侍魂闪pc版是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品。和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配。《侍魂闪》的人物共有26个,除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色。然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作。游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。所以喜欢侍魂系列格斗游戏的朋友,赶紧下载吧!
侍魂闪pc版按键操作攻略
默认按键设置
1P:
开始——F1
投币——F2
方向——上
下左右箭头ABCR——ZXAS
2P:
开始——F5
投币——F6
方向:
数字键盘8246ABCR——BNGH
侍魂闪出招表
以下方向以角色面向右时为准,
A为横斩,B为纵斩,C为踢,R是特殊动作键,
"+"表示(几乎)同时输入,"."表示顺序输入,"☆"表示摇杆回中(即不输入任何方向,实际游戏中不用太刻意去管这个)
先整理了三人的,看这回能不能看懂
难免有错,欢迎指正
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覇王丸
薙ぎ返しAA
横斬り地薙ぎA.↓+A
旋割り↙+A.B
鬼面割り↘+A.B
鬼倒蹴↘+A.C
旋嵐陣←+A.A
旋嵐双破←+A.B
旋風破~凪足←+A.↘
獄門通し←→+A.A.B
獄閂斬破←→+A.A.↘+B
飛燕送りB.B
縦斬り追い蹴りB.C
鬼魂封じ↙+B.A.B
柄頭落とし~凪足↙+B.↘
地天刀斬↘+B
地獄送り←+B.B.A+B
奈落送り←+B.A.C
覇王突き→→+B
覇王地獄潰覇王突きCH(反击命中)時A+B
天崩斬蹲下到站立途中B
秘儀?地烈閃蹲下到站立途中↓+B
骸弾き軸移動中B
烈震斬↓↙←+B
頭側蹴りC
払い蹴り↙+C
脛打ち↓+C
蹴り(仮)↘+C
蹴押し←+C
凪足→☆↓↘
旋風烈斬?零式→☆↓↘+A
旋風烈斬?壱式凪足中A
旋風烈斬?弐式凪足动作中快结束时A
弧月斬→☆↓↘+B或凪足中B
嵐封脚凪足中↘+C
嵐覇地烈閃嵐封脚中B
斬巻閃横大斬り(即A+B)
斬鉄閃縦大斬り(即B+C)
斬鋼閃ガー不(即A+B+C+D)
天覇封神斬怒り技(即怒り爆発中↓↘→+B+C)
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半蔵
闇裂きA.A
土蛇撃ち↙+A.A
土蛇狢返り↙+A.R
土蛇蜘蛛足↙+A.↘
騎馬滅殺↘+A.C.A+B
騎馬崩し↘+A.C.C
影刈り←+A.A
影出百舌落とし←+A.C+R
残月軸移動中A
忍法烈風手裏剣↓↙←+A
縦連刃B.B
縦刃地旋脚B.C
逆裂き↙+B
鬼面通し↘+B
天露払い←+B
鬼門連ね撃ち→→+B.B
連ね槌撃ち~蜘蛛足→+B.B.A+B.C
飛龍閃↓↙←+B
爆龍閃↓↙←+B.B按住不放
鴉羽爆太刀站立途中B.B.B+C
鴉羽蜘蛛足站立途中B.B.↘
忍法朧うつし影討軸移動中B
忍法朧うつし静音軸移動中←+B
忍法朧うつし猿舞軸移動中↑+B
地掃脚(仮)左方軸移動中B
空突脚C
地旋脚↓+C
影太刀↓+C.B
鶴足飛翔↓+C.↓+C.C
鶴足流舞↓+C.↓+C.↓+C
伊賀連蹴撃↘+C.C.B
伊賀参連蹴↘+C.C.C
伊賀連蹴倒↘+C.C.↓+C
伊賀連蹴蜘蛛足↘+C.C.☆↘
踝旋風←+C
三間逆月→+C.C.C
二逆月~蜘蛛足→+C.C.☆↘
三貞流れ→+C.↓+C.C
飯綱返し→→+C.C
飯綱落とし~蜘蛛足→→+C.☆↘
車輪烈脚↓↙←+C.C.C
車輪地掃脚↓↙←+C.C.↓+C
空突脚(仮)站立途中C
地掃脚軸移動中C
蜘蛛足↓↘
忍法朧うつし影討蜘蛛足中A
忍法朧うつし静音蜘蛛足中←+A
忍法朧うつし猿舞蜘蛛足中↑+A
臓貫蜘蛛足中B
水月蜘蛛足と同時にB(即连贯输入↓↘+B)
逆月蜘蛛足中C
飛翔脚蜘蛛足と同時にC
百舌落とし改蜘蛛足中に↘+R
百舌落としC+R
百舌落とし楓跑动中C+R
空中百舌落とし↓↙←→+R
狢返し→→+R
円月閃横大斬り
風車斬り縦大斬り
赤胴破りガー不
忍法爆炎龍怒り技.可按住键不放蓄力
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幻十郎
薙ぎ返しA.A
羅生門A.C
役払い↙+A击中時A+B
鬼斬天剋↘+A.B
鬼斬地掃↘+A.C
旋覇昏刈←+A.B.A
旋覇昏止←+A.B.C
旋覇掌突←+A.C
