死神VS火影单机版电脑版是一款热门火爆的动作格斗游戏,玩家将选择死神与火影人气动漫角色,与对手展开一场惊心动魄的对战之旅。死神VS火影电脑版提供了多种对战模式,如小队模式、单人模式、训练模式等等,每个模式的规则不同,可极大程度给与玩家不一样的游戏体验。 死神VS火影电脑版相较于手机版而言,具有全新的UI界面、更酷炫的战斗特效、流畅度的战斗手感以及更多可选择的人物角色,各种方面都十分出彩,感兴趣的玩家可以亲自下载体验。
《死神VS火影》是一款动漫《死神》与《火影忍者》同人大乱斗游戏,这款横版格斗类FLASH游戏发布以来,受到了许多格斗玩家的喜爱,本作中玩家可以自由选择两部动漫中角色进行大乱斗游戏,超酷的人物设计,各个角色都有着自己特色技能,更可以使用连招秒掉对手。
死神VS火影绊以两部人气热血动漫的人物为主题的格斗游戏。当死神遇到火影,谁能更胜一筹?现在,这个答案掌握在你的手中。非常卡哇伊的格斗小游戏。 日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!
1、死神人物:朽木露琪亚、黑崎一护、卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。
2、火影人物:漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。
3、独立人物:绯村剑心。
4、援助人物:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影,志志雄真实。
1、单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
2、VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
3、双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
4、格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。
2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。
4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。
5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。
7.CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。
1、耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
2、摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
3、重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4、背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5、辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6、人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7、砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
8、绝对瞬发
什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。
9、追踪捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。
又是捕捉又追踪是什么意思?
也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。
10、自由的飞行道具
此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。
1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:受到攻击时按O
替身术:受到攻击时按O
游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2P:←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:受到攻击时按6
替身术:受到攻击时按6
1、不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
2、尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
3、不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
4、不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
5、不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
7、要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
8、要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。
一、死神vs火影黑屏进不去?
【1】死神VS火影进入游戏如果进度条不动,出现卡死可能是没有相应人物或者辅助删除了,重新下载官方版本就行了
【2】进入游戏发招数的时候出现黑屏,可以按回车键【Enter】
【3】下载好游戏后,如何是SWF文件出现打不开的问题,可以选择更换一下播放器软件
二、死神VS火影怎么出格气的大招?
一护鸣人佐助没变身前三格气按J+K可以变身。变身后一护鸣人佐助三格气按s+i就可以放出3格大招。很帅哦。,或者没变身三格气直接按S+i其他人物都是三格气直接按s+j的。
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 800 MB 可用空间
v3.8.8.4版本
主人物
1. 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)
wu 前摇无敌-2,攻击面后移 1,捕捉后相对距离略微增加(调整负责:油条)
su 撤离增加耗耐 20(调整负责:油条)
ku 可在 kj 结束后短时间内使用,优化衔接体验(调整负责:新城)
wu 造成的僵直增加,优化衔接体验(调整负责:卡罗磁)
2. 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynез)
修复 si 第二段在特定位置断连的问题
3. 阿散井·恋次
始解
u 后摇+3(调整负责:油条)
略微扩大近身攻击判定并增加 2 僵直,避免贴脸断连(调整负责:diazynез)
卍解
修复使用部分招式后音效重复播放的问题
4. 大野木(调整负责:油条)
kj 后摇+1
sj 钢身获得时间延后 2 帧
5. 乌尔奇奥拉·西法 (调整负责:哈士奇)
受击面加宽
6. 市丸·银
始解
wj 新增第一段真命中时第二段自动转向,语音修改 (调整负责:哈士奇)
su 取消破防 (调整负责:油条)
卍解 (调整负责:哈士奇)
快速起身新增残影
adu 伤害改为 0+20+130
ku 修复神枪射出瞬间横向运动比纵向运动晚一帧出现的问题,神枪射出前 2 帧新增残影
3j 闪花移除,第一帧攻击面移除,优化某些距离下缺少 1 连击数的问题;4j 攻击帧加 2
sj su 残影消失后移 1
su1 残影消失后移 1;su2 新增残影
wu1 造成僵直加 1;wu2 新增残影
7. 黑崎·一护
虚化暴走
wu 最后一段特效位置微调,攻击面细化 (调整负责:哈士奇)
卍解
su 攻击面前方范围略微微减小 (调整负责:油条)
wi 修复顶部断连,伤害加 20 (调整负责:哈士奇)
虚化 卍解
ku 轻击击退略微增加(调整负责:哈士奇)
sj 在 u 真命中时前摇减 6,wj 纽带改为非真命中时也可获得(但时机晚许多)(调整负责:哈士奇)
u 的可穿过效果提前 1 帧消失,最后一段击退增加(调整负责:哈士奇)
8. 井上·织姬(调整负责:哈士奇)
wj 的飞行道具命中后的移动速度减少,存在时间减 4(调整负责:髁駢)
su 取消自动转向,当身时间减 5,后摇加 2(调整负责:哈士奇)
9. 重吾
u 两种蓄力程度的动作后摇均加 3(调整负责:哈士奇)
su 抬手动作提前一帧(调整负责:髁駢)
wu 无敌改为止白钢,时长加 1(和攻击面时长同步)(调整负责:髁駢)
ki 轻击击退增加(调整负责:哈士奇)
i 的白钢和无敌效果均改为金色钢身,黑屏结束后移 1,前两帧攻击帧的形状和出现时间修正,后摇减速阶段运动效果优化(调整负责:哈士奇)
10.蓝染·悠右介(调整负责:哈士奇)
队长
sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整
11.漩涡·鸣人(调整负责:哈士奇)
尾兽外衣
sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整
尾兽化暴走
kj 击退调整,增强衔接 ku 的稳定性
ku 落地后的攻击面细化,时长加 1
12.碎蜂(调整负责:哈士奇)
1j 闪花减小
sj 撞人的判定面减小,冲刺时间减 1,未撞人动作的后摇加 2,删除集气,残影优化
13.旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)
kwj 修复命中集气数值错误的 bug
14.更木·剑八(调整负责:diazynез)
修复 u 第一帧命中时相杀后伤害丢失的问题
辅助
1. 天天(调整负责:油条)
充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)
2. 毒峰·莉露卡(调整负责:diazynz)
猪肉先生取消落地无敌效果
猪肉先生耐力上限减半,耐力耗尽时移除自身钢身效果
3. 柯雅泰·史塔克 归刃(调整负责:油条)
充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)
4. 佐井
前段增加破防效果,后段取消破防效果(调整负责:流光)
末段伤害:180→120(调整负责:肥宅)
展开内容
v3.3/670.84M/2026-04-26
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v3.8.8.4/505.58M/2026-07-22
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