银河创世纪木星事件(Nexus: The Jupiter Incident)是一款由匈牙利Mithis Entertainment工作室开发、HD Interactive发行的科幻即时战略游戏。它于2004年发布。
银河创世纪木星事件游戏背景设定在22世纪,人类在整个太阳系建立了殖民地。玩家将扮演Marcus Cromwell,一名强大的太空战舰Stiletto的年轻船长。作为Marcus,玩家的任务是揭露一个威胁太阳系稳定的神秘外星人阴谋。
与典型的即时战略游戏不同,《Nexus: The Jupiter Incident》更侧重于战术空间战斗,而不是资源管理和基地建设。玩家控制一支舰队,参与激烈的战略太空战斗,对抗各种派系和外星势力。
游戏玩法围绕着在战斗中指挥和协调多艘船,操纵它们来利用不同船类和武器系统的优缺点。玩家可以向单个船只发出命令或为他们的舰队创建编队,确保他们有效地利用他们的武器和能力。
这款游戏的特点是带有分支故事线和多个结局的非线性战役,允许玩家做出影响游戏结果的选择。它还包括各种任务类型,从护送重要的车队到参与大规模的舰队战斗。
银河创世纪木星事件拥有令人印象深刻的图形和详细的宇宙飞船模型,创造了一个现实和身临其境的太空环境。游戏的配乐由Marcin Przybyłowicz作曲,进一步增强了游戏的氛围和电影体验。
总的来说,银河创世纪木星事件提供了一个独特的和具有挑战性的空间战略体验。它专注于战术战斗,分支故事情节和令人惊叹的视觉效果,仍然是科幻和策略类游戏中备受喜爱的游戏,快来下载畅玩吧!
银河创世纪木星事件特色
1、易于上手操控性
在游戏操控性方面,本作显得非常简单。因此,这也掩盖了本作的游戏深度。在游戏中,玩家只需经过简单地圈定飞船,然后选定自己的目标,再点击相应的图标,就可进行攻击操作了。通过控制系统,玩家甚至还能操作一支星河舰队。在游戏中,玩家可以随时中止游戏,并能够旋转和缩放视角以取得更好的可视效果。
2、支持全面的网络游戏模式
在多人游戏方面,设定简单趣味性强。玩家可以同天各一方的对手通过互联网一决高下。本作支持死亡模式和团队死亡模式,同时,玩家还能够创建完全自定义的冲突模式,根据具体设定的不同,玩家可以操控一支星际舰队,你击落的敌船越多,你的分值越高。最后,分值最高的幸存者获胜。
3、美奂美仑的视觉效果
在视觉方面,将本作标榜为近年来最绚的游戏一点也不为过。《银河创世纪:木星事件》使用的是先进的Black Sun图像引擎,具备所有DirectX 9图型特效。真实再现了苍茫太空的氛围,而背景和操作介面采用全 3D 构图,完全不同于前作。目前游戏以单人为主,但是开发小组表示将会在游戏面世后考虑开发多人游戏部分。
4、策略运用很有深度
在关卡任务中,根据你的飞船的装备,有很多的策略深度。为了攻击对方,你可以先将其防护装备击毁,然后使用能量武器就可将其干掉。另外,你还能瞄准某艘太空船上的某个具体的零部件,比如引擎、护盾将其夺回据为己有。如果你的太空母船附带有多个攻击子船,那么你可以用其对付那些不速之客,还能用其辅助瞄准目标。总之,在对战中,你的选择余地较大,随着你麾下的战舰增多,战斗将欲加精彩。能量管理也是需要玩家考虑的一个方面,因为所有的护盾、装备和武器都需要消耗掉大量的能量。你可以通过系统提供的“能量控制面板”对各部件的能量进行较为精细的调节。
5、丰富的剧情内涵
《银河创世纪:木星事件》的剧情是呈线性发展的,整个通关时间大概有15到20个小时,在关卡任务间需要运用到大量的策略。根据持有的资源点值,玩家可以选用各种装备与武器。其中就有攻击性武器和非致命型武器。前者用于激烈的对抗,而后者则用于捕获对方的飞船。本作也加入了一些RPG元素。玩家与对手都能够通过对战获取经验值,如果球玩家还能够完成一些次级目标,那么经验值将会增长得更为迅速。总之,可供升级的主要有三大属性:格斗、操控和科技。格斗升级可使玩家在对战中占尽上锋;而操控升级可提供更多的资源点;科技升级则能使玩家更快和更远地发现敌手。
