机兵大乱战(Metal Bringer)是一款Roguelite动作游戏。游戏中玩家将操纵人型仿生机器人“动力兵”,以及超重型“机甲”开启冒险,过程中会遇见各种不同的敌方机器人,你的目的是击败它们以获得资源!玩法上,玩家将通过游戏中获得的“磁盘”和“APP”资源增强机器人角色,并且当机甲部件因消耗而损坏时,你还可从敌人的机甲上获取新的部件进行替换,所以在不断的冒险的过程中玩家可以多场替换机甲部件!机兵大乱战游戏关卡以难度和敌人的构成为基准,划分为新手区、普通区、困难和专家区四大区域,区域与区域的连接部分设有专用的BOSS房间,它将作为玩家角色性能与构筑方向的测试平台!
天空一碧如洗、蔽日穿云、无边无垠……
这番话是出自何人之口呢……?
喔喔,我记得,这是楼陀罗所提到的假想现实……类似于童话故事
人类躲进地下都市避难,究竟已经过了多少年了呢?
见过蓝天的人,如今也已经一个不剩了
现在的我,被关在一个无机质的墙壁中,又低、又窄
我究竟是从什么时候开始处于这里的呢……
1、极其自由地定制玩家角色
你所操作的“动力兵”,以及供动力兵乘坐的重型“机甲”,从性能到设计均可以详细定制。连零件的颜色都能自由选择,可以在大量的零件和配色中筛选,尽情地定制,打造只属于你自己的角色。
2、将袭来的海量敌人一扫而空
你则可以通过安装游戏中获得的“磁盘”和“APP”来强化你的角色。玩家被击败后会失去“磁盘”,但通过在商店对磁盘进行解析,就可自由定制使用“APP”。反复游玩进行强化,即可品味开无双的乐趣和爽快感。
3、被破坏后就当场换新
机甲虽然强大,但因存在耐久度,部件经常会被破坏。而这种时候就从敌人的机甲上调配新的部件吧!对收集到的部件进行解析,即可在定制时进行使用。找出适合你喜好的部件,组装一台只属于自己的机甲吧。
4、引入了光线追踪,以及随着战况实时演奏音乐的新技术
本作不光采用了3D模型实时渲染像素画的技术。并在此之上引入了强化光影表现的光线追踪等最新技术。并且,在音频方面,本作也加入了随着战斗状况实时演奏音乐的独家创意。
1、进入游戏后点击首页的【config】。
2、进入设置后选择【Language】。
3、紧接着选择【simplified Chinese】简体中文即可。
4、最后设置中文样式如下。
1、1阶
双防,没什么好说的,直接拉满
小人机动性,就算玩小人也基本不用刻意点,玩小人近战的话空中垫步和空中跳跃各加两点,远程的话可以只点一点空中跳跃,其余的直接空着,不禁用就行
四攻击,根据自己用的武器把对应的点满就行,其他的空着
弹道表现三强化,玩射击的话基本无脑拉满
弹道表现三弱化,想都不用想全都禁用
增加锁定数量,属于前期用不着(开荒时用导弹类效果挺差的)后期没有用(因为后期射击肯定要用意识子弹+重新索敌+贯通和跳弹的,锁定强化对多目标的效果在这套组合面前就是个弟弟,有它没它没有任何区别,它也替代不了这套组合中的任意一个)
两个界面功能,属于有剩余点数没别的可用了再考虑点的东西
2、2阶(part 1)
节能充电组合,和双防一样不用考虑直接拉满,维持电量是这游戏生存与输出的核心,没电的时候很多不仅不能攻击,很多生存相关的app也会失效
强制冷,过冷流点满,过热流直接禁用,其他流派视情况加2~4点,流程中再捡到直接扔或卖
冰火抗性,过热流点满火抗,过冷流点满冰抗就行,这俩的主要目的是防止过热/过冷带来的自伤
五特效抗性,基本不用刻意点,除了自己用近战龙卷点满龙卷抗性,用重力炮点满重力抗性就行
防击飞,至少一点,有多余的点数可以堆高
小人垫步速度和机甲机动性的两项,玩小人速通的话疾风迅雷必满,其他情况可以视情况加,但没必要太高(除非用某些喷速很低的底盘,继续喷速的),紧急旋转的话可以不加,因为这游戏的锁定机制基本也不太需要提升回旋性能
