星河战队人类指挥部(Starship Troopers Terran Command)是一款基于经典科幻电影《星河战队》为背景的实时战略游戏。在剧情上,游戏设定在电影第三部时间线附近,玩家将扮演机动步兵的指挥官,前往重要的矿业殖民地夸拉沙星球,抵御阿拉奇虫族的大规模入侵,保卫人类联邦的利益。玩法上,星河战队人类指挥部游戏侧重战术部署与防御,而非传统的资源采集与基地建设,玩家需要巧妙利用地形优势,并善用包含真实视线和弹道机制的独特战斗系统,来指挥步枪兵、火箭兵、战斗工兵等各具专长的兵种单位,对抗从四面八方涌来的各式虫族。
1、实时策略与第三人称射击结合
玩家在游戏中扮演指挥官,进行实时策略部署和指挥,同时也可以亲自操控士兵进行第三人称射击战斗。
2、多样化的任务类型
游戏包含多种任务类型,包括防御、进攻、救援等,每种任务都需要玩家运用不同的战术和策略来完成。
3、电影宇宙背景
游戏设定在《星河战队》电影宇宙中,玩家将体验电影中的世界观和故事线。
4、指挥机动步兵团
玩家负责建立、壮大并指挥机动步兵团,使用特殊能力、武器和独特单位。
1、步枪兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:☆☆☆
· 伤害:☆
· 护甲穿透:☆
· 防空:☆☆☆
步枪兵是游戏中最早获取、最基本的兵种单位,但同时也是战役流程里的中坚力量。
不需要任何设施可以在无线电台中直接招募。
步枪兵配备了塔突机步枪,擅长在中、近距离压制轻型装甲目标。
一支步枪兵队有 12名队员,因此比较适合站定在阵型靠前的位置进行固守和压制敌人。
另外,步枪兵可以投掷小范围的手雷,造成伤害和击晕装甲目标。
升级后的齐射能力有更好的压制能力,炸药包则比基础手雷有着更大的威力。。
2、战斗工兵:
· 补给:2
· 生命值:☆☆
· 射程:☆
· 压制:☆☆☆☆
· 伤害:☆
· 护甲穿透:☆
战斗工兵以三人为一组,配备火焰喷射器,射程相对较短,能造成伤害和轻微的晕眩效果。
由于射程很近,部队人数又少,战斗工兵最好是在有步枪兵的火力支援下卡在要道输出。
战斗工兵最有价值的地方在于主动技能,一个是燃烧手雷投掷在地面上后有阻断单位移动的效果,在狭长的地形中使用效果非常好,不过要注意火焰同样会阻挡己方单位的
移动,扔完移动时不要把自己卡住了。
另一个实用的技能则是架设重机枪炮台。
炮台的射程、伤害都相当优秀,并能穿透友军不受阻碍进行射击,用来固守阵地表现相当出色。
同时炮台遭到攻击后,战斗工兵是可以进行修复的。玩家在转移时也可以主动拆毁炮台安置到其他位置。
3、狙击手:
· 补给:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆
· 护甲穿透:
· 防空:☆☆☆
狙击手部队以2人为一组,有着极远的射程。
非常适合用来消灭喷吐虫(远程)以及跳跃者(飞行)这些烦人且比较脆弱的虫子。
技能[传感器照明]可以定位感知周边的虫族以起到侦查作用。
狙击手不会阻挡友军火力,也可以穿过友军单位进行开火。同时,站在高处射击时有射速加成,一般拉在队伍后面射击即可。
4、无线电操作员:
· 补给:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:
· 伤害:
· 护甲穿透:☆
· 防空:
提供增益和辅助效果的支援型兵种,2人为一组。无线电操作员本身没有什么战斗力。
升级前的主要作用是可以在任意区域放置运输舰的着陆点,便于部队的快速迁移和于野外召唤增援。
升级后能解锁召唤空中火力支援的运输舰及提升友方单位射速的鼓舞广播,来增强部队的作战实力。
5、战术军官:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:
· 伤害:
· 护甲穿透:☆
· 防空:
以提升友军作战实力为主的支援型单位,1人为一组,同时只能招募1个。
初期能通过投掷照明弹来提升区域内友军的伤害。
升级后解锁的进攻或防守战术可以根据战局来选择。
6、火箭兵:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆☆
· 护甲穿透:☆
重型武器单位,两人为一组。主要用来对付具有重型装甲的坦克虫等敌人。需要战斗等级达到2以后才能解锁招募。
火箭兵的攻击可以越过单位和向高处开火,同时射程也较远。
7、MKⅡ 骑兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆
· 射程:☆☆☆☆
· 压制:☆☆
· 伤害:☆☆
· 护甲穿透:☆☆
· 防空:☆☆
算是步枪兵的变种版本,增强了伤害、射程和穿甲能力,可以更好地应对轻中型装甲目标。
