冒险寻宝然后打败魔王是一款RogueLike战棋回合制手游。玩家在游戏中将率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力展开激烈对决,击败混沌邪神,拯救苍生。游戏内的角色非常丰富,每个角色都有专属技能和转职,玩家需要进行培养升级,合理组合角色,搭配出强大的推图阵容,轻松取得战斗的胜利。
冒险寻宝然后打败魔王手游还有特色赛季主题玩法,每个赛季都会推出新挑战,包括赛季大漩涡、赛季装备等等,特别赛季还会出专有的赛季遗物和赛季天神,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站下载体验。
1、真正的RogueLike体验,每局冒险都是新的旅程。
2、深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。
3、经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。
二、配队选择与转职
1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。
2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。
3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。
(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋
培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。
开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。
四、属性
1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。
2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。
五、开荒流程
1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。
2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。
砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。
3、流程推荐
(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。
(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。
(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。
(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。
七、圣物选择
1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。
2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。
3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。
v2.2.0版本
====新赛季====
-新增2个遗物,1个boss
-新增可选势力黑金公司,圣物,套装,项链,任务和角色
====游戏调整====
-金角色特质每级增加属性从3%增加到6%
-完美词条数值从1.5倍变为1.2倍
-增加装备掉落倾向,选择的装备掉落概率会有额外提升
-角色天赋召唤物被动继承数量从+2变为+4
-击退碰撞减防从50点降低为25点
====bug修复====
-修复了部分触发效果也会回复能量的bug
-修复了战锤横扫词条增加反伤只计算一个的bug
-修复了小鹿幻象加血的bug
-修复了蛇头治疗技能也会触发debuff伤害的bug
-修复了挑衅点地也能释放的bug
====遗物调整====
-火元素遗物数值增加,且可以立刻行动,紫色召唤物伤害和生命提升为300,金色为600,但现在最多有5点强度上限,且数量计算包含所有元素,且召唤物不能继承。金色还会使火元素出现几率加倍。
-奶书效果变为你的非触发治疗还会增加目标25点攻击和防御,持续2回合。
-蛇头召唤单位触发从4分之一变为8分之一
====装备圣物调整====
-人马圣物增伤从10%增加到14%,并且只对本赛季装备生效
-众生轮回继承数从2增加到4
-决斗套装伤害增加从35%(X)增加到45%(X)
-乌拉尔套装效果修改为,当你攻击敌人时,周围1格内每有一个敌人,你的伤害增加25%(X),最多计算3个,精英和魔王算2个。
-暗影套装增加额外效果,回合开始时你会进入隐身
====怪物调整====
-太阳神陨石技能修改为召唤一个陨石攻击自己站着的地块,并额外召唤2个陨石攻击地图随机正在燃烧的地块,陨石会点燃地面,每个站在燃烧地形上的英雄都会额外被一个陨石攻击。(移动后无法使用)
====技能调整====
-突击斩击杀不能动的词条改为当你击杀敌人时,重置冷却,并增加1点能量和4点移动力。
-蓄力旋风斩删除无法让敌人移动的词条,赛季词条变为紫色词条
-修改破釜一击和鲜血射击的机制,现在先掉血再攻击(吸血可以有效回血)
-挑衅持续时间词条变为增加20抗性穿透和减少1回合冷却
-挑衅普攻触发变为蓝色词条,概率降低为20%,增加友方防御和韧性词条变为金色,且加强为每次增加3%,最多叠加15次
-嘲讽姿态使用挑衅的词条增加额外效果,本技能的抗性穿透的一半会加成到挑衅技能里
-嘲讽姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个减伤40%的金色词条
-恐惧咆哮增加持续时间词条变为增加20抗性穿透
-破浪降临移除伤害词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-冰海飞锤移除延长1回合晕眩词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-塞壬之歌移除buff回合词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-反伤姿态金词条自身反伤数值翻倍,变为基础反伤数值翻倍(不计算buff,战锤横扫那个),原来的在不平衡模式保留
-反伤姿态赛季词条增加仇恨值并入默认效果
-重甲斩击额外出发金词条概率增加,但是有上限
-全局突击现在不再增加攻击力,改为增加造成伤害,原来最多增加40攻击力,现在最多增加110%造成伤害
-胁迫词条对混乱增伤从200%增加到500%,紫色词条增加buff时间从1变为2
-胁迫移除金色增加buff时间词条,赛季词条变为金色词条
-闷棍移除隐身持续时间词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-闷棍晕眩伤害词条每回合晕眩增加350%伤害系数变为600%
-缴械伤害词条系数从150%增加到250%,并且计算全部攻击次数和攻击目标数的词条,变为金色词条,技能范围变为紫色词条
-缴械金色词条每成功缴械一个敌人增加攻击和防御,都从2变为3
-借钱基础冷却从3变为2,移除命中蓝色词条,词条能量增加借钱额度变为蓝色词条,词条借满攻击次数变为正常的词条变为紫色
-借钱赛季词条变为金色词条,增加30上限降低为20
-毒气弹蓝色词条额外层数从1变为2
-闪避姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个闪避增加命中和暴击率的效果
-舞剑姿态现在进入姿态会增加仇恨
-撕裂飞镖移除增加buff回合的蓝色词条,赛季词条变为蓝色词条,但数值从10%降低为3%
-翼风之刃从每50速度转化变为每60速度转化,不平衡模式保留50速度
-火力支援默认伤害系数从70%增加到100%,移除普通单位增伤和魔王增伤词条,金色增伤词条每下增加20%变为30%
-火力支援金词条施加各种debuff从1层变为2层,赛季词条增加范围变为蓝色词条,且范围增加降低为2点
-火力支援新增紫色词条目标每有2层中毒,燃烧,冰霜,流血效果,则伤害系数增加1%
-乱射减命中增伤词条变为紫色,下次必中词条变为蓝色,合并加攻击和命中的金词条,赛季词条变为金色词条,数值下降
-穿透射击词条和伤害系数增加,词条调整
-召唤狗鸟的立刻行动金色词条,召唤物伤害增加由100%增加到150%
-陷阱触发词条改回之前分开的2种触发
-目标警戒增伤金色词条从40%增加到50%
-鲜血射击和目标警戒金色词条额外攻击标记目标,最多额外攻击目标从2变为4
-远距射击最大计算距离变为30,金色词条最大距离增伤从25%降低为20%,最终伤害稍微增加了一点
-远射模式移除增加防御词条,最小射程词条变为蓝色,赛季词条变为紫色且数值减半
-小鹿召唤蝎子金词条你每有1点能量,伤害增加8%,改为你每有一个召唤单位,伤害增加20%
-陨石金色词条每层火焰增加8%伤害系数增加到10%
-强化毒剂消耗能量从6点降低到3点,伤害词条数值下降,并且只能对召唤单位使用
-构造大眼紫色命爆词条从20%命中暴击,变为50%基础倍率和10%命中暴击。金词条每点强度增加10%命中暴击增加为15%
-奥术洪流群转单变为紫色词条,减少50%系数变为减少80%,金词条每多一个增加10%系数的叠加次数从8增加到10,紫色词条增加命中暴击变为金色词条,且数值增加到40%
-火焰冲击移除嘲讽词条,击杀爆炸词条变为蓝色,数值从400%降低为300%,赛季词条变为紫色
-护卫图腾近远抗性词条从2%变为3%,反击和不克阻挡词条合并,增加一个加防御的紫色词条
-治疗图腾净化词条变为蓝色,增加紫色净化2个负面效果的词条,移除增加范围的词条,增加护盾词条变为金色,移除能量消耗增加,但最多加到3盾
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