在关卡设计方面,《银河创世纪:木星事件》的任务非常丰富。从偷袭到混战不一而足。偷袭任务一般节奏较慢,具有很强的挑战性,比如,在某个关卡中,玩家需要通过一片星云,那里游弋着敌手的巡逻飞船和传感器,那么玩家就得关掉自己的设备保持静默,不过这只能坚持极其短暂的一小会儿。并且当玩家于敌方处得太近,这也于事无补。
银河创世纪木星事件游戏指南
1、宏观控制
作为一艘战舰的指挥官,要打赢仗,就要了解如何去指挥自己的战舰。游戏在界面的下方,为指挥官们下达各类命令提供了一系列的快捷键。先是关于移动的命令:第一项,向目标飞去。游戏中战舰在原则上是只能够向着已经探测到的目标移动,这其中包括导航点,虫洞,友军和敌军,以上通过点击右键或按是F2都能做到。不过,其实只要按着Shift的话,还是能够自己手动设置一个导航点让战舰飞过去的,但是这样的定位十分难把握,想要摆出合理的战阵还是需要长时间的训练,相对的,让某艘战舰脱离战区或是躲到某块陨石之后还是较容易做到的;要让一艘战舰从航行中停下,是按F3;要是在行驶过程中遇上些诸如空雷之类的东西,可以选择F4让战舰自己绕开它;当要对目标进行探测时,可以用F10启动侦察模式让战舰上的传感器阵列对目标进行扫描,这是扫描出敌方舰只上所有设备的好办法;F11是守卫模式,选择一个目标,你的战舰就会自动跟随并防御所选定的目标;最后F12是打开IP引擎,这会让一艘战舰彻底脱离整个空域,通常是用来撤退的,比如说某艘快爆的飞船……
在介绍攻击命令之前,有必要先让大家了解一下《木星事件》中一艘战舰的具体组成部分。战舰的本体就是船体,而所有的武器,发电机组,辅助设备安装在其上;而战舰的防御,则构筑在由超太空合金所制作的船体本身以及通过发生器产生的防御力场,也就是护盾组成。因此,在一般战斗中,常用到的命令共有以下三个:破坏护盾F5,攻击设备F6,攻击船体F7。
首先是破坏护盾,和一般游戏中的护盾设定不同,在《木星事件》中,一般的攻击对于护盾来说是完全无效的,护盾的能源也不会因为普通武器的不断攻击而损耗。换句话说,即使你拿无数台粒子炮去轰一艘启动了护盾的战舰,到最后对方依然是毫发无损。因此,要把对方的舰只轰到变成破铁片片,第一时间就要破坏对方的护盾。F5键的作用就是让舰上所有的反护盾兵器针对某目标开火,通过密集的能量轰炸让对方的护盾系统过载,从而达到让护盾消失的目的。
不过,敌舰失去护盾这段时间很短,大概只有十来秒种左右,有没有什么一劳永逸的办法呢?有!把对方的护盾产生器打掉,从根本上消灭护盾,这时,就需要用到F6的攻击设备键。前面已经说过,各类设备装在船壳上的,因此,只要把相应的设备破坏,就能彻底地把舰上的某一项功能废掉。比如说,打掉护盾产生器,舰上的护盾就没了,只能任你宰割;打掉对方的DS兵器,它就不能破坏你的护盾了;打掉对方的引擎,它就只能乖乖地呆在原处动弹不得……可能会有人问,人家不是有护盾的吗?那怎可能打得到护盾内的东西呢?其实,护盾也不是万能的,许多高能激光都能通过把能量集中到一点而突破护盾的屏蔽直击目标。 好了,无论你用哪种方法,只要把对方的护盾轰烂,就轮到攻击船体。只要按下F7,你的战舰就会启动其装载的所有对船体武器进行无差别乱轰。不过有一点要注意的是,船上的鱼雷和导弹这两种计算弹药数的武器在得到你允许之前是无法通过F7的攻击命令使用的,至于如何打开鱼雷和导弹的攻击选项,这将会在下文介绍。
