Octane Render(OC渲染器)

大小:2.33G类别:滤镜插件

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-09-10
  • 版本v3.07
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
Octane Render(OC渲染器)是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着用户只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。软件使用计算机中的图形卡以超快的速度渲染逼真的图像。借助Octane的并行计算功能,您可以在短时间内创建出令人惊叹的作品。OC渲染器可以插入到C4D进行渲染,提供材质、摄影机、灯光、渲染、标签等“包断”服务。你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。它真实的光线照明系统可以让场景的明暗对比非常柔和;次表面散射和置换功能也非常出色,加上简单明了的材质节点编辑方式,可以用较少的时间制作出令人惊叹的作品。

软件特色

1、Octane render只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender 就可以获得更快、更逼真的渲染结果。
2、相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
3、你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升。
4、oc渲染器不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果。
5、它也允许超乎你的想象的速度去工作。
6、在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
7、OC渲染器让渲染再次变成了一件有趣的事情。

软件功能

1、实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)
2、几何全支持,包括边,HyperNURBS。
3、支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件。
4、支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等。
5、支持材料选择标签。
6、支持动态扫描对象。
7、arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机。
9、渲染实例。
10、生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。
11、将场景和材料出口到辛烷值独立软件。
12、材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料。
13、输出为α,直深入,材料 ID、线框、底纹/几何法线,位置,纹理 UW 频。
14、材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料。

OC渲染器整合版安装教程和说明

1、下载解压文件后,复制c4doctane到C4D目录即可(X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins)
2、此时切记不要打开C4D,先屏蔽OC官方验证,找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc)
3、用记事本打开的hosts文件,在最下面复制下载文件内的hosts.txt内hosts地址,然后保存。
4、打开C4D 加载OC预览窗口 他会提示你输入账号密码此时我们输入账号:Ev3rSmok3密码:iBeforeEexceptAfterC 即可,记得勾选Use offline licensing on this computer。
5、Octane render插件版支持Cinema 4d R19、R18、R17。
6、下载地址中除了包括Octane render插件版、独立版、还包括场景文件以及OC渲染器离线材质包,可谓是非常齐全了。

7、OctaneRender支持所有主要平台:
Windows®7或更高版本(64位)
Linux®(64位)
macOS®10.13.6 High Sierra(注意:10.14 Mojave和10.15 Catalina不支持NVIDIA CUDA)

OC渲染器独立版和插件版区别

独立版就是不跟其他软件结合,做好模型或者场景,可以直接导出文件去独立版OC渲染。
插件版的和其他软件配合使用,可以内嵌到软件内部,接在软件内部打开,在软件内完成渲染。
大家可以视自己需求选择下载。

常见问题

1、OctaneRender中的交互式是什么?
在OctaneRender中,场景的当前视图不断进行渲染。调整对象的材质或相机参数时,可以立即在屏幕上看到更改。您还可以调整太阳在天空中的位置,并观察太阳在天空中移动时反射的变化。您还可以实时更改场景中单个对象的位置,比例和旋转。OctaneRender中的交互性结束了调整参数并等待生成的渲染的循环。使用OctaneRender,您可以以自己的想象力进行工作。
2、OctaneRender怎么会这么快?
是的,OctaneRender是真正的,无偏差的光线跟踪器,完全在GPU上运行。与传统的基于CPU的无偏光线跟踪器相比,OctaneRender不会牺牲精度来将速度提高10到50倍。它不使用偏差方法来近似结果。没有花招……只是非常快。
3、为什么运行OctaneRender时我的计算机这么慢?
OctaneRender在渲染和预览当前场景时完全完成视频卡的任务。这为操作系统绘制窗口和刷新屏幕留下了更少的视频处理能力。您可以通过以下方法解决此问题:暂停渲染以使其全速与操作系统配合使用,或者添加第二张视频卡(如果主板支持),使用一块专门用于OctaneRender的视频卡,另一块用于显示输出。
4、OctaneRender提供哪些材料?
所有材料均基于OctaneRender。当前类型为光泽,漫反射,镜面(玻璃),混合材质,金属,香椿和通用分层材质。

更新日志

v3.07版本
1、新的InstanceColorID支持对象/粒子/ VertexColor标签(C4D / Alembic)。查看使用情况的示例场景。
2、新纹理:InstanceColor,InstanceRange,烘焙纹理,UvwTransform纹理。
3、卷对象更新检测。
4、节点编辑器:使用节点参数在嵌入式编辑器上撤销/重做更新问题。
5、修复:在对象标签上使用Meshno> 3崩溃。
6、散布对象:分配插槽支持动画/变形对象。修复效应器上错误的权重。修复相机导航中不必要的计算。
7、粒子/分散对象的初始colorID支持。
8、修正:损坏“-exportORBX”命令行参数。
9、更好的相机MotionBlur处理,以解决一些问题的CamMoblur检测。
10、修复:处理初始通道的Triplanar错误。
11、Triplanar节点,单一纹理改进。
12、更改:对于Light Tags的内部材质,内部漫反射颜色从灰色变为黑色。照明效果可能会造成少量差异。
13、增加了地板对象支持。从纹理标签平铺将无法正常工作。因此,使用纹理中的变换节点进行缩放。
14、节点编辑器:纹理的独奏模式。
15、修正散点图:在平铺模式下分散散射的错误的uv采样。
16、分钟对R18的要求已经改变了。现在是18.057。
17、修正:在节点编辑器中删除节点时R19崩溃。
18、修复:辛烷值的帮助按钮使用离线/在线手册。
19、几个小的修复。

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