归家异途手机版是一款横版roguelike手游,其中有大量随机事件、人物、道具,并有多种职业可供选择,值得玩家反复游玩。在昼夜交替的地图中前行,遇见各式各样的人,如何与他们打交道,成为涉世未深的你最先学到的本领。道具食物还有合成武器等元素,强化了rpg玩法,资源管理和分配能让玩家在背包负重中懂得如何取舍。
前言
注意:本指南适用于故事模式
本指南的目的非常简单,告诉你怎么玩能够顺利通关。
其实玩到后期之后会发现通关套路非常简单明确,掌握了这些套路通关就不是问题了。
但正因为这样,本指南可能对你的游戏体验造成影响,建议各位至少进行了一定时间的游玩后再阅读本指南。毕竟死亡也是游戏的一部分,要是上来就照着套路打通,可能会相应减少游戏乐趣。
流派
两个流派:力量防反流和智敏流。
游戏通关的基础建立在你的加点方式上。经过了多次游戏验证后,这里总结了两种最佳的加点方案,接下来会详细介绍。
众所周知,这个游戏被调侃为“只有欧洲人才能到达欧洲”。一般来说,掌握技巧后通关普通和困难难度基本没有太大问题,但地狱难度依旧比较看脸,很容易因为各种缺资源而死,但相信这些技巧也一定会有所帮助。
力量防反流
这个流派适用于所有难度,也几乎是地狱难度的唯一选择,可以说是最为稳妥的通关方式。
Step 1
游戏刚开始。不同的职业开局给你的属性点也不太一样,但是这都不重要,职业在实际游戏进行中并不能给你太多的变化。现在,加点请一股脑全部加到智力上。
在游戏前期,在各项能力还不是很高的情况下,资源的主要来源是乞讨,决定乞讨成功率的因素就是智力的高低。
在进行其他属性的加点前,请确保智力加到了15~20。
Step 2
在一图的25%,和村长交易会获得一块金属,这是非常重要的资源(如果你脸够好可能更早就得到了),把这块铁加工成菜刀,做出一级厨房,这样你就可以做烤肉了,基本就饿不死了。 现在,你应该把智力加到了足够高,乞讨也应该有了一定的成功率,积累了一定的原始资源。这时候你可以不用游戏一开始给你的小刀了,而是使用像木棍、棒球棍这种用木头就能轻易做出的力量武器。
Step 3
二级车间的升级需要一个要三块金属才能做出的锤子,你可以先做出锤子来当武器用着,等到积攒了额外四块金属之后再用这个锤子来升级车间。
在智力至少达到15后,可以开始加力量了,注意最好还是智力和力量一起加,等智力达到20之后就不用加了,之后升级就全部加到力量上就好。如果负重不够用,可以适当加一些体质,1点体质可以增加5点负重。但体质是整个游戏中最没用的属性,不要加太多。
敏捷可以一点不加,也可以为了方便捞水加一些,但没必要超过10。
Step 4
能混到这个阶段通关基本就没问题了。接下来只要按部就班的升级武器防具就好。锤子接下来可以升级成大锤、斧锤、动力斧锤。
【重点】武器的使用
为什么使用锤子系作为这个流派的武器?因为这个系列的武器特点是极低的命中和极低的攻速,但伤害数值是所有武器中最高的。
低命中和攻速意味着,只能利用满怒气后发动的必中暴击来打伤害,因此这个流派只能手动战斗。配合极高的力量属性,附加的暴击伤害高的恐怖。
总结
加点:智力先加到20 → 剩下的全部加力量
武器:小刀 → 木棍 → 棒球棍 → 锤子 → 大锤 → 斧锤 → (可选)动力斧锤
一次力量流通关属性图,有buff加成所以实际属性大概要低一点。武器没有升级到最高,其实完全够用了,动力斧锤的数值浮动大,上限高的同时下限也低。
智敏骑脸流
智敏流适用于普通和困难难度,普通下使用风味最佳。不适用于地狱,因为没有很好的减伤方式很容易GG。
这个流派最大的优点就是省心,武器成型后自动战斗即可,无需手动操作。
Step 1
游戏刚开始,你的武器只有一把小刀。和上面的力量流一样,开局加点全部加到智力上。
虽然智敏流使用的是敏捷武器,但实际上智力是这个流派最重要的属性,比敏捷本身还要重要。但目前加智力的目的不是这个。和前面一样,为的是更高的乞讨成功率。
在进行其他属性的加点前,请确保智力加到了15~20。
Step 2
还是和上面一样,先做出一级厨房保证饿不死。
加点的第二步依然不是加敏捷,而是加力量。接下来,力量也要加到15~20,这能确保你在拆取废墟、二图的飞机坦克、三图的机床等有更高的成功率,这是金属、胶水等重要资源的主要来源。
此时,武器可以使用木棍、棒球棍这种只用木头就可以轻易做出的力量武器。攻击方式依旧照搬上面的防反打法。
Step 3
现在,力量也差不多成型了,开始加敏捷。注意和力量流不一样的是,不要把剩下的点全加到敏捷上!加到最多20即可。
相信现在你的金属资源也够用了,现在可以做出你的第一把敏捷武器——匕首。资源足够的话甚至可以升级成猎刀。现在你战斗可以切换到自动模式,双手离开键盘,看着主角打架就好。
Step 4
现在是不是力敏智三者相当平均了?接下来,不要犹豫,属性点全部加到智力上。因为智力影响着暴击率和连击率,敏捷武器最重要的两个数值。
武器接下来要升级到双刃猎刀和旋风猎刃,猎刀系武器特点是高命中高攻速低伤害,在暴击时你是会骑脸打出硬直的,可以强制打断对方动作,也就是说暴击率越高,你就越容易骑敌人脸,越安全也越容易快速结束战斗。
总结
加点:智力加到20→力量加到15~20→敏捷加到15~20→剩下全部加智力
武器:小刀→木棍→棒球棍→匕首→猎刀→双刃猎刀→旋风猎刃
一次智敏流通关截图,有buff加成所以实际属性要低一点。力量和敏捷实际应该都是20。(如果这一把力敏都只加到15剩下的加智力,那可以拥有将近80%的暴击连击率,是不是想想都酸爽?)
