blender是一款跨平台的开源3D建模制作软件,在现在的动画中运用三维动画技术已经并不罕见,3D建模能够帮助解决二维绘图时遇到作画麻烦和画面表现力不足等问题,从而让整个动画在表达方面有着飞跃的增强,更容易感动观众。若是想从事动画方面的工作,你能够拥有二维绘图和三维动画两个选项,而二维绘图十分考验一个人的绘画功底,若是没有长年来的绘画经验积累会变得难以上手作画,而你接下来的选择只有三维动画这方面,目前大多数三维动画的建模软件都需要一定的专业基础,而且几乎都是收费的,若你只是想尝试看看的话,价格实在太过昂贵,不过,在这介绍一款可以用于三维动画的免费3D建模软件——Blender。blender能够帮助用户处理从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等等一系列三维动画制作流程。用户不必花一分钱即可使用,而且blender中文版使用起来方便、体积小巧,功能全面,甚至在3D建模的材质、动作等方面不亚于专业的建模软件3DSMax。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,并拥有高质量的3D架构可被用于3D可视化,内置了实时3D游戏引擎,而用户通过网络上传自己的作品,让自己亲手制作的角色融入到其他人的作品内进行互动,通过网络这一渠道,借由众人的力量完成一个高水平的动画。若是想从事动画行业的话,blender一定是你入门的理想帮手。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
v4.3.2版本
从启动画面打开视频编辑会崩溃 (#131769)
多精度修改器下的雕刻,当使用仅前面的面功能时会出现坏结果 (#131880)
蜡笔3 重投射笔画到视图的操作会将笔画投射到摄像机的后面 (#131596)
移动蜡笔关键帧不会更新视图 (#131299)
顶点色绘制模式下开启喷绘遮罩后设置顶点色会无效 (#131893)
4.3的保存速度比4.2慢很多(#131793)
解包 .blend 文件会导致数据丢失(#131175)
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