SGS淞沪会战(SGS Battle For Shanghai)是一款以1937年淞沪会战为背景的回合制策略游戏,它提供多个剧本,包括铁拳计划、四行仓库坚守战和最大的淞沪会战剧本,玩家可根据剧本规模操控不同部队进行应对,如日军多为精锐的大队级单位配有装甲和空中支援,而国军则以团级步兵为主。SGS淞沪会战游戏内玩家还能自由选择阵营,从而体验不一样的游戏体验,但目标是通过策略指挥击溃敌军,守护上海家园。
1、多剧本
铁拳计划:1937年8月中旬国军为消灭盘踞在上海附近的日军而发起的进攻行动。
四行仓库坚守战:中日两国军队围绕罗店这一上海附近最为关键的战略要地展开的战斗。
淞沪会战:完整的淞沪会战,涵盖从1937年8月13日开始到11月底的整场战役。
2、多兵种
游戏中出现了1937年淞沪会战中的所有部队类型:装甲兵、步兵、工兵、炮兵,甚至还有一些惊喜(碉堡、战壕、废墟等地形元素)。
3、多规模
日军的部队多为大队(营)级规模,而国军的部队多为团级或旅级规模(也有少量的营级部队)。他们在城市的城区和近郊的稻田对峙。游戏中还加入了一些"地图外区域",以代表更远的地区(如空军基地等近距离战略要地所在的区域)。
通常情况下,当前行动方在此阶段会抽取2张卡牌(若某些卡牌提供额外抽取,则可能更多)。
一、类型学
所有牌都分为正面(显示牌的信息)和背面(通用设计,用于对对手隐藏细节)。牌分为两种:黑色牌可在同一场游戏中不限次数地抽取和使用,以及……红色这些通常只能使用一次,效果可能是临时的、独特的或永久的。
上述颜色用于卡片标题文本,以及卡片上可能存在的任何其他信息。
卡片背面展示侧面标志和低调的上下文装饰(每面一个)背景1,
卡牌标题,若为独特牌(即不可重复使用)则以红色显示2
黑色卡牌标题表示该牌可无限制使用并重新抽取。3
装饰性图案展现了卡片的主题。4
当卡牌需要满足一个(或多个)特定条件才能使用时,这些条件会简要地显示在装饰图像下方。5
卡牌效果总结直接列于条件下方。6
最后,对于红牌,简短的文字会提醒玩家该牌的命运(使用后移除等)。7
玩家手牌
抽到但尚未打出的牌会发送到玩家的"手牌"区,该区域位于主屏幕的左下角,只需点击即可展开,并显示在屏幕中央。
在此游戏中,玩家手中最多可持有10张未打出的牌。若超出此数量,多余的牌将被弃置。
甲板
牌库由玩家尚未抽取的所有牌以及已打出(非一次性)的所有牌组成。后者在返回牌库时会被置于牌库"底部"(即在其他未抽取牌被抽完前不会被再次抽取)。
因此除红色卡牌外,大多数卡牌会返回牌堆,使得部分卡牌可能在同个剧情中被重复抽取和使用(尽管这种情况相当罕见,但仍有可能发生)。
二、抽卡
每名玩家的回合开始时,若有事件阶段则在事件阶段结束后立即抽牌。卡牌从牌堆中抽取。在此阶段,整个屏幕会略微变暗,此属正常现象,旨在帮助玩家聚焦于新抽到的卡牌。
如果一张卡可以立即打出抽卡阶段时,会显示为淡绿色闪烁高亮选中一张卡牌(点击它)后,这张牌会移动到屏幕中央,同时在屏幕左侧会出现一个绿色光晕,表示你需要将卡牌移动到的出牌位置。
要打出这张卡牌,只需点击并拖拽至绿色区域。即使卡牌效果可能仅在后续游戏阶段生效,此时也会被视为已打出(届时卡牌会再次显示并伴随轻微动画效果作为提示)。
如果必须打出一张(或多张)牌(无论在此阶段还是其他阶段)它会显示出来紫色闪烁高亮其周围。右上角的卡牌按钮会显示紫色光晕,同时标注必须拖放卡牌的位置。这种情况下,你必须打出指定卡牌后才能离开当前阶段。
未打出的牌会返回屏幕左下角(玩家的“手牌区”),只需单击即可随时再次查看或检视。同时请注意屏幕右上角——“下一阶段”按钮旁会提示当前可出牌(若点击该按钮则进入下一阶段,此时将失去出牌机会)。
三、牌局
当一张牌可在另一阶段使用时抽卡阶段后如上所述,在相关阶段开始时,玩家牌组内的卡牌周围会出现绿色闪烁光晕。需要注意的是,一旦该阶段行动启动(即便阶段尚未结束),便无法再使用卡牌。换言之,除战斗卡牌外,所有卡牌必须在阶段初始时使用。您会注意到界面顶端的阶段名称旁设有卡牌图标提示,以此作为使用时机提醒。