游戏界面的各图标起什么作用?
左上角的四个有数值的球从左向右分别是头像图标的血量(归零时死亡,游戏结束)、笑脸图标的心情(数值区间0~100,影响生命恢复速度。心情≤10时获得绝望debuff,经验获取-20%、怒气值累积-20%;≤30时获得沮丧debuff,经验获取-10%、怒气值累积-10%;≥90时获得兴奋buff,经验获取+10%、怒气值累积+10%)、鸡腿图标的食物(数值区间-100~100,食物<0时减少生命值和心情;≤10时获得超饿debuff,移动速度-10%、伤害-20%、心情恢复速率减半;≤30时获得饥饿debuff,移动速度-5%、伤害-10%;≥90时获得饱腹buff,移速+10%、伤害+10%)、和水滴图标的水分(数值区间-100~100,水分<0时减少生命值和心情;≤10时获得超渴debuff,移动速度-10%、命中-20%、心情恢复速率减半;≤30时获得口渴debuff,移动速度-5%、命中-10%;≥90时获得润泽buff,移速+10%、命中+10%)。红/绿箭头的数量即该值下降/增加的速度。打boss时尽量吃饱喝足加上各项buff再开打。右边的一栏图标是实时拥有的各项buff。
右上角的齿轮图标是选项菜单,可以调整音量和存档回到主菜单等。游戏进行中会自动存档,室内、战斗、剧情时无法存档。存档时只保留各项数值,下次读档时地图中的事件会重新生成,剧情点除外。当遇到仙人掌/铁丝网/路障/叛军小队/流弹轰炸区却不想浪费食水或者打不过人即将死亡时,右上退出重进就可以重新生成事件(打不过就S/L,不想浪费食水就S/L,S/L大法好)。
右下角三个分别是白/黄人图标的切换走/跑、箭头/暂停图标的前进/停下、zzz图标的原地休息回复生命与心情。
左下角的进度条是游戏进度。百分比是当前地图已经走过的路程的进度。绿色条是主角的进度,红色条是叛军进度(超过主角后不会死亡,会在前面刷叛军小队),问号钟(25%、50%、75%、100%处)是剧情点。
点血球会进入面板属性界面(如下图):
右上三个分别是难度、天数、职业。最左边的是等级,血迹是恶名值,恶名越高,血迹越红。中间是加属性点处,每次升级会多2点属性点。右边是属性面板,可以看到当前的各项属性。右下角的书点击进入技能界面,学习各技能点可以提升各项属性。明信片是剧情模式才有的,也可以提升各项属性。
右下角的背包图标点击进入背包(如下图):
物品界面是当前背包中的物品,物品有重量,重量超过负重上限会负重(减速),大量超过负重上限(负重上限越高这个值越高)会超重(移速变得非常慢,心情食水下降速度大大加快)。右边是装备栏,可以穿脱装备,装备的重量计入负重上限,已装备的物品无法参与合成。普通的食物饮品获得后有一个保质期,过了一定的时间会腐烂。快要腐烂时图标会有一个深色背景提示,出现提示到完全烂成腐烂物有一昼夜时间,在这一昼夜里把即将腐烂的食物处理完即可。如果有食物腐烂了会触发连锁反应,加速背包内其他食物的腐坏。
合成界面可以进行各种物品的合成。厨刀图标的是武器防具,鸡腿图标的是食物药物,扳手齿轮绳子图标的是零件,车间图标的是设施。右边的工具是当前各设施等级,配方会显示当前选中物品的合成方式,材料齐全就可以合成。
• 一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
• 时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
• 体验极限生存之旅,跋涉1500公里抵达目的地。
• 15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
• 完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
• 激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
• 大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
• 昼夜交替以及天气系统。
• 数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
• 富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
• 各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
• 值得探索的游戏剧情。
v1.3.5版本
1、2个新的特色职业:喜剧演员,赌徒。
2、3个新的高级职业等待解锁:你必须突破无尽模式5/10/15关,以解锁这3个强力职业。
3、无尽模式:你可以挑战无限的随机关卡,面对日益强大的敌人以及严酷的生存挑战,并从中获取大量卡牌碎片奖励!
展开内容
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