街头霸王X铁拳是由卡普空所开发,并在《街头霸王》的世界观中加入了《铁拳》的游戏角色。游戏采用与《街头霸王4》相同的全3D人物模组,在精心打造的2D化3D场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择两位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。 该游戏包括了街霸和铁拳的所有角色,一共可操控42人,因为是独立作品的原因没有新增人物。其中街霸和铁拳分别可操控角色19人,乱入角色可操控5人分别是《声名狼藉》系列主角科尔、《随身玩伴一起上学校》中的多罗、库罗,以及洛克人和吃豆人。
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春丽
穿着华丽中国装的女性,也是一名国际警察,为了追查毒品走私的黑幕并替父亲报仇而不断追逐着贝卡的下落。有着比常人更强一倍的正义感,对坏人出手毫不容情。
隆
《街霸》系列的核心角色之一,也是全球知名度最高的格斗家,几乎所有经历过街机时代的玩家都对他那几个经典得不能再经典的招式念念不忘,与肯是朋友加对手的关系,与豪鬼的关系则更加微妙和复杂。
肯
隆的同门,同时也是彼此互相认同互相砥砺的格斗家。身为世界级富豪「马斯达」(Masters/マスターズ)家大少爷的他,虽然家境富裕,但却依然为了变强而不断努力精进。
豪鬼
《街霸》系列的老牌人气角色,隆的师傅,但与哥哥刚拳相对是黑暗的反派代表,拥有BOSS级的超强实力。
维加
《街霸》系列最危险的反派,几乎所有罪恶阴谋和悲剧事件的主谋,以常人无法抵抗的精神力量进行战斗并招募手下,从初代起就是BOSS级的角色,是春丽等主人公的共同敌人。
朱莉
《街霸4》登场的另类反派角色,使用特色鲜明的跆拳道功夫,最初学习拳法的目的就是为了揍人,是系列中屈指可数的女性反派。
史蒂夫
《铁拳4》中登场的拳击冠军,妮娜失散的儿子,最初参加铁拳大赛的原因是为了弄清自己的身世。在摧毁了“制造”自己的研究所后,开始寻找新的人生目标。
花郎
来自韩国的跆拳道高手,退伍军人,人称“腿王”,《铁拳2》人气角色白头杉的弟子。原本参加铁拳大赛只是为了证明自己,但在目睹了风间仁的超强实力后便开始擅自将其当作对手。
保罗
自《铁拳2》开始出场的元老级角色,2代时曾有着凭借一招崩拳平天下的超强实力,总是骑着摩托车和那头永远高高耸立的头发是其标志性的特色。
绫小雨 现年16岁的现役女子高中生,自3代初登场至今已经有了显著的成长(各方面)。为了能挣钱造一座属于自己的游乐场,绫小雨参加了铁拳大赛,到了5代她又为了开发时间机器回到过去挽回错误再次参加铁拳大赛,总之每一次的理由都可爱到不行。
雷文
自五代起登场的神秘忍者,但相对于游戏中另一名忍者吉光,有着截然不同的黑暗背景和残忍性格,极快的出招速度和强有力的攻击判定是他的最大特点。
狗熊
《铁拳》系列的另类角色之一,自2代开始就备受玩家们喜爱,虽然官方没怎么解释过为什么狗熊会有跟人类差不多的智商,但以这个系列本就十分扯淡的剧情设定来说其实无关紧要了,我们只需要知道每一作里他都是最值得期待的笑料就OK了。
剧情:一边欣赏故事,一边与CPU进行对战的模式。
对战:线上与CPU、其他玩家进行对战的模式。
练习:通过变更各种设定以进行对应练习的模式。
教学:学习游戏基本操作和系统的模式。
线上:联网进行对战并可以浏览数据。
CROSS ART:一次消耗全部3个特殊能量槽。但是威力绝大。全人物的出法都是共通的,无须复杂指令。
SUPER ART:消耗1格特殊能量槽,使出的“超必杀技”。
SUPER CHARGE:长按必杀技指令。根据按键的时间长短,必杀技会有3个阶段的变化。最终阶段会变成SUPER ART
LUNCHATTACK:命中之后可以启动空中连续技。对方被打到空中时,我方会自动替换成搭档角色,进而进一步进行空中追击。
CROSS RUSH:不管是哪两个角色之间的任意组合,都可以用LMHH·LMHH实现最简单的最基础的partner charge连续技。
在游戏中,你会看到两个系列中最受玩家欢迎的角色,比如《铁拳》系列中的吉光和茱莉亚。每一位角色都经过重新设计,在战斗前和战斗之后都会有独一无二的对白和新的故事剧情。
动作感在《街霸X铁拳》中极其流畅。通过切换系统,玩家可以在连招时自由切换角色,以前所未有的流畅招式终结对手。比赛系统也参考了《铁拳》的Tag Tournament模式而不是《Marvel vs. Capcom》中的设定,也就是说玩家可以在角色被击倒的时候切换另一名队员,如果你的一名队员被击败,那么也就全盘皆输了。此外,也加入了许多新元素,比如潘多拉模式和宝石系统。
