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QuadSpinner Gaea是一款三维地形制作软件,可制作自然地形和CG景观。软件把程序化生成和手动编辑结合起来,不需要自己处理复杂的分形、函数,导入原始地形数据后就能继续调整和组合,制作出不同风格的地形效果。
QuadSpinner Gaea带有3D和2D视口,修改节点参数即可即时预览地形效果,灵活打磨地貌细节,广泛适用于游戏场景、影视 CG、建筑可视化以及数字景观项目。
一、地形
1、地形转置
转置节点可以将一个地形的表面形状转置到另一个地形上,同时保留目标地形的体积。
你可以创建自己喜欢的地形表面,无论其基础形状如何。然后创建或导入你喜欢的地形形状——无论是Unreal Engine绘制的地形、ZBrush雕刻的景观,甚至是完整的3D模型。最后只需对表面进行变形即可。
2、岩石生成工具
Gaea通过引入针对砂岩、石灰岩和通用岩层的关键工具,将地形设计推向了新的境界,这些工具促进了机械性破碎,而非较软的沉积流。
超越土壤,使用大量岩石工具,在地形中雕刻复杂的细节,或添加巨大的突出露头。
3、地形绘制
多功能的绘制节点可以连接到一个或多个其他节点,例如Erosion_2™。然后,如果您将预览锁定到最后一个节点,就可以自由绘制笔触,并立即将其转化为复杂的地形景观。
二、模拟
1、雪与冰模拟
模拟坡面、裂缝和地形曲率上的逼真积雪。自定义融化动态、粉雪柔软度以及季节过渡。集成到侵蚀和纹理工作流中,以实现生物群落的真实感。
2、植被模拟
受地形形状、水文学和气候数据驱动,植被节点通过程序化方式定义植物分布。精准微调密度、生物群系和物种,确保植被外观自然且符合地质逻辑。
不同的树节点可以链接在一起,并对之前的种群做出反应,从而创建复杂的交互。
三、颜色
1、风化
风化是一个特殊的节点,它利用高光和阴影的地质等效效果来增强地形的立体感,赋予其独特的特征。它模拟了石材中的泛碱现象,即盐分(钙或石灰)通过水分从石材中渗出,以及由全年龄风化引起变色。
2、地质图
模拟会生成额外的数据,例如沉积、土壤流动、河流细节、磨损、积雪深度、河流流向等。这些地图中的每一张都可以用于纹理贴图或遮罩,甚至可以驱动外部软件中的其他元素。
四、构建
1、256K地形构建
创建并管理曾仅限于卫星和军用级模拟的超大规模地形。支持高达650亿像素,您能够以超高分辨率建模整个国家。无论您是构建每像素1米精度的广袤荒野,还是无人机级10厘米细节的密集城市景观,您所掌控的原始数据足以以惊人的精度塑造超过6500平方公里的区域——比洛杉矶县还要大。
2、高分辨率区域构建
区域功能允许您选取地形的一部分并将其放大至更高分辨率。例如,您可以选取 8192 x 8192 地形中的 1/6 部分,并将该区域放大至 8192 x 8192 —— 这使其比例像素密度几乎增加了6倍。
这一工作流程在隔离可能具有更高重要性的特定区域方面非常有用。由于整体景观和隔离区域都是通过程序化图表开发的,因此更改其中一个会自动更改另一个,从而保持两个版本同步。
1、创作
从创意到不断演化的世界。使用基础几何体、程序化工具、导入数据或您亲手绘制的元素,构建您环境的基石。在每个阶段都能自由地组合、精炼和迭代。
2、模拟
将结构转化为地质。通过物理驱动的侵蚀和其他自然过程,将简单形状转化为可信的景观。在构建复杂性和细节的同时,保持对结果的掌控。
3、表面
地形包含表面。直接从地形结构中创建颜色、纹理遮罩、材质区域、植被数据、流向图、沉积物和其他生产资产。随着地形的变化,其依赖的表面数据也会随之改变。
4、着色
用色彩赋予你的世界生命。通过渐变、纹理、卫星地图以及你自己的图像,构建丰富的、感知地形的色彩地图。 混合并精炼它们,以创造自然的色彩变化或独特的风格化外观。
5、导出
专为脱离 Gaea 环境而设计。导出符合生产要求的地形图、网格、纹理、遮罩及其他数据,分辨率可按项目需求定制。构建可复用的导出工作流,实现从单个场景到大型世界生产的无缝扩展。
v2.3.0.1版本
1、修复:宏创建时不会自动生成控制面板UI的问题;
2、修复:生成地形运算表达式时,错误捕获机制得到优化;
3、修复:表达式填入无效变量或留空时软件崩溃的问题;
4、修复:绘图窗口按住Alt键会误呼出窗口菜单的问题;
5、修复:取消「删除全部变量」弹窗后,变量依然被删除的BUG;
6、修复:导出宏之前没有执行保存文件操作;
7、修复:宏面板错误显示「添加端口」菜单;
8、修复:新增端口操作会直接导致Gaea崩溃;
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