鬼刃光翼刃←→+A.A.B
鬼刃倒蹴←→+A.A.C
影札刃→↓↘+A
五光斬影札刃击中時A+B
縦連斬B.B
三連殺↙+B.A.A+B
飛燕閃↘+B
天誅殺←+B.B.B
鬼誅撃←+B.C.B+C
獄門←→+B
鬼貫→→+B
百鬼殺鬼貫击中時A+B
飛燕刃站立途中B
骸弾き軸移動中B
桐覇光翼刃→↓↘+B
上段蹴りC
足払い↙+C
下段蹴り↓+C
黄泉落とし↘+C.C.C
中段蹴り←+C
鬼車→↓↘+C.C
夜叉無音殺横大斬り
修羅狂震斬縦大斬り
餓鬼滅殺ガー不
三連殺怒り技
侍魂闪pc版技巧
我玩侍魂闪时间并不长以下只是一点个人意见请高手指点
德川庆寅:本人最喜爱的人物之一快攻很厉害抚子常能使一些不爱下防得人吃尽苦头
攻击范围广速度较快{只是破绽较大很容易被防守反击硬直时间很长}朝颜夕颜也都是很好用的招试
花讽院骸罗:很壮的角色皮糙肉厚近身攻击很厉害常能在别人攻击后发出致命一击
橘右京:削弱削弱,出刀变慢,攻击力感觉很差,2腿慢,中斩慢,现在的他我根本一点用不来了。唯一保留得优点可能只有燕返吧。
娜可露露:只感觉飞鹰攻击判定攻击力加强点了,可是不能定住追加了,其他未知......
蕾娜:上狼后的跳ab还是防御不能?上狼后的必杀技判定还可以......属于快攻型的
覇王丸:还是强啊..............中斩随便点到就是一个超杀。前小跳和烈震斩动作一样@@,很好的迷惑。弧月斩强,旋风裂斩还是可以追击。斩钢闪有些像2代的超杀,看起来不是很好用的样子。
柳生十兵卫:感觉可能很难用好吧,速度太慢,对手用他的时候,我就用galford拼气功赢的,2人气功互不干扰的,而galford的快...........跳过来的话,galford直接截击.........
首斩破沙罗:后劲很强在使用一段时间后发现招试诡异而好用友引一鸟魂使好拉后很实用
夏洛特:好像很好用。平时的a,b,2c都比较快还长,站a+b好像可以对空......
加尔福特:削弱削弱,前冲b被防御后会被赏重斩,前冲a+b会先停下来摆个pose再出中断砍。分身隐身开始硬直变大,2a,2腿,站b,2a+b都减慢......,保留速度的可能只有气功了,朝杀超级费,零里面超杀一点没用的少数任务之一......哦,跑动+斩的陨石摔还8错用地说。
水邪:嘿嘿,本来就看好他,果然,昨天第一次玩就用他打了11连胜(卢工是5局3胜的,累......)。圆月一样的全身无敌,一样的好用,一样的可以利用它玩2段跳,而且可以用4d,圆月,篇对手硬直,另外,圆月后2d就可以出重斩的(=a+b)。翔月判定不错,不过破绽颇大,但可以用圆月后打逆向之类的,建议不要多用。月轮波还是8错,算好距离不要被对手太近身防御了等你落地赏你重斩就好了。死月大幅加强,判定强,速度快,攻击力超大,这代水邪强的一大原因,控制好距离,打到对手头顶,对手防御,会直接落在对手后面,破绽很小的。这代的主力战术还是跳啊,圆月阿,看对手距离和行动决定用月轮波还是死月,然后配合前冲抓,基本就是这样了。另外,重斩不错的用,远身的时候突进速度快,而且可以使对手倒底,max。剑气满的话一个ab就是1/2多。另外偷漏个对手中了不少次的小方法,max时低空圆月后,出超杀,效果8错的。
无止境地还是制胜的相当关键,尤其在决胜局,一般你发动后,2c,b+c混合很容易打破防御,然后重斩,中斩,或者混合比杀技,最后用一闪,还是比较容易上手的,不过注意一点:千万不要用打对手倒地的招式,浪费自己的无之境地的时间啊。
侍魂闪开箱与人物介绍心得
本作是街机同名剑术格斗游戏的移植版。原作是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品,游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色。《侍魂:闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一闪”的存在,而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技数增加。
步骤/方法SNK的《侍魂》系列在格斗游戏里是个历史悠久的老招牌,在当年可说是开创武器格斗的先河,爽快的重斩与对阵时的紧张感也吸引了不少玩家的目光。
在《侍魂》十余年的历史中,这个系列曾经一度从2D平面转战3D领域,由于市场表现不佳,后来又回到手绘格斗的圈子里继续厮杀。而这次的《侍魂闪》,则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试。
和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。顺应3D化,人物现在也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)