在潘多拉模式中,玩家必须全力以赴,在10秒内击败你的对手。在此模式下,你只能从你的小队中选择一名角色,但你拥有无限的Cross Gauge。如果你感觉自己将会输掉比赛,那么合理运用潘多拉模式将会使你反败为胜。但如果你的对手闪避了你孤注一掷的攻击并成功防守,那么你会更快输掉比赛。
宝石系统也许是《街霸X铁拳》中最新颖的模式了。宝石会提升你角色的战斗力并且分为两种不同的类型,强化宝石和辅助宝石。强化宝石可以提升你的攻击力,防御力和速度。这类宝石在战斗中通过某些特定条件触发,比如格挡5次攻击可以激活防御宝石或者执行5次普通攻击可以激活攻击宝石。另外一种是辅助宝石,可以给予玩家被动效果,比如自动取消和自动格挡,代价是会消耗一定的Cross Gauge。还有一些宝石只有在潘多拉模式下才会启动。玩家可以再菜单中自定义宝石配置。
许多玩家曾担心《街霸X铁拳》中的宝石系统,尤其是被动辅助系统会打破游戏的平衡性,让一些不那么熟练的玩家击败高手。老实说,在某些比赛中,确实存在这样的问题,但这并不是一个普遍的问题,因为宝石本身就拥有很好的平衡性。事实证明,宝石系统确实为这一游戏锦上添花了。
辅助宝石其实并没有看上去那么强大,因为对手可能会利用你损失的那一部分Cross Gauge趁机击败你。另外,高端玩家会根据角色不同的优势和弱点,针对性地安排宝石,这样就让战斗更具多样性。
关于选择宝石,我觉得主要有几个方面的考虑:
1,自己需要加强什么方面的能力?
由于本人玩游戏都是比较注重攻防的,所以个人只选择加攻防的宝石。
2,宝石效果是否容易发动?
由于两个人,最多可以装6颗宝石,而这6颗宝石是每一小局都可以至少发动一次的(辅助宝石可以发动N次),所以如何让这6颗宝石发动功效而不是1局打完了都没见发动白白的浪费掉,这是个需要考虑的问题。
3,宝石发动后是否能有效的体会到宝石的效果?
由于宝石发动后有时间限制,所以宝石什么时候发动也有讲究,也就是在你需要加攻击力时攻击力加上去了,需要加防御的时候防御出来了这样,而不是你在那连招时加防御的宝石发动了,或者说你被人打的无还手之力时加攻的宝石发动了,这有个鸟用啊。
这里主要推荐两颗宝石,加攻加防各一颗:
加攻选19号,发动条件为,队友成功使用换人攻击打中对手后,自己出来时发动,加攻10%,维持时间20秒。
首先,队友成功使用换人攻击打中对手时,对手是浮空可追打状态,自己出来后的追加攻击是铁定能命中且追加10%攻击力的,而且追加攻击后对手为放倒状态,可以去压。
加防选42号,发动条件为,被对手击中4次普通攻击时发动,加防10%,维持时间20秒。
首先,此游戏由于有轻重TC换人攻击的存在,用普通技去摸的现象是很常见的,而一旦摸到一下就是一套后换人继续连。但如果你身上有这颗宝石,假定一种情况是,对方跳入攻击打中你,然后按轻中重起连,而这时你已经承受了4次普通攻击了,宝石发动了,也就是后面对手所有的攻击都会减少10%的威力。
系统: Windows XP Vista 7
处理器: Intel Dual Core 1.8GHz (或更高) 或 AMD Athlon II X2 (或更高)
内存: 1GB (或更高)
硬盘空间: 10GB
显卡: nVidia GF6600 (或更高) 或 ATi X1600 (或更高) 256MB显存
声卡: 完全支持DirectX 9.0c (或更高)
1、街头霸王X铁拳进入游戏不出声音
很多玩家反映,街头霸王x铁拳硬盘免安装版的,进入游戏只有CG动画有声音,其余的都没有!很纠结的问题!其实只是很简单的原因,就是你的Directx软件比较老,最低也得2010的版本!所以更新下Directx就可以了
2、街头霸王X铁拳按键设置无法保存
选项-控制器设定-拉到最右:游戏内菜单 这一项都设置就可以保存了 战斗和游戏内菜单的键位是可以重复的 亲测可用
3、低配置大幅提高游戏速度
把游戏配置文件的FrameRate这项改为FrameRate=FIXED然后保存就行了
配置文件路径:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\CAPCOM\SFTK文件夹下的config.ini文件
双核CPU的最好同时把RenderingThread=ON这项改为OFF
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