骑马与砍杀战争之风奇幻版Mod中文版

大小:1.4G类别:角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2024-05-17
  • 版本v6.33
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
骑马与砍杀战争之风奇幻版是由国内玩家无面的无名氏制作的一款战团MOD,也是“骑马与砍杀”最知名的一款Mod作品。骑马与砍杀是土耳其的taleworlds开发制作的一款非常知名的动作角色扮演类游戏,在游戏玩家将扮演一位冲锋陷阵的战场指挥官,玩家需要做的就是利用各种策略来带领自己的士兵战胜对面的敌人。该游戏在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。骑马与砍杀战争之风奇幻版在正版的基础上加入了大量大量奇幻物种兵种,并拥有更多更强力的的各种奇幻生物加入,同时该游戏还拥有着各种凶残的持续伤害效果,可以说在游戏中有着相当多的东西,如拿法、喷火器、火焰、魔法等都可造成持续性的伤害效果,比如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降。另外,骑马与砍杀战争之风奇幻版具有足够广阔的史实地图,地域包括欧洲、北非、西亚等地区,有14个各不相同的历史国家阵营。

骑马与砍杀战争之风奇幻版相关说明

1、资源说明
战团1.168+战争之风奇幻版6.33(进入游戏之前剧本请选new map Custom Commander - wind of the war6.33)
2、注意事项
开始游戏后请开启奇幻模式
3、不显示文字的解决方法:
在MOD目录里面删data文件夹里的font_Data.xml文件,再把Textures这个文件夹里的font.dds也删了
4、中文设置
如果进入游戏不是中文请点击Configure-Language-Chinese(simplified)-OK

骑马与砍杀战争之风奇幻版信息

游戏名称:骑马与砍杀战团:战争之风奇幻版
英文名称:Mount&blade Warband
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Taleworlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2009年7月16日
MOD作者:无面的无名氏
MOD版本:奇幻版6.33

骑马与砍杀战争之风奇幻版操作

W:前   
S:后   
A:左   
D:右   
空格:跳跃   
鼠标左键:攻击   
鼠标右键:防御   
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)   
鼠标滑轮前移:上一个武器   
鼠标滑轮后移:盾牌   
离开场景:TAB
【其他操作】
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改

骑马与砍杀战争之风奇幻版角色介绍

★地精类
包括地精斗士、地精弩手、地精狼骑兵、地精队长(坐骑为蜘蛛)等
人数庞大种类齐全的炮灰物种尽量屠
★食人魔类
块头巨大,血量低护甲薄,包括食人魔斗士、食人魔法师、战争食人魔等
较弱物种,尽管屠就是
★巨魔类
模型来自TLD的巨魔及装甲巨魔,拥有凶残的HP及凶残的恢复能力
巨魔尽管护甲略低,但是拥有等同于炮弹威力的投掷巨石(命中率一般)
装甲巨魔更是护甲强劲
尽管如此,还是能够依靠人数、魔法弓及火药灭杀的物种
★矮人和巨人类
矮人包括步兵、射手和骑兵(矮人熊骑兵),部分高级兵(如矮人国王护卫)自带格挡、魔抗
熟练度高于人类,但是护甲....
射手会使用火枪
巨人包括火焰领主、雷霆战神等,体积巨大 ,有技能伤害
★精灵类
分为高精灵和木精灵
木精灵高级步兵兵种移动速度极快,但是HP数值却下降了
尽管武器熟练度甚高,但是护甲除少数单位外都是一色链甲——某剑舞者(木精灵风舞、战舞、影舞者)更是其中典型
近战武器多为刀剑,其中木精灵眷恋之刃为破甲伤害
木精灵幻影射手(顶级射手兵种)可以克制骑兵,配备有精灵多重箭、木精灵毒箭等,威力巨大
高精灵射手相比木精灵射手战斗力较弱一些,但有除了步兵和射手之外有骑兵,步兵高级兵护甲高而且魔法免疫(高精灵敌法者)
★骨头类
即亡灵,包括射手、步兵。高级射手为墓穴守卫射手,使用多重箭等,有一定威力。高级步兵包括墓穴守卫卫队等,部分亡灵单位自带箭矢防御。玩家招募该类兵种每周工资仅为1(这是一群会打仗的骨头)
★牛头人类
包括牛头怪、牛头人卫士、牛头王。牛头王自带格挡,杀伤力强,但魔法攻击对牛头人类会造成极大伤害
★吸血鬼类
除酒鬼/刺客外,吸血鬼为亡灵骑士刀加盾牌或双手剑(吸血鬼武士、吸血鬼刺客等)。部分单位被击杀后可以复活,高级步兵包括吸血伯爵等
★邪恶法师类
除顶端的巫妖及大巫妖外,均护甲贫弱,但有召唤技能,以及群伤的法术卷轴
全员无近战武器,建议优先击杀,经验值优厚
★木乃伊类
包括木乃伊、木乃伊武士、木乃伊法老。其中法老血厚防高自带格挡,可大量召唤木乃伊
★黑骑类
吸血鬼版本重装骑士,工资高昂,华而不实的板甲罐头。高级骑兵包括暗黑骑士暗黑骑士、暗黑精英骑士。护甲高,伤害低类骑兵,暗黑精英骑士骑兵带有秒杀技能,作战时需要小心
★狼人类
包括狼人、雪地狼人、格里芬之子、恶魔狼人。比炮灰步兵肉,但极为惧怕法术(玩家可以用高咒力的烈焰喷发技能对其进行批量屠杀)
★泰坦
泰坦/风暴泰坦——目前唯二的泰坦,投掷闪电威力不错,但是近战还是一般,大号箭靶2号,射手们给我上!
远古树精/荒蛮树精
树人两头,移动力低下,自带缠绕技能,野战时候以及攻城守城时候玩家会被固定在原地一段时间并不断掉血。此外自带活力再生技能(群体疗伤)
1.恶魔类
包括大恶魔、深渊邪魔、深渊领主、巨型地狱火、地狱火、魔兽西贝斯、烈火精灵、长角恶魔、小鬼、翼魔、欲魔等。大型单位多为召唤单位,且魔法免疫。
2.审判团类
包括天使、炽天使、战斗修女(洁天使队和仇天使队等)、教士、牧师等
3.巨龙类
包括绿龙、红龙、金龙、黑龙。巨龙可射手也可近战,自带近战群伤技能,血量厚回血快,攻城优势极大、其中黑龙最为强大,工资也最高。可通过解救俘虏、城镇招募或攻占龙穴获得(城镇为龙穴定居点会自动送各种龙)