除了以上的三种战斗命令外,还有以下两种特殊攻击命令和一种需要编制舰队配合的重武器命令:F8炮击,F9特种武器,以及编队时F8的攻城激光。选择炮击,战舰就会移动到相对于目标的“炮击距离”(这是很远的距离……),然后会使用那些长程武器如导弹对目标进行轰击。特种武器,是使用像“BLINDER”或是“ENERGY SKEETER”这些特殊兵装的快捷键。最后的攻城激光,在一般情况下是没有选项的,首先你要做的就是把装有攻城激光的战列舰和其它战舰(可大可小)编队(CTRL+1234),然后在小队命令中才会出现攻城激光的选项。只要启动它并选择一个目标,整个编队就会以载有攻城激光的战列舰为中心重整阵形,然后其它舰只开始为战列舰提供能源,直到最后攻城激光发射,全过程十分华丽。 最后还一个命令,是F1,任命电脑AI托管。舰只的行动将会由你所选择的行为模式所决定,不过,我想没有多少人会把自己的命根指派给那些用合成音的东西吧。
2、手动操作
使用快捷命令的确是很方便,但这通常只适用于一些实力悬殊和局势明朗的时候。当战场状况一复杂起来,或是敌我双方的战力对比相差太大时,要取得胜利,就要忘掉那些快捷命令,学习一下用人手去操作自己的战舰。
首先是舰只整体调控面板的布局。在屏幕左下方那个小框中,包含了你所选择的战舰的一些基本信息,如舰长何人、属于哪个军阶、舰体的装甲强度以及护盾能量等。而在下面分别列有五项:第一项是额外能源,下面分别是SUPPORT支援、SHIELD护盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四项。初始的设定都是能源输出为100%,但可以通过点击右边的两个小框来提高能源的输出度到150%或200%。提高输出功率的作用就是让舰体获得更好的侦察与电子战能力、更强的护盾、更强大的火力和更高的速度。这样做会消耗舰上的额外能源,因此电池或是辅助能源机组都是必需的。在能源调节项的下面,就是鱼雷和导弹的火控开关,设置这两个东西主要是因为实体鱼雷和导弹都有弹药限制,再加上大部分导弹都拥有可怕的区域伤害,加上个开关可以有效节约弹药和减低误伤的机率。在这个小面版的最下部分,是舰只的行为调节项,从左到右一共有四种选项:主动攻击,被动防御,隐蔽行动,专注。前两项应该都不用解释了,隐蔽模式是开启了隐形力场时的选择,这时引擎和传感器、护盾的输出功率都会减到最低。因为在引擎、传感器和护盾属性当中都有散发这一条,提高输出功率会导致以上三个部件的能源散发度增大,这样就会容易被敌舰的探测到。最后的专注模式,自然就是让战舰专心地去做某一件事,这样的话你让它去东面它不会往西跑。 在调控面板的右边,有一个由三个按钮所组成的小框,最上面那个是信息按钮。按下后可以看到任务目标,各类有用的资料以及船员们的对话等。其下左边那个带扳手的选项,是舰上的自动修复选项,战舰会自动修理一切受损的设备,但当多个设备同时受损时,自动修理的速度就会放慢。不要以为慢一点没关系,当一个设备被摧毁后就抢修无望了。因此,我们就要通过点击左键来设定维修的优先等级,最高是三;必要时还要点击右键停止一些设备的维修把所有资源集中到某些重要设备上。而扳手的右边,就是手动控制选项,在这里你可以手动操作舰上的一切设备。最左边的框是护盾,点击就会开启,不过要注意的是,护盾只有在充能达到40%左右时才会形成,因此在接战时一定要提早启动。在它旁边的就是武器系统,所有除了自动防空系统(FLAK SYSTEM)外的舰载武器都会在这里显示出来。对武器点击左键选择,再对目标点击右键,武器旁就会显示出你所选择的目标编号,当充能完成后你所选择的武器就会自动向目标展开攻击直到其被摧毁。这里要注意的是,除了鱼雷在打开火控开关后能够自动开火外,导弹和炸弹这些区域杀伤武器都是必需手动选择目标的。在武器系统的右边,是辅助设备列表,选择就会启动。最后两个框都是与引擎有关,左边那个是选择当前使用的引擎,主引擎自然是远距离的选择,不过当主引擎被打掉后,要靠的就只有辅助引擎了,除此之外还有一种特殊的战斗用引擎,它的速度基本上是最低,但是能够有一定的机率规避敌人针对设备的攻击。最后一个框就是察看战舰与目标之间的距离、行进的速度,引擎的输出功率和轰炸/近战/炮击距离也可以在这里调节。