通常来说,没有绿色光环环绕的卡牌虽然当前无法使用,但可能仍有效且可用。不过这种情况可能在同一回合的后续阶段发生变化。
你可以选择在有牌可出时不出(甚至完全不出),留待下次再出。但需注意确保该卡牌没有回合限制或特殊条件约束。同时要记住手牌数量存在上限(见下文),若超出上限则可能被迫弃掉未打出的卡牌。
但请注意,部分稀有卡牌必须在特定时机使用。这类卡牌会带有紫色光环标识,且若未打出该卡牌,下一阶段按钮将保持锁定状态。此时系统会显示警告提示。
四、丢弃
游戏中的卡牌玩法总原则是玩家不得拥有由超过10张卡片在抽牌阶段结束时。因此,玩家可以在抽牌阶段出牌(若规则允许),但之后必须弃掉手牌中超过10张的部分。弃牌是强制性的,若未完成弃牌操作,则无法进入下一阶段。
需要弃牌时,游戏画面会明显变暗,并出现一个标注弃牌数量的专用按钮。玩家手牌将弹出显示,鼠标悬停在卡牌上方时会放大展示(以确保更清晰的辨识度)。
要选择一张牌进行弃置,只需点击它。这张牌会移动到屏幕右下角。你随时可以通过再次点击已弃置的牌来取消选择;这张牌会回到手牌中。
依此类推。当玩家对自己的选择满意时,可以点击消息框上的箭头按钮进行确认。
选中的卡牌将返回牌堆(之后可再次抽取),视为已打出。红色卡牌同样会返回牌堆(不视为“已打出”)。游戏随后进入下一阶段。
五、红牌(独特)
如上文A段所述,红牌具有独特性。这不仅体现在其对玩家产生的效果相对重要,还因为通常每张红牌仅能使用一次。
卡牌打出后,效果在相应阶段生效。随后这些卡牌将被移除,不会返回牌堆。
请注意,某些游戏的游玩可能需要红牌是强制性的通常卡牌上会明确标明这类信息,系统也会强制玩家打出该卡牌(表现为紫色光效,且若未打出该卡牌将锁定下一阶段无法进行)。这类卡牌虽数量稀少,但其设计初衷是为剧本提供节奏变化或平衡调整。其中最典型的当属与天气状况、季节更替或自然灾害相关的卡牌。这类卡牌往往会对对战双方同时产生影响。
效果持久性
当卡牌效果被视为永久效果时(例如某张卡牌会在接下来的两个回合中,在每次移动阶段对双方施加移动惩罚),该卡牌会持续显示在屏幕左侧的已出牌区域,供对战双方随时查看。这种设计既能随时核验卡牌效果,也能在某些对局中起到有效的提示作用。
这也有助于记住其他可能取消这些卡牌或条件(如有)的情况。当此类卡牌在游戏后期被取消或失效时,它会被移除并从视野中消失。
玩家手牌
当前玩家的手牌位于屏幕左下角。对手的手牌通常不可见,除非玩家的卡牌允许查看对方手牌(当前版本暂不支持,但未来SGS系列游戏中可能实现)。若触发此机制,对手手牌将显示在屏幕顶部中央区域。
六、不同阶段中卡片的处理
在大多数阶段,点击卡片(无论是否可玩)会使其显示得更大更近,以提升可读性。若要打出一张卡片(该卡片必须显示绿色——有时是紫色——闪烁光环,如上所述),只需点击并拖拽至游戏系统要求的位置,即:
最常见于屏幕左侧,呈绿色或紫色显示。
在战斗和攻城期间,游戏内不同窗口和界面设有指定区域来放置可操作卡牌。操作时只需按照游戏提示,点击并拖动卡牌至指定区域即可。
最低配置
操作系统: Windows 10+
处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置
操作系统: Windows 10 or higher
处理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
内存: 8 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX 11+ Compatible
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