,照教学完成儿童之歌
此时依采购物品分四个部分
香菇:往森林走,在靠近大门时左手边地上有香菇能采集
水:从水井边拿起桶子再使用桶子从水井装水
面包:调查面包店门口左手边下方窗户,能窥见裡面的面包店老板,对老板使用儿童之歌,解谜后与面包店老板对话完即可得到面包跟糖果
蔬菜:将面包店老板给的糖果给在粮仓旁看守出入口的孩子西尔弗,进入旁边的粮仓,调查窗户偷看孩子们玩耍,使用弹弓射击坡道下面的罐子,结束剧情后拿起手把,回到广场后往下方走,将门把固定在门上,与金髮的女性对话完即可得到蔬菜
物品都收集齐后自动整合成购物袋,回家将购物袋交给妈妈会结束这阶段,还没收集完贴纸跟音符就先别给妈妈购物袋
拿着三明治分别对话上方的两个男人、左边的两个女人、右边的男人跟狗、水井边的两个老人
送完三明治后找妈妈回报,继续剧情,这边的选项只要选相近的组合就可以了(捉迷藏就选墓地、捕兽夹,藏鞋子就选鞋店、香蕉皮)
一大段剧情结束,第二章结束
3、第三章 (3贴纸1音符)
一样照着剧情点击对话,醒来后照着剧情走,直到金髮的女性奥利维亚来家裡拜访
调查音乐盒下方的柜子,完成拼图即可得到茶叶
从门边拿起炖锅,将炖锅拿去右下角的水缸装水,放到炉火上,水烧好后与茶叶组合,将茶水给奥利维亚
喝完后对奥利维亚使用儿童之歌
出门后要从每一个村民口中询问消息,物品获取在所有人物后方补充
桑尼:直接对话即可
老奶奶:直接对话并且使用儿童之歌
老爷爷:对话第一次后去跟桑尼对话,再回去跟老爷爷说话,对老爷爷使用儿童之歌,去广场下方奥利维亚家能看到木槿花,这边要使用狗绳组装钩子,翻墙进去摘花,再回去拿给老爷爷
布鲁:进入粮仓会看见躲起来的布鲁,对着他使用妈妈之歌,再在询问完布莱克后回来对话一次
疯老太:对话完即可完成妈妈之歌
西尔弗:使用儿童之歌后给他锅铲
雷德:通过西尔弗后先对话一次,赢得游戏胜利后再对话一次
布莱克:同雷德
蕾文:通过西尔弗后即可对话
物品获取:回到门口对狗旁边的帽子使用妈妈之歌,找桑尼对话。
在农场的蜂巢箱可获得小钥匙,粮仓最左边有个小盒子,使用小钥匙开启后得到小锤子跟钩子,拿小锤子回农场把笼子的锁敲掉,就可以去拿稻草人手上的锅铲给看门的孩子,农场往后面走还有樱桃树,这边需要回去粮仓后面疯老太待的那裡拿乾草叉及小椅子,将小椅子放到樱桃树下就可以得到一整根树枝。
将樱桃树枝先给桑尼,再将乾草叉给桑尼就可以获得剪刀了,把剪刀拿去家门口剪掉狗绳,就可以把绳子捡起来了。
全部询问完后回家会结束这阶段,一样有需要收集的就先别回家,继续剧情后第三章结束
4、第四章 (6贴纸3音符)
一样照着剧情点击
从房间柜子上拿走锤子,之后下楼
跟爸爸对话完后,先到下方准备材料的桌上拿软木塞,去地窖的两个瓶子堆再收集两个软木塞,拿完出门去找歪歪
将水关上,调查水流开关,回家去桌上拿油,回来对开关使用油后再转紧
将软木塞将右边及下方的洞口先堵上,并且用锤子敲紧,将开关开启后再关上,捡起废品堆的布,将布与软木塞组装后塞住左边的洞口
再次开启开关后穿过废品堆
用锤子敲碎最右边的玻璃,使用碎玻璃割断绑着梯子的绳索,将梯子拿去靠着树
剧情结束后需要把每个人都找到
布莱克:在家门口木匠工作台后的储物间,需要先对木制喇叭使用妈妈之歌将木匠引开,将雷德的假蜘蛛篮放到储物间门上方,再去水管旁边找到一次布莱克即可
西尔弗:在水井旁
蕾文:在之前雷德跟布莱克玩青蛙刺蝟赛跑的地方
雷德:在农场后面,调查樱桃树的绳子后会自己跳出来,记得捡起假蜘蛛篮
桑尼:往上走会看见躲在后方的桑尼,需要先查看一下桑尼后再使用儿童之歌,接着去检查大门后回来通知桑尼
布鲁:面包店门口的乾草堆裡有个密道,布鲁躲在那裡
全部找到后跟雷德对话即可结束捉迷藏,有需要收集的一样先选择不要结束。
剧情结束后先调查一次树枝,照提示使用儿童之歌,爬上藤蔓后捡起地上的水果
往下走,对红色藤蔓使用妈妈之歌,再去右下方的路拿蜗牛
回到石像这边,将玻璃碎片放在中间的石像头上,组合蜗牛与水果后堵住左下方的洞,之后追着白色的动物进入树干中直直走
将掉落下的骨头捡起跟藤蔓组合成骨钩,往后走一层到最左边使用骨钩,使用两次
回到第一层拉从上方垂下的藤蔓,往右走到底,对蓝色藤蔓使用儿童之歌,往回走
到第二层后一样拉藤蔓后往右走到底,对红色藤蔓使用妈妈之歌,再次往回
到最后一层后一样往右,使用妈妈之歌,往上爬再使用一次,再退后往右边使用一次,拿到遗物后去开右边的门
剧情结束后将所有白色光点亮,进入花的通道直直走
昏迷醒来后往上直走,将手深入中间的石像口中,对上方使用森林之歌
这边的迷宫只要看哪边没雾就走哪裡就行,然后对着鸟使用该颜色对应的歌曲
