神话时代扩展版(Age of Mythology)是一款融合神话史诗与深度策略的经典即时战略游戏。玩家将扮演希腊、埃及或北欧文明的领袖,你需要通过资源采集、科技研发和军事扩张打造强大帝国。神话时代扩展版游戏最大特色在于各文明独特的建筑、兵种和科技树——希腊重军事、埃及强经济、北欧擅快攻,并创新性加入"恩惠"资源系统(不同文明获取方式各异)。此外,游戏中玩家还可召唤半人马、木乃伊等传说生物作战,更能施展宙斯闪电、奥丁神怒等改变战局的神力!
1、丰富多样的文明设定
各文明在建筑、兵种、科技、神力等方面均无重复,具有独特的风格和优势。例如,希腊军团实力强劲但训练价格高;埃及经济强于军事,巫师作用重要;北欧适合快攻,早期经济优势大,且可通过战争获取恩惠。
2、独特的神话元素融合
将各种著名的神话传说融入游戏,使玩家能够指挥神话中的生物和英雄进行战斗,体验神话与现实交织的奇妙感觉,增加了游戏的趣味性和奇幻色彩。
3、高度的策略性
资源管理、军事部署、科技研发、神力使用等多种元素相互影响,需要玩家综合考虑、制定合理的战略战术。不同文明的特点和差异,也为玩家提供了丰富的策略选择空间。
4、强大的自定义与扩展性
支持steam workshop自定义,玩家可创建自己的地图、模组等内容,增加了游戏的可玩性和个性化。此外,扩展版还整合了twitch网络直播、加强了观战模式等,进一步丰富了游戏体验。
首先这款游戏的中国家的构成是市政中心,也就是说,在这款游戏中市政中心可以生产市民和英雄,而我们选择的希腊也是游戏中英雄最多的一个文明,也有无英雄文明,例如泰坦,泰坦可以为人任意兵种成为英雄。而在游戏中英雄主要扮演的是将领的身份,其次是斥候,攻击力和观察力相对次于英雄。
1、我们选择的地图是文兰传奇,首先说一下这张地图,这张地图属于竞争和抢滩登陆战这种节奏的战争,
2、然后在大陆上也是充斥着村落和未知的敌人。所以这张地图是所有地图上最危险,并且最有挑战的地图,在自己的岛屿上生存,而大部分的敌人都会选择离开岛屿,所以在游戏进入第二个时代的时候就可以通过侵略带火的他们岛屿上的土地。
3、虽然这不失为是一种方式,但还是建议登岛因为岛上有大量的资源可以补给。在第一期,主要说说资源的问题。和大部分的一样,木材、黄金和食物,而在这款游戏中还加入了信仰这个概念,我们可以吧资源归类于可再生和不可再生两类,可再生资源:信仰和食物,在游戏中田地资源是无限的,信仰可以通过各种方式获得,例如膜拜(仅希腊文明)。
4、而木材和黄金在文兰传奇这张地图上,岛屿上的资源极其匮乏,想要发展还是应该进入大陆,如果选择的是泰坦难度,建议在封锁海洋之前进入大陆西北部登陆。这里的物资是最丰富而且据勘探也是相对最为安全的。
5、在进入第二个时代,尽量多的抢占市政可以为此赢得更多的时间,也就是说第二时代解锁了市政后,人口就尤为重要了,除了农舍可以均摊掉的150人口外,还有其余人口需要建筑市政来获得,也就是说,可以成为市政中心的村落在第二个时代来临后将成为较为重要的物资。
6、而黄金和木材依然是各个时期重要的资源。
7、而第二个时代会让你选择一次新的次神作为这一时期的信仰。并且神殿还会为此免费生产一种神兽,并且要说的是,如果该神可以解锁海陆两种兵种,这两种兵种将被同时获得。而游戏中,最为重要的是发展科技。而发展科技就是我们采集资源的原因,虽然这个在第一阶段就有,但是还是放在第二阶段来说,为什么它很重要。
8、在第二阶段出现兵工厂这个单位,这个单位可以更新和升级兵种的实力,在《帝国时代》中,这个建筑单位有名目繁多的研究项目,在《神话时代》中也依然有相当重要的地位。所以在第二阶段,多修几个兵工厂就很重要了,差不过3个左右。
9、这个阶段最重要的一点就是出现了可以训练人类兵种的建筑。训练人类兵种是不需要信仰的而且明显的一点就是,人类兵种相对要比神兽便宜,在鼎盛时期甚至可以批量生产。《神话时代》中的产量速度非常快,这一点要比《帝国时代》快很多。
10、这就势必带来一个问题,人口问题。首先是人口通过农舍获得,还有就是市政中心,人口上限是300人,而且农舍的供应量是150人,也就是说还有150人口是要通过市政中心去补齐的。
11、这就是为什么在游戏一开始就要从地图西北角进入大陆的原因,因为西北角也有大量的村落,不但如此大陆上的资源相当均匀,可以同时拥有大量的资源作为在后期鼎盛时期补给军队物资。
12、而在第三个时代来临后,市场出现了。和帝国一样,市场可以生产商队,但是不同的是,市场可以不必到对方市场,可以开通市场-市场和市场-市政中心两种方式,而且不但可以去队友或者敌方的市场,还可以在自己的建筑单位交易,一样生金。
13、所以随着市场的出现,黄金将在这时代成为无限物资,将农民从分为伐木和种田两种,可以快速获得资源。在第三个时期到来后你的经济能力趋于稳定。并且可以生产较多的兵种,作为常备军队以防敌人入侵。并且等待升级第四个时代。
14、第四个时代,文明趋于平稳,最重要的就是在这个时代,堡垒的升级,在第三个时代就已经出现的堡垒,在这个时代起到立相对重要的地位,第一,堡垒取代了市政中心防御的地位,因为市政中心作为基座像样防御军队来袭其实很困难,但是堡垒是具有比哨兵塔更高攻击力的建筑单位。而且在近代军事理论中有这样三个必输定理,船只对要塞,单只军队实力穿越要塞火线,以及军队销毁四座高塔为基点建立的据点。
15、而这一点我要说说敌人的个性,在游戏中这起到了决定性的作用。
16、攻击者:他们首先选择攻击而不是建设和防守,有兵就出,所以兵力基本不集结,这样的敌人危险性是一开始,他们会在你的结构不稳定的时候贸然进攻。所以在第二阶段为了防止这一类的敌人,在各个据点应该准备5-7个士兵组成的常备军力,而且选择的据点位置最好相差不远,各个据点之间3-5人的巡逻队伍构成火线进行巡逻。
17、建设者,他们不会攻击你,但是他们会快速的建造在城市建设超出他们领地范围后建设者更多的会选择入侵你的领土,并且在你的领土中建设他们的家园,他们强调经济需要大量的资源并且喜欢先占领资源。防御者和防守者都不会向你出兵,但防御者会较早的筑墙修塔,而防守者会囤积大量的兵力。
18、这里最要说的是征服者,征服者会囤积一定兵力后进攻,一般征服者的城市领土也相对大一些,防御他们的方法就是在他们入境的据点囤积大量兵力,一般在24-30个之间最为合适。
推荐配置
操作系统:Windows 7 / 8.1
CPU:2.6 GHz CPU
内存:4 GB 内存
显卡:Direct X 11
存储空间:5 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows Vista / 7 / 8.1
CPU:AMD Athlon64 X2 4400e
内存:1 GB 内存
显卡:NVIDIA Geforce 8600
存储空间:3 GB 可用空间
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