另外,《侍魂》系列传统的怒系统仍健在,玩家挨打或格挡时会累积「怒」量表,怒满时可以爆气(瞬间无敌),并施展超必杀技。
片头开场,非实机画面。
游戏的格档/命中的判定与回馈极有进步的空间。如果将两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了...)。
然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作;游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。此外,虽然大型机台版的《侍魂闪》以Taito的TAITOTypeX2机板开发,但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比,开发商之间的技术力差距就十分明显了。
《侍魂闪》是继《SAMURAISPIRITS》后再度3D化的作品,两者与同期游戏相比的技术水准也同样相近。单机方面,《侍魂闪》提供了故事模式、对战模式、练习模式与生存模式等玩法,同时还有重播记录的功能,可以观看对战的过程,游戏中的语言也能在英日文之间切换。另外,游戏支援XboxLIVE的连线功能,可进行一对一的等级配对与玩家配对游戏。
侍魂闪全成就个人心得
生存模式胜26人:派出枪手中BOSS,4BAAAAAAAA→装填中BB重复。
巴哈姆特上这样写的,但我按4下B加后面那些A并没按出多强大的连招,所以我个人的打法是用枪手不停的按LB,这样会一边向后跳跃,一边射击。
巴哈姆特上说千人斩:确定可以在VS模式靠连发手把解除,2P用橡皮筋绑死方向键就好。我没有连发手柄,也懒得搞橡皮筋,所以我是一个人控制两个手柄解的,1P只要不停的按LT,2P让他不停的向前走动,倒地了也会再向前滚动,这样KO一个人只要4秒。千人斩这个成就我个人认为最后解比较妥当,因为前面为了解其他成就已经KO了狠多人了,最后几百人用以上的方法刷不超过1小时。
角色通关的成就,如果想先快点拿到成就,可以把难度调成最低,这些成就可以调难度取得。这样狠容易就能拿齐全角色通关的成就。至于全角色最高难度通关的成就,我是这样取得的,把难度调最高,把时间调成30秒,见机行事,血比电脑多了,时间又狠少的时候,就以防守为主,拖时间赢,如果是60秒的话,就算你干掉电脑也许也有超过30秒的时候。以上方法是由于我并不擅长这个格斗游戏,高手可以无视。
SNK,Iloveyou:
这个成就只能在故事模式中输入名字取得,我试过生存模式中输入名字不能取得这个成就。在故事模式一个角色通关后,输入名字时输入SNK就能取得这个成就。
一闪的成就:
可以找好友帮你刷,也可以自己在VS模式中用2P手柄解。
Alwaysbyyourside:
同归于尽的成就,我是和电脑打着打着无意中解的。
网络对战成就可以刷,刷个100场胜利,对战胜利5场、20场、50场和100场的成就就全解了。在RANKEDMATCH中,找好友,选完人之后,让好友一进战斗画面就按START,再按EXIT退出,这样算你赢了一场。这里要注意胜几场的成就要在下一场的选人画面中才能解。比如你好友退出了,游戏中显示你赢了100场,但此时100场的成就还未弹出来,你要再玩101场时,进101场的选人画面才会弹出胜100场这个成就。如果你是老老实实打完第100场的话,则不用进101场就能解胜100场的成就。
线上对战秘密成就:
线上对战类(Rankedmatch/ランクマッチ限定
1.100胜
2.夏洛特对ヴァルター(白骑士)
3.服部对加尔福特
4.苍月对火月
5.娜可对莉姆
6.霸王丸对牙神
至于其他成就比较简单,我就不赘述了。.
《侍魂闪》新角色
《侍魂闪》,画面以3D绘图方式构成。虽然画面变为3D但游戏依然延续了2D原作中的系统,并加入3D格斗游戏特有的横向移动系统。目前已知的登场角色共有24名,其中10名以上都将是新角色!
另外,与日本版的《侍魂闪》不同,游戏的美版将以《侍魂-命运之刃-》为名称,除了新的海外版开场、角色以全日语音声加英文字幕、旁白以英文音声加字幕之外,在日版中被删掉了割喉喷血、断腕大斩、断首大斩、拦腰大斩等超震撼效果等,将只会在本作品上出现,美版《侍魂-命运之刃-》才是真正的完全版。
新角色金来自李氏朝鲜,从外型和名字上看我们很容易想起SNK的另一名游戏角色——金家藩,所以这名新人物很可能就是他的祖先。他使用的武器是一把双面长枪,估计金的腿法也会很厉害。与金一同公布的瓦鲁塔来自传说中的蒙特香德拉亨帝国,他身着重甲,手持巨剑,典型的欧洲骑士装扮。很容易看出他是一位强攻型角色。