三国志5是由日本光荣公司(KOEI)进行开发的一款策略模拟类游戏,它在1995年发行于掌机平台,并在之后移植到了PC与PSP平台,本作属于《三国志》系列的第五部作品,是其中非常经典的一部,是该系列当中的佼佼者,在三国志5当中将会出现高达500多位武将,带给你更多的选择,并且加入了等级系统,你能够通过战争和行动获取经验进行升级,学习全新的给力技能,还有着中华著名的阵法在游戏内出现,包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型。本次小编为各位小伙伴带来的是三国志5威力加强版,玩法更加的丰富,感兴趣的小伙伴还在等什么,快快来下载体验吧!
1、以历代三国志能力值设定为参照,调整了全部武将能力值。一些武将的武力值加权了统率。由于武将能力值的整体降低,军师条件改为智力85以上且政治75以上。
2、大面积调整了武将的技能和阵型:无双、激励、鹤翼阵一般仅授予君主、独当一面的名将和军师。锥行阵一般仅授予名将、北方地区以统领骑兵出名的武将。某些势力的武将配以特色阵型和技能,部分武将则依据技能调整了阵型。
3、势力专属技术:特定武将作为君主时,对属下全武将有效。用这些武将的头像做新君主也有效果。
★ 曹操、曹丕、曹睿:25%几率不受弓箭伤害。
★ 刘备、刘禅:普攻暴击、突击暴击50%几率使对方混乱(被攻击反弹的暴击、弓箭、一齐暴击不算)(需要60体力)。
★ 孙坚、孙策、孙权、孙尚香:火箭暴击必着火,且延烧至相邻4格敌军(每格扣20体力)。突击水中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
★ 袁绍、袁谭:箕形阵弓箭防御力+4、防御力+4,可以使用一齐攻击。
★ 马腾、马超、马云騄:锥行阵弓箭防御力+4、防御力+4。属下全武将自带速攻。
★ 吕布、吕玲绮:锥行阵攻击力+4、防御力+4。突击时有25%几率使对方混乱(不限阵型、地形)(需要60体力)。
★ 公孙瓒、公孙越;公孙度:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4。属下全武将自带骑射。
★ 彻里吉;蹋顿;左贤王:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4、射程+1。
★ 张角、张梁、张宝:战场本军全体部队每回合士气+3。
★ 董卓:属下全武将自带强行。
★ 张鲁:战场粮食消耗减半。
★ 孟获、祝融夫人:突击森林中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
★ 刘表、刘琮、刘琦:城、关、粮仓内死兵减少2/3(实质就是伤兵率提高,只是幅度并不固定)。部队不会陷入沼泽中。
★ 刘焉、刘璋:部队在森林、山地的机动力消耗-2。
★ 项羽:突击城关中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
★ 刘邦:城关中武将不可被突击。
新君主通用技术,用新武将头像登陆新君主,对属下全体有效。但若用了项羽、吕玲绮这些已有专属技术的新武将头像,或者用了历史武将头像,则无效。
★ 男性新君主:突击城池、关隘、粮仓时暴击则必使其着火(需要30体力,雨天不能)。
★ 女性新君主:所有阵型都享有20%的伤兵率加成(钩行、箕行阵不可叠加)。
关于孙家专属技术的说明:除非在水中、沼泽中,火箭暴击时,被暴击的格子一定着火,与它相邻的4个格子如果有敌军也必然着火。每格扣20体力,第一下不扣,延烧邻格才会扣。攻击武将体力不够时,哪怕还有敌军,延烧也即刻停止。此效果的触发仅限主动使用火箭攻击,援助攻击、无双爆发、飞射、箭岚、乱射等均不能触发。既然和火有关,雨天自然也不能触发。
1、一般组合
- 火计+火箭:火箭着火率提升30%。
- 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
- 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
- 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
2、无双组合
- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
- 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果12%,最少恢复200人。
- 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
- 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
- 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
- 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
- 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
武将勇名10000,相当于自带无双,无“无双爆发”效果,但有无双技能及组合效果,让普通武将也有培养价值。不过为了平衡,也下调了武将勇名的增长速度。
3、箭系组合
- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
- 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
- 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
“飞射”与“箭岚”:
a.射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。N=1~8时,分别可以对目标部队相邻的1~8队各追加射击1次。实际范围受自身射程限制。
b.“飞射”、“箭岚”共同触发条件:攻击武将移动前坐标与目标武将坐标之间的距离为3以上,攻击武将拥有相关技能,即可触发。
c.“飞射”触发条件:移动中普攻,拥有无双+骑射;或移动中射击,拥有速攻+骑射。
b.“箭岚”触发条件:原地射击,拥有乱射;或原地射击,拥有火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。
e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
f.发动飞射、箭岚需要体力20。
4、守城系组合
- [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
- [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
- [铁壁Lv3] 姜维、郝昭。
- [铁壁Lv2] 曹仁、张辽。
- [铁壁Lv1] 赵云、曹操、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、孙权、周泰、高顺。
关于守城系组合的补充说明:
- 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率,不能被偃月阵加成。其他暴击率则可被偃月阵加成,但有50%的上限。
- 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率可以与总暴击率叠加,突破50%的上限。其他暴击率则相互不能叠加,只取最高。
- 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。
5、计谋系技能对造谣的加成
- 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。
- 分数对造谣效果有显著提升作用。造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。
- 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。
- 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。
6、部分武将特技稍作调整
为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下45人
a. 曹魏13人:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。
b. 蜀汉10人:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。
c. 孙吴10人:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。
d. 其他12人:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。
操作系统:简体中文 Windows 2000 / XP
CPU:最低Pentium 4 1.0Ghz 同等级或更高等级CPU,建议Pentium 4 2.0Ghz同等级或更高等级CPU
内存:1G,建议2G
硬盘空间:2GB以上剩余空间
光驱:DVD-ROM
显卡:最低100%兼容Open GL1.3,64MB显存(Geforce4 Ti / Radeon 9系列);推荐100%兼容Open GL1.3,128MB显存(Geforce7Ti / RadeonX1000系列)
音效设备:兼容Open AL1.0的声卡
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