没怎么用过也没觉得有什么用的一个,除非是那种就要卡过热临界的(想不出这样的build有啥用),否则一般不用加
两个特殊机动,全速狂奔仅对小人有效,但是小人赶路全靠连续垫步,所以根本没用,一般不点
急降对小人,机甲都有效,但是对小人来说就是让小人无法原地二段跳的陷阱app,所以一般来说玩小人会禁掉急降而玩机甲会点上
小人机动强韧,一般玩小人的话会点,但不一定点满,只要各点两点基本就能稳稳地逃离龙卷风和重力波了
近战性能4连
进击一步一般会点一些,尤其是自带突进的近战武器效果会大幅提升,但是普通攻击连段几乎没有移动的点它就没啥明显效果,比如忍刀和锤子
强韧斩击近战必点,一般来说至少两点
空中连段点1点要一个功能性就好
2.1、2阶(part 2)
近战波,个人感觉聊胜于无,对近战效率的提升不大,建议不加
蓄力二连,又是个人觉得完全鸡肋的能力,开荒期捏蓄力就是找打,后期平砍出伤快得多,所以个人建议不加
射击强化五连
快速换弹基本上是射击build必点,这玩意就是直接加射速
追踪强化是导弹和导向离子炮专用,用这两种武器时可以考虑点满(命中会极大提升)
贯通强化和跳弹强化点了意识子弹可以无脑拉满(但一般由于点数限制只能都点到6,也足够用了)
但需要注意的是如果以激光类武器为主的话因为基本上必点穿墙所以跳弹可以完全不点
再就是没有拿到意识子弹之前,跳弹务必禁掉,没有意识子弹开跳弹等于高效自伤
吸引增强是黑洞炮专属,而且黑洞炮本身独特弹道,无限贯通无视墙壁,所以只用黑洞炮的话可以不用上面两个
继续射击性能强化4连
强韧射击时射击流几乎必点,只是加多加少的问题,个人一般1到2点
滞空开火基本上是小人专用,因为绝大多数机甲不用担心滞空问题,而小人可以靠这个app进行远距离滑翔
索敌强化的效果是强化锁定敌人的角度,不点的话基本只有正面朝向的一定角度能锁定,点满的话基本就是全屏幕360度锁定,个人建议是设计流点1~2点,近战点满
高速演算主要影响狙击类射击武器的锁定速度,主要是影响导弹类,用导弹之类的多重锁定武器可以点满
锁定特化和一些其他功能
多重目标这个没有什么实际意义,一般不点
警惕机甲,追求强者,这两个不点自动索敌和索敌强化的话基本上是无效的
自动索敌,效果是对当前目标自动产生类似强制锁定的效果,近战,尤其是小人近战,这个必点,配合满级索敌强化和踏步攻击能够快速清理杂兵
显示警告和DPS检测,两个纯UI功能,纯填空用的,没有多余点数不要点
3、3阶(part 1)
3阶算是最特殊的,3阶的所有的app都有明确的负面效果
分解吸收,虽然会降低血量,但是这算是游戏里最便宜的回血app了,后期坦度够了的话基本必点
这两个是根据剩余hp量强化或弱化充电性能,一般来是点满意气洋洋而禁掉患难显威,毕竟总保持者残血也不是个事
宛如红莲和安全第一,前者加电池降HP,后者反之,一般来说是点4点宛如红莲,禁掉安全第一,毕竟,没有电就意味着app堆出来的坦度不生效,没有各种减伤加持血量再高也不过是纸对折
电力回收是击杀小人回电但基础充电降低,电流过载是提升基础充电但提升发热
前者一般禁掉,因为主动回收电量的手段不缺它一个,而且别的都不会降低基础充电性能
电流过载一般过热流点满,非过热流禁掉
三充电
高压充电是提升充电降低冷却,一般过热流会点而其他流会禁
低压充电时提升冷却降低充电,默认禁掉,毕竟改变问题的手段很多,不缺你一个会降低充电的
冲击充电时挨打充电但提升受到伤害,默认禁掉,还是那话,主动充电的手段不缺你一个降低坦度的
坦度相关三连
交给我吧是提升机甲坦度降低小人坦度,只要开机甲肯定会点,我一般至少点4点