之前已经讲到,对敌舰的设备进行攻击是一种极有效的进攻手段,F6攻击设备命令只能让战舰随机地攻击敌舰上的设备,而通过手动控制,我们就能够集中火力针对某一设备进行攻击。首先要做的,就是要侦察出敌舰上的设备,足够近的距离、高级的传感器或是扫描仪都能完成这一任务。所有侦察出来的设备都会在画面上方显示出来(要打开右上角的DEVICES按钮),这包括设备名称,所属部分(武器,辅助设备等)以及血槽。点击该设备就会让战舰以此为优先目标攻击(前提是你有让反设备武器攻击敌舰),设备只要被打成红色就会停止运作,但还可以修复;变成灰色就是彻底摧毁了。
3、装备篇
在之前部分已经讲到一艘战舰是由各种装备组合而成,现在,便是要了解各类装备的作用。首先,所有装备而归于而下几类:武器、护盾、辅助设备、引擎。而在这四类当中,又分有各种不同的功能。不过,除了设备外,战舰上还可以载有一定数量的战机小队,这些小东西使用得当的话往往会取得意想不到的效果。现在,就让我们来看看这些数量众多的装备:
一、武器
从攻击命令部分我们已经知道武器在用途上共有反护盾,破坏舰体,破坏设备以及特殊兵器这几种;在舰只的安装位置上则有一般武器,重武器,特殊兵器之分;从影响范围上则分有单体和范围,而只有某些重武器才拥有范围杀伤能力。反护盾的代表武器就是ENERGY SHELL及它的各种升级版;破坏舰体的自然就是各类的火炮、绝大部分的鱼雷和各式导弹;破坏设备的武器就是各种激光;至于特殊兵器,除了舰只必备的防空系统外,还有让敌方传感器失灵的BLINDER和针对MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解过武器间的分类后,让我们来谈谈各种武器的性能:
在反舰体武器当中,各式舰炮是最常见的了,舰炮具有火力猛,射速平均以及较好的准确度这些优点,但同时也存在着射程近的问题。而且,舰炮也分有格林炮,轨道炮和电浆投射炮等,格林炮的射速无疑是最快的,但单发伤害的威力也只能是平均水平;电浆投射炮都拥有着可怕的威力,但由于弹药体积过大所导致的射速慢以及弹药那龟一般的飞行速度所带来的偏射问题也是要考虑的问题;轨道炮的射速和威力都不错,而且拥有最好的准确度。因此,舰炮最好的选择还是那些拥有不错伤害而且能够高速发炮和高准确度的轨道炮或是格林炮为佳,信奉大舰巨炮主义的朋友也可以装些重型电浆炮玩玩。
接下来是鱼雷,这是一种让人又爱又恨的武器。恨它,因为除了Crisis Energy Torpedo这种归属于反护盾武器的怪胎外,全都有着弹药数的限制。除此之外,还因为它那几乎瞎子一般的准确度,连近距离都可以射偏,经常让看着鱼雷擦着敌人护盾而过的舰长抓狂。但是,我们也有爱它的理由,最重要的一点,它是唯一一种能忽视护盾直击舰体的高破坏力武器(区域武器不计入内)。还有一点,由于有着比导弹更高的速度和更小的体积,因此鱼雷能够无视敌方的防空设备。不过,基于那种只要一把弹药射光就变成烧火棍的废柴特性,鱼雷还是当候选武器好了。
在反舰体武器部份最后要讲的,就是导弹。跟鱼雷一样,这同样是种让人爱恨交加的武器。携弹量少得可怜,占据重武器位,这还是其次,最主要的一点,这导弹能够轻易地被对方的防空炮火敲下来!这一点就能让它的地位下降不少,要知道,当我们进入能打掉对方防空系统的距离时,用这玩意己方极有可能死得比敌人更快:导弹大部分都是威力极大的区域武器!不过,也正因为其大威力的特点,才能让我们爱上这玩意,还有一项,导弹基本上都拥有百分百的准确度,前提是它没被人打下来……因此,大老远朝敌人扔几枚试试运气吧,舰炮始终是战斗的王道。