骑马与砍杀战争之风奇幻版新手攻略

一、奇幻的最大特点,野怪的爆发了,野怪的实力我在这里可以概括一下:
1.精灵族(木精灵高精灵等):擅长弓箭的弓箭手了……装备厚,命中率高,近战还一改骑兵跑位就虐的基本特点,30个商队护卫攻击基本无伤完秒,并且尤其擅长贴脸射击被这招秒过X次,躲不掉,99防依旧数百输出,集群的后果………………而且带着属性箭,效率可想而知………………
2.巨魔族:我并没有看见过,我一直呆在法国当间谍……不过群里的截图和描述基本看得出来 一棍子拍死……或者投掷石头一下秒啦……躲,想得美……据说牛头怪食人魔比不上巨魔的血量攻击,但是基本差不了多少……不详述
3.然后就是矮人了………………矮人可以无视一切远程,堪当远程兵之首的地位,为什么?人家火枪,威力强大,散射火焰应有尽有,远程基本无敌手
4.然后就是更……牛逼的法师一族了:死灵法师,巫妖等有法杖的法师,拥有流星雨,落石,召唤骷髅等法术卷轴,会召唤强大的狼人集团(狼人族也可以堪比野怪的生命力量的,稍弱而已,人类怎么是对手)和骷髅集团,木乃伊集团,集群的法师会让你知道,毒云流星,落石加上数不清的人海,就是不死的爷们甲也救不了你,无论如何别想站起来还有什么用呢?
5.吸血鬼:如名,攻击加血,加血的量……一群带着战争剑和我的王者剑,围着大半天,打不死啊,集群基本无伤,厚装备下来……o()^))o 唉……天命难违啊…………
6.骑士(暗黑,恐惧等):未发现什么特点……就是打了的血比不上回血的速度……装备厚重的重骑兵……
7.哥布林等不详述,野怪中最弱的,坐骑的狼也是玩家和各种npc不二的选择………………刷来一批就可以不用马了,要求低,属性高,关键是容易刷,不过是最弱的,也不要轻视啊
二、然后就是破X斩了……新功能,不清楚做好了么,应对野怪大举入侵,所有领主的部队加起来打不过50个野怪(当然了,除了哥布林外),王国有重大危机,无名毅然决然接收建议做了单一性质的斩,骑士等高级兵用,对对一个族的攻击加成,但是单一性质,不通用,能不能对付野怪,有待时间考验,反正群里有人受到0伤却莫名其妙死亡,专案组在推敲中,开局是精灵吸血鬼的特点不概括
三、最终攻略
我给一个人说,要活命,前7天要赚不下50万(其实得百万才能安稳),声望快过千,
等级过20,这并不是夸张,野怪刷新速度强大,威力强大,等级强大,不是一般人能对付,虽然有了npc血量加成(noc血量超过上线几倍,但是玩家的却有问题,别太指望),但是远远不够,所以酒馆任务是唯一关键,首先第一天接收不超过2000的(更多是700和1600多,地区决定金钱),那都是劫匪,刷后招聘npc(我是一个不设置npc集中酒馆的),npc的装备吗(现在这年头,自虐就选三贵族,安稳就选盗贼商人)我是盗贼,有匕首,因为酒鬼升级为吸血鬼,我就不信有人敢用腿(被击中就算不扣血他也会满血),武器还大多有前缀,有普通和致命等为多,致命就是拿来卖的,然后有俩路线,一是冬瓜(冬瓜提供)的刷强盗
骑士稳定路线,武器连发轻弩出生地伊比利亚 不过就是刷一队瑞士大军,收入高,二是我的市民路线 你们不大可能,无视吧

