骑马与砍杀2衣谷三国mod

大小:10.29G 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-18
  • 版本v0.1.1.0
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

骑马与砍杀2是一款经典中世纪角色扮演游戏,作为一款热门动作类RPG+策略元素的沙盒游戏,骑砍2拥有许多丰富好玩的mod,此次的衣谷三国是骑马与砍杀2游戏的一个新mod,将带领玩家进入一个群雄逐鹿、智勇争锋的三国世界,在东汉末年的乱世硝烟中,三国的英雄传奇拉开了波澜壮阔的序幕。你将化身为历史的参与者,无论是逐鹿中原,还是隐居山林,都可以谱写属于自己的壮丽篇章!心动小伙伴快来下载骑马与砍杀2衣谷三国mod畅玩吧!

骑马与砍杀2衣谷三国mod安装教程

注意:第一次进战斗场景需要加载资源,视电脑配置一般需要10到30分钟,属于正常情况

安装:下载Mod文件后请解压缩到游戏目录下 Modules 文件夹,参照下图进行Mod排序后运行游戏。

重要说明:

着色器问题:

如果出现显示错乱就删除这个文件夹。强烈建议第一次玩之前也删一下。

ProgramData是隐藏文件夹,开启方式可以百度搜一下:如何显示隐藏文件夹。

cant load dll报错:

骑马与砍杀2衣谷三国mod简介

●重新设计3D人物模型,其中包含部分武将,NPC,部队等;

●重新设计了多样的原画;

●重置所有兵种线;

●重新设计部分动作;(跪拜,抽刀,抱拳等等)(已做完,部分后面更新调用到主游戏,下次更新内容)

●重新设计大地图和大地图模型;

●重新设计场景,700+汉代道具,1000+玩家自由搭配武器,600++盔甲,全新中国城池损毁场景,重新设计列入势力败亡,加入势力等动画;

●重新设计对话;

●重新设计音乐;

●添加了官职系统;

●添加了小兵之路系统;

●添加了武器双持功能;(部分代码出错,不日更新)

●重新设计了人物特性系统;

●添加了更具意义的太守功能;

●添加了部分关系系统;

●添加了史书系统;

●添加了亲卫营系统;

●添加了比武大会功能;

●添加了比武招亲的事件;

●添加了战场对话;

●添加了衣谷三国自己的真实战斗;

●添加了战场单挑;

●添加了武将投奔;

●添加了伏击功能;

●添加了封侯拜将;

●添加百余种技能;(优化中,持续更新)

●添加卡牌功能;(因为量大,原画持续重置设计中)

●添加关隘功能。(已做完,骑砍本体存在问题,还在找解决方案。下次更新内容)