在看过反舰体武器后,接着便到反护盾武器。这一种类的武器比起反舰体的要简单不少,因为基本上就是由Energy Shell这种单体护盾过载武器和Energy Bomb区域护盾过载武器的几款升级版构成的。普通的Energy Shell的射速快,但是威力有限,要轰掉一艘舰的护盾起码要用两门以上才有效果;Energy bomb则刚好相反,射速慢到爆,但一发就能把战列舰的护盾打掉五分二,而且还是区域影响,这两类武器的准确度都是极高的。最后还有之前提到的能量鱼雷,这玩意继承了鱼雷家族近视眼的缺点,但是威力和最强的能量炸弹达到同级水平,而且射速比能量炸弹要快。如何取舍就看各位舰长了,要省地方,能量炸弹和能量鱼雷;要省时间,装备两到三门Energy Shell就是王道。
在反设备武器方面,原则上就只有一种:激光。轻重激光的区别就只有射速和威力了,因此,只管挑当前火力最猛的上就是。而特殊兵器,除了防空系统外,基本上都是不带的,特别是Energy Skeeter,简直就是剧情武器。而Blinder,倒是那些潜行派的舰长可以用一下。
二、护盾与引擎
由于这两种设备的单一性,因此合起来说。总体来讲,护盾和引擎的挑选都是遵从于“大就是好”的原则,护盾讲求的是更硬,引擎讲求的是更高速。不过,这两种设备都有着一个叫散发的属性(Emission),大的引擎和护盾这一项都是较高的,这会影响隐形力场的作用,增加被发现的机会。不过,我想热血派们还是忽略这一项吧。在众多引擎当中,还有着一种近战适用的特殊引擎,大战舰上装的是Combat Drive,小舰只上装的是Deflection Engine,两者功能相同,在战斗时让舰身滚动,减少设备被瞄准的机会。 三、辅助设备
辅助设备可以分成以下两种:能源型和支援型。能源型便是武器发电机组,辅助发电机组以及电池;支援型就是传感器,电子对抗系统,反电子对抗系统和扫描仪。
武器发电机组绝对是最重要的,很简单,没了它,你所有的舰载武器便全都沦为烧火棍,而当它所产生的能源都用光后便开火不能,直到能源补充回来。因此,选择武器发电机首先要看的便是它的输出功率能不能负担起你舰上那一大坨武器,其次才是能源散发的问题。
辅助发电机组的地位虽及不上武器发电机组,但它同样重要,因为所有非武器装备的能源供应靠的都是它,而且它还能为电池充能。除此之外,辅助发电机组中还有一种叫作后备武器发电机的,当你的主武器发电机组被打爆后,它就是你唯一的希望了。 电池,存放辅助发电机产生的多余能源的地方。提高某个系统的输出功率要消耗额外能源,因此电池也是必需的东西。和很多设备一样,这东西还是越大越好,不过,大的电池补充起能源来也是极慢的。
传感器,跟武器发电机一样是必备的。强力的传感器能助你在更远的距离发现敌人,不过,强力传感器所散发出来的能量也是很夸张的,因此若然是潜行派的话,选择一组散发率较低的传感器比较好。
电子对抗系统ECM,这东西是保护设备的主要手段。它能够扰乱敌舰上的传感器和扫描仪,让对方找不到本舰上的设备位置或是让它们混淆。跟传感器一样,功率越大效果越好。
反电子对抗系统ECCM,一眼便可看出,这是种让对方ECM无效化的东西,还是功率大效果佳的东西。
扫描仪,用于全面检测目标的所有信息,所括所有设备的位置等,但是使用它便要把护盾关掉……
四、战机群
所有的舰载机都可以分为四大类:战斗机,轰炸机,炮艇和突击艇:
战斗机,舰上的机动防空力量,可以用来拦截敌人的战机群、导弹甚至鱼雷。拥有着极高的机动性,不过火力稍有不足,在把敌舰的护盾打掉后,也可以打打舰体,不过效果嘛……
轰炸机,用来轰大舰的机种。重装甲,飞得慢,但是它投下的炸弹能够穿透敌人的护盾直击舰体。