交给你啦和上面正相反,但需要注意的是这个app必须在驾驶机甲时才生效,所以基本是个迷惑技能,默认禁掉
装甲强化提升小人坦度,但是升满后重量翻倍,不易被击倒吹飞的同时跳跃高度和垫步距离大幅下降,点不点禁不禁见仁见智
移速三连
没啥多想的,都禁掉,这仨高了之后挺影响手感的
弹道表现8连
其中段射程,重量弹两个纯负面无脑禁掉
其余的视情况而定,比如前四个的负面都是降低攻击力,这种对充能炮,榴弹炮这种单发伤害溢出的武器就不算什么明显的缺点
不过我一般是全禁
这两个app的中文描述文本有误,因为太过迷惑所以调回日文看了看,实际效果如下:
竭尽全力:加攻加发热
手下留情:减攻减发热
综合来说,过热流是可以带竭尽全力的(只是估计因为总数限制的问题带不满),而手下留情基本可以禁掉
HP,电量余量攻击增幅,后两个按照自己主力输出是物理还是激光来断定用哪个,前面两个一般带精神焕发禁怒发冲天
3.1、3阶(part 2)
肉斩XX系列,都是降低hp上限来提升特定攻击类型攻击的,一般来说带对应类型的就好,其他的都禁掉,以防途中拾取到其他类型进一步降低hp上限
抽象组合,直接禁,不解释
又是两组对着干的组合,选和自己配装对应的就行
很抽象的两个,目前来看正面和负面的效果好像都不正常生效,所以干脆禁掉比较好
连击三连,基本上来说,前期带他们负面影响太大,后期带他们正面影响太小,所以基本都禁掉
4、4阶(part 1)
没什么用,要求太苛刻,过冷过热都用不了,而且必须脱战才能缓慢修复,不如啃一个饭团效率高,而且点数投入还特别多,完完全全的陷阱app,没有必要禁掉但完全没必要占用点数带出来
金钱充足时可以带一个(基地的钱可以从电话亭提,一般提个5w就能有显著提升),对速刷来说没啥用
金刚,几乎任何流派都是必点满的一项,对生存提升极大
相应的堆金积玉则是视情况而有选择地点,因为投入偏高
玩小人基本必须要点出来的app,不一定要满,但必须有
必满app之一,防止你没电时暴毙的
对小人来说效果完全不如滞空射击,对机甲来说更是没什么卵用的一项,可以不点甚至禁掉
又一个对小人来说可以不满不能没有的app
见我前面对蓄力的态度,没什么卵用,可以不禁,但没必要点
小人专用……但你不会真的指望拿垫步和跳跃当攻击手段吧?撑死能维持一下连击,和上面那个一样,可以不禁,但没必要点
4.1、4阶(part 2)
用途不大,而且因为还要额外耗电,完全可以禁掉
前期可以用用,但在有满级攻其弱点后就完全没用了
玩近战就点满
目前来看支持的攻击比较少,见仁见智
攻击附加冰火,目前来看收益不高,而且额外耗电,同时装上冰火还互相抵消,没必要带甚至可以禁掉
只对特定近战武器或特定动作生效,而且收效一般,而且额外耗电,个人不建议带
这俩都点上就行,不需要多考虑
收益不大,没必要点
4.2、4阶(part 3)
一定程度改善命中,有余量就点出来
上面一个收益偏低,下面一个实在没看出来用途,建议都不点
开荒提升刷零件效率的组合,开荒时可以用,刷齐零件后就不用点了
机甲续航三件套,玩机甲基本这仨都得带
刷app和赚钱三件套,一般来说前人智慧必点,其余两个视情况而定(砍价术在二周目刷装过程中还是挺有用的,二周目专属武器每个都上万的鉴定费)
5、5阶(part 1)
陷阱app,点满需要40点,但是和动力并修复一样,不能过冷或过热,且脱战才能进行缓慢修复,等它修真的不如点了分食然后吃饭团来的效率高,建议不点也不禁,毕竟战斗时不生效也就意味着不会在战斗时跟武器抢电
两个不错的小人回血app,建议都点出来,boss战没有杂兵基本小人回血就靠这俩,毕竟维持小人血量能够提供一些buff(3阶app里有介绍),而且小人满血吃饭团还能修机甲(4阶分食app)