骑马与砍杀战争之风奇幻版游戏技巧

一、3刀捅死雇佣刺客
想必战风奇幻有个福利大家都知道,那就是反复进酒馆刷雇佣刺客,但是那货经常两三刀就把新手的我给砍翻在地,看了一些前辈的经验,摸索出一套思路
1.人物建立种族选吸血鬼,之后选盗贼+大街上的孩子+铁匠,关键是要拿到神器极品刺客匕首,被动天赋选择侩子手,捅雇佣刺客有概率秒
2.接下来就是具体操作了,进酒馆找到雇佣刺客,跑到雇佣刺客背后,在对话之前单击鼠标不放。这里有个有趣的设置,那就是背刺有伤害加成,然后是对话时你就可以捅他一刀,这很重要,人品好就秒了他,当然这概率很小,对话结束后趁雇佣刺客还未拔刀果断上去再补一刀,这时是需要贴身捅的,这是第二刀。被捅了的雇佣刺客接下来就会拔刀了,趁着他抽刀1秒左右的时间速度跑上去再补第三刀。在实践操作中,我遇到过,手速快,前两刀都能捅出背刺的伤害,个人建议不要穿衣服,就拿一把极品刺客匕首,因为雇佣刺客出手了,你就是扑街的节奏,输了衣服手套会变形。多练练,发家致富就靠他了。另外,酒鬼就不用打了,收入低,还会掉跟城市的关系。这里有个很明显的bug,就是刷雇佣刺客会爆 装备 致命的INVALLD ITEM,这货只值10第纳尔,请无视他吧
二、套装养成计划
1.速成:那当然是去拿彩蛋喽,三个箱子分别在罗斯基勒,斯德哥尔摩,塞维利亚。方式到大街上逛逛,箱子在城门附近的草垛里,露了一个角,可以拿国王套装,这里的国王的钢盾是看不到的,是bug吗?当然国王的头盔貌似还会屏蔽头部,呵呵成了无头骑士
2.哥特骑士套装过度和终极制式神装马氏套装,之前看到论坛有个大神推荐到到英格兰当小兵,贵族骑士升2阶就可以拿哥特套装了,我也是这样玩的,后来看各兵种装备图鉴时发现,居然在神罗有个更牛逼的终极制式神装马氏套装,马克西什么来着,数值爆表,简直是哥特套装的升级版。这里有个人心得分享哦,那就是去神罗当小兵前攒够4个光荣勋章,找到神罗随便一个领主领装备去吧。具体过程是,找到神罗一领主,加入到他的军队中,选择落魄的贵族出身(扣除一个光荣勋章),成为骑士侍从,在营地开始升阶,界面是用传奇勋章升阶,其实只要光荣勋章,花3个光荣勋章升到3阶骑士领装备吧。终极制式神装马氏套装在手,身防轻松达到107.高端大气上档次、狂拽炫酷屌炸天。跪求下个版本这个bug别改吧
三、刷屏利器npc
想必很多大大都有心得,这里小弟就简单推荐克雷斯搭配毒龙之舌。前期大家都很穷,当然酒馆的福利可以缓解一下,为何要推荐这套出装呢,首先克雷斯是个妹子,咳咳跑题了,初期屌丝npc的伤害都很低,那些神npc没钱没声望人家不鸟你,果断招小克mm吧,攒够2个传奇勋章去神秘商人那里换个毒龙之舌吧,小珂mm在战场上搭配影步全地图到处放毒,简直就是业界良心啊,砍人不是重点,毒死你才是王道,尔等奴隶还不速速跪倒在本女王的脚下。。。4,发家致富从地精开始。酒馆那里领任务,不过对话任务显示信息和实情不一致啊。一般我只接地精。呜呜,曾经被流浪骑士血洗过阵地,矮人大锤砸扁在地,精灵射手万箭穿心,爱尔兰标枪射了一脸