炮艇,用途广泛的机种。飞得比战斗机要慢,但有着不错的火力,最重要的是,它能够穿透敌人的护盾攻击上面的设备,也能够用来对付来袭的敌机。
突击艇,没有攻击力的载人小飞船,很脆弱,但只要得手敌人就头大了。突击艇上载有一定数量的陆战队和专家,待他们登陆后,你就可以指挥他们对敌舰进行渗透和破坏设备的工作。
4、心得篇
好了,该了解的都已经了解了,接下来让我们来谈谈心得吧。首先是一艘战舰的整备,综合以上部分,我们不难发现一艘战舰若要独自面对恶劣环境,适当的武器配置是必需的。反护盾武器和反设备武器,两者我们要选其一。不过,本人是倾向于后者,始终把敌人的根基拔掉才是王道。当然,若然对自己舰上的火力有信心的话,反护盾也许是个不错的选择,因为反设备武器的火力不强,因此要装备的数量就会增多,这样会占据更多的炮位。而主炮的选择,则是个人的偏好问题。不过,无论你要在舰上装什么,都要顾及到位置,因为每一门炮在战舰上的位置都是不一样的,而在舰与舰的战斗当中,舰体会不断地移动、翻滚,位置恰当的火炮才能发挥最大的作用。鱼雷基本上是不推荐的,而导弹则可以适当地装一门,而能量炸弹,装一门也有足够的威吓作用了。至于其它设备,自然是原则上有最好,装最好;能装多少,就装多少。而战机群,一般来说战斗机和突击机都是常备货,有条件的话装装炮艇就更好了。 接下来讲一讲战斗,这里主要有两艘战舰之间的单挑和舰队的群欧。战舰间的一对一,就是比谁更快拆掉对方的护盾。根据你舰上的武器装备的不同,我们可以有这两种打法:第一,用反护盾武器把敌人的护盾轰掉,然后在那十来秒的护盾失效期内把集中所有火力把对方的舰体轰爆,这无疑是最简单的;第二,使用反设备激光,把护盾产生器和武器发电机组设成优先攻击目标,在几轮耀眼的光束过后,不是敌人的护盾失效,就是因为武器系统供电中断导致对方开火不能。无论是哪种情况,敌人都只有被轰爆的份。采取此法有一个问题,就是我们能不能以最快的速度检测到对方的设备位置,在这里,传感器和反电子对抗系统至关重要。 若然是舰队战的话,讲究的就是集中火力和机动部署了。舰队中体积较小,速度最高的驱逐舰要担起摧毁敌人护盾的任务,因此它们基本上都是全舰装备Energy Shell类武器或激光,最多只装一门主炮。而舰队中的大型舰只(巡洋舰以上),则要靠其坚实的护盾来吸引对方的火力,为驱逐舰争取时间,并且在对方的护盾被打掉后马上集中火力将其摧毁。舰队战的总体原则是挑大的打,不过若有些被打得只剩一口气的也可以顺手解决,反正舰上炮多。当我方的舰只被敌人夹击时,要随时察看其状况,看势不妙时(护盾被打掉)要懂得后撤,让其它舰只上前对敌进行火力压制。这里有两种情况,一就是护盾只是过载,这样只要等护盾恢复时便可重新杀入战场;二就是整个护盾发生器被打掉了,没有护盾的战舰实在是太脆弱,因此只能是在旁边伺机放放冷枪。 最后是关于能源供应的调节,这是一个需要灵活调整的项目,因为额外能源总是有限的。辅助设备那边,一般来说只要是性能够好的话就没必要进行调整,始终对方对传感器和瞄准系统的干扰都是有限的。关键的是护盾和武器系统,当受到敌人的猛烈炮轰时,提高护盾的输出功率能让护盾回复的速度提高数倍,这绝对是保命的招数。而武器系统的能源提升,能够加强威力,这用于那些准备逃跑和护盾马上就要重新启动的敌舰是最好不过了。提升引擎的输出,可以得到极高的速度,这在逃命和追击时都很有用。不过调节能源时要注意一点,就是当任务达成后记得要把能源供应回复到正常水平,因为不复原的话,系统就会一直使用电池中的额外能源,这会让很多能源白白浪费的,要知道这能源可不是那么容易蓄起来的。而想要额外能源回复速度加快,把所有系统关掉即可。
配置需求
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11