主动回复电量的两个主要app,都点出来,在能维持命中和连击的前提下电量基本不会缺
饭团修复生效期间无限电,这个见仁见智,毕竟饭团持续时间也并不长,我个人是不点这个的
强韧三件套,一般来说我只点强韧之理,毕竟强韧本身就是生存手段,让生存手段多耗电仅仅为了能有点输出,我个人觉得不值,所以后两个我一般禁掉
过热/过冷流的核心,用过热必点满热壁和红莲斗志,用过冷必点满冰盾和冷峻眼眸
移速,我一般最多点4点,毕竟这游戏地图也不大,不管是小人还是机甲机动性都不差
垫步与跳跃的附加功能,我一般不点,或许用特殊移动作为一种有效输出手段的build可能性还是有的,但是至少我目前没那个想法去开发这种玩法
没什么好说的,玩双刀就点满
5.1、5阶(part 2)
小人近战核心中的核心,不点满这个基本就别玩小人近战build了,这个app能让小人近战成为对付最后那几个多动症boss效率最高的手段
电附伤,因为能够有效的使敌人破防所以实用价值是不错的,而且还能进一步触发别的app效果,唯一问题就是点数消耗确实高
电伤附带触发的两个app,在清理杂兵时效果尤其出色,只是清理杂兵值不值得多付出20点甚至40点见仁见智
不论机甲还是小人,近战必点满的技能,这个真没啥说的
还是之前的观点,近战蓄力相关的点,没啥点的必要
远程必点两项,除非你玩狮子头带重力炮
玩弓箭和7连发小导弹时要点满的两项,对清屏效率有极大的提升,别的时候应该不用点,榴弹和七连发之外的导弹自带爆破(贯穿和跳弹之后是否继承本体爆破效果有待考证)
依旧没啥说的,玩双枪就点满
5.2、5阶(part 3)
玩导弹弹幕必点,锁上一发就可以松手,输出效率提升
激光类射击武器必点……还是除非你玩狮子头加重力炮
玩弓弩必点,普攻直接变多重箭
尸爆,个人用的不多,感觉效果一般,对boss基本无用,我一般不点
看起来很猛的组合,前者几率眩晕,后者眩晕几率秒杀,但问题是boss不吃秒杀……而杂兵……你到中后期的输出就不需要强制秒杀了……总的来说是输出不够时可以点,一周目闯第三层的时候效果会不错
射击和近战的AOE嵌套,用对应的武器的话可以点
暴击增伤和破防增伤,后期必点的两个
根据安装app数量加攻防,必点
根据所持金钱加攻防(攻击和挨打有时会掉钱),基地钱多的话可以点,速刷就别点了,否则你还得摸一次电话亭
纯做成就用的,捡完书就可以不带了
5.3、5阶(part 4)
想要放空大脑且不以通关为目标的时候用(因为浮游炮打陪胪真的纯煎熬)
饭团三连,建议玩小人带奥义禁增肌,玩机甲带增肌禁奥义,爆炸则一律不带也不禁
用途不大的两个,因为商店维修前期用不起,后期用不上,芯片商店又貌似不会卖还没解析到的级别的app而且卖的傻贵,所以一般不点不禁
一般点它也不是指望拿它赚钱,而是抵消千金散尽的损失的,不差钱可以不点
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10 64bit
处理器: INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX960(4G)
DirectX 版本: 11
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10 64bit
处理器: INTEL i7-4790K / AMD FX-9590
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX1060(6G)
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