剧情结束后离开房间,对父母房门口使用妈妈之歌,再对着衣橱使用森林之歌
到楼下后对音乐盒使用妈妈之歌,调查大门,到壁炉旁拿火钳,对着歪歪的出入口使用火钳
往右走,对已经填补上的洞口(之前放着废品堆的地方)使用森林之歌,调查信箱,从背包裡查看信件
回家后使用从信件中拿到的小钥匙开启音乐盒,再用从音乐盒拿到的钥匙回父母房间开衣柜抽屉
剧情结束后拿起棉被、墙上小毯子、床头柜袜子、桌上空瓶、抽屉小饼乾后,将棉被及毯子组合成绳索丢出窗外
5、第五章 (3贴纸1音符)
到森林后,有个树可以扯下树皮,然后将空瓶及饼乾组合在一起,到右边装水,往左走将瓶子放在萤火虫旁边,拿起萤火虫瓶子继续往左走,使用树皮当滑水板滑下瀑布
风车这边收集三个石板就可以往前进,水流分别是2、3、4,需要将水流调至相应的石像后,将石像旁边的机关调整至能让水流流入石像手中的盆子以拿到石板
往下走后先看见的就是3号石像,3号石像右边是5号,但先不用去管它,3号往下走,使用森林之歌可看见隐藏的2号石像,这边往左走是1号石像,1号石像旁有个被沙子埋住的盆子,拿回去给2号
2号石像往右走是4号石像,这边需要先对植物使用儿童之歌,再使用火钳拿出蜂巢,将蜂巢与袜子组合后,黏住4号石像的盆子
2号、3号、4号石像的石板都拿到后,回到风车处,往左边将石板放入墙上的凹槽,放完三个后按下一旁的机关,通过开一半的门继续前进
直接往左走到底,对红色藤蔓使用妈妈之歌,然后继续走,直到发生剧情
捡起地上的石头扔向怪物,之后照着系统提示与怪物合作往回走
使用森林之歌让怪物趴在左边石头上,让自己爬上去使用火钳摘果实,之后爬上右边的树拿钥匙
往右走使用森林之歌会看见隐藏的大门,使用钥匙进入,利用儿童之歌让自己跟怪物分别站一边,走到底后使用森林之歌爬上怪物,出去后调查树干
来到1号石像处,从水中拿起盆子放上去,拿到石板后去风车处将石板放入最后的凹槽,按下开关让怪物过来
让怪物跟着到5号石像的地方,一样利用儿童之歌分别站一边,拿到最后的石板后,到调整水流的开关处,一旁墙上会发现还有一个凹槽,将石板放入,往右手边离开
掉下去后先使用妈妈之歌让怪物动,跟着自己往右,使用森林之歌让怪物叼藤蔓,往左走到洞口,再次使用森林之歌,藤蔓放下来后使用儿童之歌让怪物停在原地,拿起藤蔓往右走,将藤蔓绑在石头上,使用妈妈之歌让怪物将藤蔓往右边拖,等石头卡住后,往左边走,使用森林之歌后再次往右边拖行
结束之后照着剧情走,选择结局
第一个贴纸:第一章拿到日记本后,在楼上调查房门口的镜子
第二张贴纸:第一章门外玩耍时跟疯老太对话
第三张贴纸:第一章门外玩耍时调查木制的喇叭
第四张贴纸:第二章调查歪歪睡在上面的那个放木柴的箱子
第五张贴纸:第二章面包店旁边的箱子
第六张贴纸:第二章至地图最左边调查望远镜
第七张贴纸:第二章在孩子离开粮仓后面后再去一次并往裡走
第八张贴纸:第二章给狗狗吃三明治
第九张贴纸:第三章将石头丢入水井
第十张贴纸:第三章跟着狗狗走
第十一张贴纸:第三章翻进去奥利维雅家时调查家门
第十二张贴纸:第四章疯老太后院的中间窗户
第十三张贴纸:第四章布鲁在粮仓留下了东西
第十四张贴纸:第四章让蜗牛帮完自己后别忘了放他自由
第十五张贴纸:第四章拿到古老的遗物后往回走到底开门
第十六张贴纸:第四章昏迷醒来后右边有隐藏的路
第十七张贴纸:第四章被带回家后储藏间地上有碎玻璃
第十八张贴纸:第五章瀑布上树的断面
第十九张贴纸:第五章观察风车
第二十张贴纸:第五章观察墙壁上的图案
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft® Windows® 7/8/10
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 2 GB RAM
显卡: Any Graphics card with DX10 (shader model 4.0)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft® Windows® 7/8/10
处理器: 2.4 Ghz Processor with SSE2 instruction set support
内存: 4 GB RAM
显卡: Any Graphics card with DX10 (shader model 4.0)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
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