更新日志

v0.1.1.0版本
(一)稳定性修复:
1.修复一个由于计算军团影响力消耗而导致的崩溃。
2.修复一个由于比武招亲结算时,无法得出优胜者导致的地图跳出。
3.修复一个导致战斗迟迟无法跳出结算页面的bug。
4.缩短场景加载时间。
5.修复大地图错误bug
6.修复竞技场、比武招亲等明显跳出、弹出bug
7.修复一个在某种情况下,玩家身为小兵所属部队的领军将军被设置为空时,游戏崩溃的问题。
8.修复一个特性传授对话时的跳出bug。
9.修复一个可能导致单挑崩溃的战场战功记录相关的bug。
(二)游戏数据修复:
1.功勋值现在不会为负值。规避由于功勋值 < 0而衍生出的各种糟糕游戏体验。
2.修复玩家小兵身份时,受封城池的糟糕游戏体验。
3.修复玩家自立后,角色页面显示玩家无派系的bug。
4.修复一个玩家被俘虏后,可以与任意NPC触发重新参军的逻辑错误。
5.降低营中操练经验值获取,使玩家成长速度正常。(玩家依然可以通过游戏内的MOD菜单调整各项游戏数值,包括营中操练经验值获取难度)
6.优化了玩家在军司马处升级至都伯后,由于功勋值不足,无法与将军对话的体验。现在,玩家可以直接与将军对话,查看下一步晋升需要多少功勋值。
7.优化特性经验值获取逻辑,防止当获取超量经验值时导致的经验值反而为负数的问题。
(三)游戏性修复:
1.武将 npc等赤手空拳战斗修复
2.士兵武器装备穿模修复
3.新增战场语音
4.修复内城战斗出错 士兵站桩等问题
5.比武招亲功能现在可以正常运行
6.自定义了人物年龄阶段:【16岁成年可以领军】,这使得许多被设置为18岁以下的NPC们(例如:吕雯)在游戏一开始就可以登场。
7.吕布背景介绍汉化修正。
8.流浪者入伍对话文本乱码修复。
9.小兵之路大多数情况下,现在允许玩家坐镇指挥。
(四)场景方面修复:
1.添加全地图的栈道碰撞体,修复了栈道寻路。
2.修复了大地图的一些网格寻路,桥梁碰撞体。
3.添加了大量的野怪定居点,基本涵盖全地图。
4.城主府寻路和大门碰撞修复
特殊备注:
1.目前版本尽可能不要在大地图上切换画质,会重新编译shader,我们正在进行调查,尝试解决
2.目前更新需要删除旧mod文件夹,解压新版本,我们正在寻找增量更新补丁的解决方案
3.若游玩过程中发现BUG,BUG反馈渠道仍是BUG反馈问卷、骑砍中文站衣谷三国BUG贴及QQ频道BUG贴,我们收到后会尽快处理
后续更新计划:
(一)近期更新计划:
1.武器数值平衡性调整
2.排查目前已完成地图,将这些地图应用到Mod
3.替换部分原版UI界面
4.游戏稳定性优化,避免由于程序逻辑导致的绝大多数跳出的糟糕体验
5.功能相关游戏体验优化,包括对话,功能逻辑,沉浸感与数值等
(二)V0.2.0.0版本更新计划:
1.好感系统,我们期望能用这个系统废弃原版家族系统,绕过原版招募武将只能整个家族招募
2.重制城墙模型,优化城镇场景
3.重制武器模型,由于规划失误,制作时太过考虑节省面数,导致目前武器模型质量不佳,我们希望对这部分进行重制
4.人脸皮套制作,我们将会对一些主要人物制作脸模皮套,进行临时替换,在人脸模型制作完成后,移除这部分临时替
5.细化模型LOD,解决帧数不佳
近期衣友关注的重点问题回复:
(一)特殊武将脸模丑陋问题:
    我们的本意是想按照原版来适配国风人脸修改,能够拥有原版人脸的表情变化,但是因为人脸修改的工作量太大,我们错误的估计了这部分工作的工作量,未能在最后时刻完成,目前的人脸是在技术测试时尝试修改人脸版本,显然是失败的。
针对这个问题,我们会在后续完善新的国风脸模,我们需要一些时间,作为过渡,我们会在后续几个版本更新时逐推出部分武将的皮套人脸当做临时替代,完成国风人脸修改后再进行实装替换。
(二)城池实装问题:
    关于城池未实装的问题,一方面我们的地图完成时间差异太大,地图制作人员流动较多,在骑砍2新版本,无法保证是否会产生崩溃;另一方面,由于新制作的城墙破坏效果不佳,我们希望能够在新版城墙修复完成后替换掉目前已有的测试城墙,所以决定先使用原版场景来防止可能得错误。
我们会在后续时间内,逐步排查已经完成的场景与地图,在没有错误后替换到Mod内,当版本稳定后,我们会抽出人手,以每周为周期,排查地图错误并应用到MOD,直到已完成地图完全实装。
(三)制作组跑路:
在测试版demo发布后的这两天,我们在积极的修复bug、闪退和崩溃等问题,我们不会跑路,我们承诺会将Mod制作完成,也许我们失去了各位的信任,放弃游玩这个Mod,我们也会继续坚持,这是我们的心血,也是我们的夙愿。口头说是无用的,还请看我们后续的表现。
最后,再次真诚的向各位支持我们的衣友致歉,我们会知耻而后勇,努力完善并优化衣谷三国,给到各位一个流畅稳定的游戏体验,完成我们对各位的承诺。

展开内容

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