骑马与砍杀战争之风特技介绍

一、主动特技
【狂暴】在15秒内,增加50%基础攻击力、50%基础攻击速度、50%移动速度。冷却60秒。北欧狂战士永远处于狂暴状态;神器混沌召唤、狂战士之剑有类似效果,详见神器一览。
【嗜血】让周围所有友军进入狂暴状态。持续40秒,CD120秒。
【突击】在30秒内,增加25%基础攻击速度、50%移动速度、15%坐骑速度。冷却60秒。
【鼓舞】启动后自己和周围大范围友军即刻回复约50%HP,并清除除燃烧外所有不良状态。之后20秒内,所有受到影响影响的单位每秒自动回复HP并且射击精度、攻击速度提高。持续20秒,冷却60秒。易于获得,在开战接敌或受到诅咒、威压时使用可有效改善队伍生存。毕竟,能把握好时机的,只有主角。断钢剑、天堂之誓和纳西尔圣剑有相同或类似的效果,详见神器一览。
【神佑】启动后无视一切攻击伤害,同时每秒自动满血。周围友军每秒自动恢复HP。理论上是神技,我从来没用过-_-b。待测试。
【惊吓】启动后立刻将周围敌军吓跑,技能效果与技能发动者等级相关。冷却60秒。
【嘲讽】启动后立刻将周围敌军吸引至技能启动者周围,同时在15秒内自动恢复HP若干,冷却45秒。能有效改变受影响单位的武器使用AI,比如放弃长武器、盾牌的使用。
【专注】在20秒内,增加25%基础攻击力、100%命中精度,但减少25%移动速度。冷却60秒。
【战嚎】启动后自己和周围大范围友军即刻回复约50%HP,并清除除燃烧外所有不良状态。之后15秒内,增加附近友军15%基础攻击力、5%基础攻击速度、25%移动速度。冷却60秒。据称统御等级上升后持续时间可延长直至不短于CD时间,没测试过。亲卫军士可以拥有这一技能,因此运气好时互相补血清不良状态,屹立不倒。提高生存方面较鼓舞逊色。断钢剑有相同的效果,详见神器一览。
【暗影步】启动后瞬移到一个敌方步战单位周围,使其硬直4秒,使用者HP回复满。同时,在5秒内,增加攻击力200%、攻击速度75%。冷却55秒。开场满血使用基本撑不到再次使用回血,空血使用本身就有风险,大家看着办吧。需要注意的是,瞬移并不是理想中的“背后”而是周围随机的一点,有时会让自己的菊花暴露在敌人面前,如果周围还有敌人的话就危险了,需要尽快调整面向。另外,面对有这种技能的单位时,不下马就可以完全免疫这个技能,不会被作为攻击对象。
【暗影突袭】效果同暗影步,CD15秒,可以对骑战单位施放但没有硬直效果,反过来自己会撞到马而发生硬直。在被伤害的时候有几率自动触发。15秒的CD造就了这个神技,就如开头的吸血鬼向攻略中所述一样,回血+吸血+暗影突袭在没有秒杀类特技克制的情况下有机会造就不死之身。除了CD短以外,暗影步有的局限性这个技能同样有。并且,正如上文所述,有这个技能的角色很难控制,即便如克雷斯这种搭配吸血特技的BT,穿常规护甲在缺乏生存类神器护身的情况下也还是很容易跪的。
【威压】清除使用者附近大范围内敌人身上的正面buff,并在30秒内减少受影响者25%基础攻击力、75%基础攻击速度、75%移动速度、75%装填速度。冷却60秒。神器断钢剑(无鞘)、混沌呼唤有类似效果,详见神器一览。
【攻击加速】在20秒内,增加大量装填速度、100%武器精度,但减少25%命中精度。冷却60秒。老版本叙述称提高100%射速,我在用LV1手炮时感觉装填速度的提高远远不止100%。
【火焰突袭】瞬移并对落点周围敌人造成伤害。CD60秒。
【呼唤闪电】呼唤一道闪电攻击敌人,CD30秒。5.9x版本内该特技为魔法伤害,攻击范围及伤害和智力相关,高智力下释放时如装备混沌战斧可以造成大范围BT伤害,堪称清屏。新版本已改为物理伤害,个人测试其伤害似乎和咒力无关,非常有限,某种意义上没落了。新版本里面的一线希望在于,配合混沌战斧或许能有比较可观的伤害?待测试或者玩家们补充。