但相对的,队伍数量减到了6人,压制以及抗线能力不足,不适合像步枪兵那样顶在前面。
升到3级后能解锁对空的[高射手雷]或近距离的[撕裂者爆炸]。
8、电子脉冲兵:
· 补给:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆
· 压制:☆
· 伤害:☆☆☆
· 护甲穿透:☆☆
· 防空:☆
另一个步枪兵的变种版本,电子脉冲兵有着更强的火力能够快速消灭轻中型装甲单位。
电子脉冲兵的队伍由10人组成,而且射程相比步枪兵要短,适合顶在前面作战。
电子脉冲兵的主动技能之一[步枪过载]能够暂时提高武器的射速、伤害、破甲能力。但效果移除会因为武器过热而在短时间内无法开火。
要注意把握好开技能的时机尽量一次性将敌人歼灭。
9、舰队联络官:
· 补给:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 伤害:☆
功能方面有些类似无线电操作员,可以设定空降区域。
除此之外,初期技能[战术打击]可以召唤战斗机对地面进行一次范围轰炸,伤害较高能迅速清理掉虎虫等敌人。不过战斗机轰炸前有短暂的延迟,使用时要注意提前量,或者利用狙击手的传感器吸引住虫子,再进行轰炸。
另外轰炸是会对友军造成伤害的,释放前要提前来开自己的部队。
舰队联络官升到3级后能解锁技能呼叫海军陆战队,或指定区域进行轰炸的[轨道打击]。
1、驮运者:
战斗力最低的虫族,护甲低,速度慢。没什么太大的威胁,通常的集火就能快速解决掉。
2、勇士:
应该算游戏中最常见的虫族,只会近战攻击,能够爬墙,往往成群结队出现。
步枪兵依靠火力网能有效的压制和消灭这类敌人。依靠人数火力来压制是对付它们最好的办法。
3、喷吐虫:
远程攻击类型的虫族,本身比较脆弱依靠勇士等虫族单位做肉盾,在后面提供火力压制。
在挡住勇士进攻的同时,利用狙击手、火箭兵的距离优势来消灭喷吐虫是一个不错的选择。
4、跳跃者:
具有飞行能力的虫族单位,移动较慢的部队很容易成为目标。
跳跃者本身比较脆弱,需要利用拥有防空能力的狙击手、步枪兵等来打击,另外跳跃者不会被晕眩。
5、雄蜂:
类似勇士,速度相对更快,但本身也更为脆弱。
6、坦克虫:
大型虫族单位,生命值极高,口中能喷吐具有腐蚀性的液体,液体会残留在地面对停留的部队持续造成伤害。
坦克虫的喷吐伤害非常恐怖,被击中的话非死即伤。
不过它的行动非常缓慢,喷吐时会有明显的抬头蓄力动作。
等它抬头时,及时将成为目标的部队拉开即可躲过攻击。围攻坦克虫时,将部队散开站位,也可以更轻松地来躲避喷吐。
7、虎虫:
勇士的亚种,经常与其混在一起出现。
身体为黄色且附带黑色条纹,就像老虎一样。
相比勇士有着更为强大的外骨骼,能轻松抵挡步枪兵等单位的轻武器攻击,不太容易受到压制。
所以,对付它们最好派上穿甲能力较强的单位,比如火箭兵、MKⅡ 骑兵或是让战斗工兵架设火箭、榴弹炮塔等等。
8、蝎虫:
外形如其名一般,就像一只蝎子。蝎虫的攻击方式是从尾部射出等离子光束,伤害很高射程也较远,与其他虫族一起出现时,威胁会很大,最好能优先处理掉。
蝎虫具有较厚的装甲,对轻型武器有很高的抵抗力,加上为远程攻击的虫族,推荐使用火箭兵等单位来应对。
9、电浆虫:
一种炮台型的虫族单位,会向远距离的地面目标或轨道宇宙飞船发射等离子球炮击,范围大伤害高。
不过,等离子球的发射速度很慢,地面和小地图上也会有明确的炮击范围提示,及时将部队拉开就能躲过炮击。
等离子球炮击同样会对其他虫族造成伤害,我们也可以将敌人引到等离子球的范围里将它们消灭。
电浆虫体型庞大,死亡后会造成大范围性的爆炸。尽量用火箭兵、狙击手等远距离单位或技能将其消灭,这样可以避免被爆炸波及。
10、电浆掷弹虫:
中型炮击虫族,和大型的电浆虫类似能向目标发射等离子球。
不过范围要小很多,而且精准度很低。
相比蝎虫来说,电浆掷弹虫数量不多的话很难对玩家造成威胁,而且基本没有近战攻击手段,对付起来是比较轻松的。
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050/ Radeon RX 560
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10, Windows 11
处理器: Intel Core i7 or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: Geforce GTX 1070 or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
展开内容
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