blender官方版

大小:346.02M 类别:
  • 3D\CAD软件

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-09-16
  • 版本v5.2.2
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

Blender官方版是一款免费开源的跨平台全流程三维创作与3D建模软件。软件涵盖了从3D建模、雕刻、材质贴图、骨骼动画、物理模拟到后期渲染、音频处理以及视频剪辑的完整制作链条。

作为替代商业建模软件的理想选择,Blender体积小巧且功能全面,不仅内置了Python脚本扩展与高质量3D架构,还拥有强大的实时渲染与动画制作能力。无论对于零基础的3D动画初学者,还是专业的设计师与影视特效从业人员,Blender都是极为高效且低门槛的理想创作工具。

功能介绍

1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。

2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。

3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。

4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。

5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。

6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。

7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。

8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。

9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。

10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。

11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。

软件特点

1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;

2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。

4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等

5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

展开内容

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