【邪恶诅咒】对一定范围的敌人释放可怕的诅咒,清除受影响单位身上的正面buff并使其下降25%伤害、25%移动力、50%射击精度,同时禁止受影响的AI使用远程武器,禁止除吸血鬼、狼人、牛头人外种族的铁骨回血并造成每秒1点的持续伤害。效果持续120秒,CD45秒。这个特技亮点多多:(1)禁止受到影响的AI使用远程武器,因此法师类A兵种一旦受到影响相当于被沉默,无法使用法杖施法;(2)禁止回血,面对巨魔等回血奇快的敌人又缺乏有效DPS时可以考虑使用;(3)CD远短于持续时间,大家懂的。但是由于无法控制释放位置,敌人散在分布的话效果有限。
【驱除魔法】我没有用过,但被影响到过,可以确定的效果为一定范围内目标(不知道是敌人还是敌我双方)的持续性buff被清除,持续时间、冷却时间不详。此外,是否使敌人/敌我双方的被动技能失效属于未知。
【狂怒突击】大致可以理解为突击+狂暴,但只要命中敌人后就失效,附带击飞效果。持续时间、CD不详。6.21中,著名的波兰翼骑兵就装备了这个技能,配合不屈战马还是相当有威胁的,大家小心了。
【恶魔之握】将远处的1个敌人步战单位传送到自己周围并造成硬直。典型例子为大恶魔,对战时需要小心。如果交战双方长期保持距离(如攻城)且其中一方有大量装备这一特技的兵种,会发生什么事情呢?请自行想象。对抗的手段和暗影步的情况类似,骑马!骑着马就不会被恶魔抓去了,安逸。
【缠绕】我没有用过,但被影响到过,可以确定的效果为和使用者较近距离内的角色无法有效移动,例如骑兵的马会连续惊起无法前进。持续时间、CD不详。
施咒类特技如坚韧、再生、群体加速、群体迟缓等我用得不多,这里暂时不列出了,一般都是效果强劲、CD长的技能。相比之下,我更乐意使用鼓舞或邪恶诅咒一类的短CD特技来控场,这些长CD的特技还是交给AI来释放吧,多个AI轮流释放的效果比主角1人使用好得多。
二、被动特技
【不屈】受到可能击晕/击杀的一击时启动,概率较高。在15秒内,拥有500的额外HP,该额外HP在技能结束后清除。冷却90秒。
【战斗狂怒】被攻击时增加25%基础攻击力、25%基础攻击速度、5%移动速度。每次被攻击+5秒持续时间。被动削弱版狂暴。
【顺势斩】成功击杀敌人后,一定几率秒杀周围单位1个(类似狂战士之剑),可以误伤队友。
【强力顺势斩】成功击杀敌人后,一定几率秒杀周围敌对单位1个(类似狂战士之剑),不会误伤队友。
【致命一击】1/8几率给予对手2倍伤害。远程打击时,几率下降到1/12。
【惊吓打击】1/8几率,惊吓特技单体被动版本。
【致残打击】1/8几率重创对手,减少对方75%基础攻击速度、75%移动速度、75%装填速度。威压单体被动版,和威压一样可清除目标增益buff,持有武器为投掷,长杆的时候,发动几率增加。有部分远程单位装备了这个技能,和他们对战是一个无比痛苦的过程,一不小心就不举了,有时候只能眼睁睁地看着骑士端着武器朝自己冲过来没法有效反击逃生。
【重击】1/8几率给予对手1.5倍伤害,并将对方击晕。持有双手武器,发动几率增加。
【不屈战马】装备此技能的角色骑乘过的所有坐骑绝大多数情况下不会死亡,血量清空时会自动补满,无限循环;本来会让马仆街的一刀会让血直接补满,除去剩余血量外的伤害不会被带入“下一条血”。尽管如此,马偶尔仍然会原因不明地仆街。因此只要骑乘者本体不死,就可以在野战骑乘战斗时获得巨大优势,说这个技能是战风野战第一被动神技我觉得一点也不为过,要知道许多时候主角落马就饰淦黩的节奏,并且在多种武器、特效对马有伤害加成甚至固定500伤害的战风里面,常规手段根本保护不了你的马儿。以往说到续战能力许多人会推崇皮厚的重甲战马,由这个特技可以引申出完全相反的一个策略:骑低血无甲高速马,马被秒和没少血是一个意思。
【诅咒打击】效果同邪恶诅咒,被装备该特技者攻击的目标会附带邪恶诅咒的效果。
【格挡】5秒一次,自动无视一次伤害。装备这一特技的敌人会给新人造成极大的压力,误以为其免疫物理伤害,或怒骂游戏bug。不用怕,抓紧时间再来一发就倒了。有人反映这个技能会导致远程攻击一直无效,本人没有遇到过这个情况。
【反击】8秒一次,启动时无视一次伤害并对敌人造成反击。触发时除了格挡的效果还会挥舞一次武器,远距离攻击就安全了。有人反映这个技能会导致远程攻击一直无效,本人没有遇到过这个情况。
【防御箭矢】4/10几率无视远程伤害。装备这一特技的敌人让我很头痛,因为哪怕手炮也经常无法伤害他们。好吧好吧,我换断钢剑来砍你们,这下满意了吧~
【刽子手】对人形单位如人类、精灵、矮人、吸血鬼伤害加成50%,1/5几率秒杀,秒杀触发后再次触发需要一定的间隔时间但不会影响伤害加成,其他秒杀类特技也是如此,不再赘述。所有秒杀类特技中受众面最广的特技,大量持有该特技的单位存在会让敌人大部分为上述种族的战斗轻松好多,学过概率的同学应该明白连续被砍N刀不触发这一特技的概率有多低。英格兰、波兰、卡尔玛和意大利对此技能表示强烈不满和严重抗议,要求废除,神圣罗马帝国拒绝了这一无理要求;所有国家都提出禁止任何人组建亲卫兵团,但这一合理要求被主角粗暴地拒绝了。
【屠兽斩】对地精、食人魔、巨魔、牛头人、狼人伤害加成50%,1/5几率秒杀。
【破亡斩】对骷髅、木乃伊、巫妖、吸血鬼、暗黑骑士系等生物伤害加成50%,1/5几率秒杀。法兰克表示我有破亡我骄傲。
【破邪斩】对地精、食人魔、巨魔、骷髅、木乃伊、巫妖、吸血鬼、暗黑骑士系等生物伤害加成50%,1/5几率秒杀。英格兰表示无视楼上法兰西的嚣张。
【生灵屠夫】目前没有具体说明,从特技英文名字的类型看似乎XX斩是一个性质的。猜测:高几率秒杀非破邪斩影响阵营单位如人类、精灵、矮人等。安全起见,我一直都是远远地轰杀有这个技能的单位,所以还真不知道具体效果。持有这个技能的主都和人类有不共戴天的仇恨。
【呼唤闪电】被动版本的呼唤闪电,目测有内置CD。效果……由于我一般只招2个NPC当箱子,持有这个特技的某NPC我从来没用过,只知道酒店K刺客的时候他哪怕先手偷袭也从来没赢过。
【破异斩】对除人类外一切生物伤害加成50%,1/5几率秒杀。我选择人类开局一定程度上就是因为这个技能。请注意,有部分远程单位装备了这个技能,因此敌人队伍中混有这些单位时禽兽主角随时有生命危险。条顿表示,虽然国土面积不大,但我们的士兵都是精英,请各国的禽兽不要随意越境,后果自负。
【冲刺】坐骑速度+25%,伤害+50%;开场立刻触发,第一次命中目标后失效。
【生命吸取】攻击敌人可以回复血量。具体量……测试比较困难,大家可以用克雷斯体会一下。

骑马与砍杀战争之风奇幻版特色

1、大量奇幻物种兵种加入游戏,更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽
2、新增物品
3、特技分离,主动型特技及被动型特技分离
4、各种功能增加或修改
5、各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的,如焚云术,召唤死灵,火球.......流星雨
6、完成的持续伤害效果——从现在起,相当多东西(比如拿法,比如喷火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持续性伤害效果
在一定时间内,持续对受害者造成伤害——同时附带各种DEBUFF效果
如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降
拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能,但是修改的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清空——同时较大幅度削弱移动能力
7、铁骨回血规则修改

配置要求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU:Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡:Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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