炫云客户端是一款国产的云渲染工具,它可以将用户制作的好作品上传到云端渲染农场进行渲染,让用户省去了为作品进行渲染的时间。相较于其他渲染软件,炫云客户端拥有极速渲染、平民价格、简单易用、超强兼容、快速传输、安全可靠等特点。广泛应用于影视、动漫、设计、装饰和广告领域。除此之外,这款软件界面清爽,操作简单,用户通过简单的安装炫云客户端以及插件之后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。同时软件支持3dmax、maya、blender等软件的使用,通过云端渲染的方法,不会影响到你本地电脑。不过软件的使用是需要付费的,注册用户可以享有30元的信用额度。有需要的用户不妨下载试试吧。
1、 提高工作效率
本机渲染时间长,渲染过程中电脑不能有其他操作;使用炫云不影响本机使用,且炫云比本机速度更快,尤其是需要渲染多张图的时候,使用炫云可以大幅提高工作效率。
2、价格低廉
炫云价格合理,总体费用低。炫云根据使用的服务器性能和使用时间收费,精确到秒,按实际使用时间收费,更加公平合理。
3、操作简单
安装炫云客户端和插件后,3DMAX/MAYA菜单直接提交设计好的效果图、动画镜头,每渲染一帧,自动下载一帧,使用非常简单方便。
1、下载软件压缩包文件,进行炫云客户端客户端的安装,登录。如果您是新用户,可通过客户端/官网注册一个新的账号(免费注册)
2、首次成功登陆后,会出现提示“是否安装插件”对话框,单击“OK”按钮,进入炫云插件安装过程
3、根据自己电脑中3D软件正确安装插件
①在“请选择插件类型”下拉列表框中选择软件类型,例如“3ds Max”。
②在“请选择插件版本”下拉列表框中选择软件版本,例如“2009”。
③在“请选择插件语言”下来列表框中选择插件语言,例如“简体中文”。
④单击“浏览”按钮,在出现的对话框中选择“3ds Max 2009”的安装文件夹,单击“选择文件夹”按钮。
4、运行3dsMax软件,例如Max 2009。在"文件"菜单中打开渲染设置对话框,设置渲染结果保存路径,然后,在“渲染”菜单=> “炫云”菜单项,出现如下图所示的“炫云”对话框,单击“提交”按钮即可。
5、然后在炫云客户端的界面即可查看到相关进度。需要查看结果,则在上面设置的目录中查找
1、一键提交:
您可以在3dsMax/Maya中,点击“提交”按钮,完成炫云渲染任务的提交,后续所有步骤例如打包、上传、渲染和下载结果等都是自动化的。
2、制作规范无关:
炫云对于您的项目工程组织方式没有任何假设,您的项目文件可以以任意方式保存在不同目录甚至于不同磁盘中,炫云都会自动发现,并且自动打包上传到云端,确保渲染效果正确。
3、渲染过程截屏:
对于3dsMax,您可以通过“截屏”命令查看当前渲染过程的窗口,如果发现效果不是您期望的,您可以随时中止渲染。
4、快速上传:
炫云客户端会将项目工程中所使用的所有文件包括贴图、代理、缓存、甚至场景文件和云端进行对比,如果发现曾经上传过,则仅仅上传增量,从而大幅减少上传时间。
5、持续下载:
您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。
6、透明计费:
炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。
7、按需付费:
炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。
8、7x24服务:
炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。
9、海量资源:
炫云资源充足,可以满足大型项目的需要。如果您需要大量专用渲染服务器,您可以联系我们的客服,我们将会为您安排合适的资源。
1、渲染时可以关机吗?
可以。前提条件是任务状态显示为“排队中”或者“渲染中”。下次开机登陆客户端时如果渲染完成,会自动下载结果。
2、渲染时余额不足还能继续渲染吗?
可以。余额不足时还可以继续渲染,直至帐户信用额度用尽。
账户的信用额度初始值为30元,随着累计充值金额增大,信用额度也随之增加。
余额为负时虽然有可能继续渲染,但是不能下载已经渲染的结果,也不能提交新的渲染任务。
3、同一个炫云账号能同时在多台电脑上登陆吗?
可以。每台电脑只会显示在该台电脑上提交的任务状态。
4、没在电脑旁怎么拿到渲染结果?
您可以在离开电脑前,选中任务,右键”发送结果到邮箱“。
如果没有执行过”发送结果到邮箱“,请直接联系炫云客服。
5、炫云上传时怎么设置“保存结果”?
在3ds Max里边,点击”Render setup"或者“渲染设置”,在弹出的窗口里选择“Common"或者“公用”标签,找到”Render output",点击“Files”或者“文件”按钮,设置保存的路径格格是即可。
v7.0.26.3.24401版本
•【客户端】全新支持Maya 2026。
•【客户端】全新支持Blender 5。
•【客户端】全新支持Blender 5。
•【客户端】全新支持SketchUp 2026。
•【客户端】新增项目管理模式功能,企业账号管理员可以在官网个人主页-设置下开启。
•【客户端】新增传输测速功能。
当任务上传或下载速度异常时,选中任务并右击-传输测速,可测试不同传输策略到目标农场的速度,且自动推荐最优方案。
•【客户端】解决默认端口被占用导致的登录失败问题。
•【客户端】弹窗提醒用户选择测试后全速渲染必须设置测试帧。
•【3ds Max】支持ForestPack 9.3.3和9.3.4。
•【3ds Max】云端渲染时支持V-Ray灯光混合ALL倍数值。
•【3ds Max】优化自动设置输出路径时结果文件命名。之前默认为max_xxx,现在为场景名_xxx。
•【Maya】Maya任务提交时新增渲染器检查。
•【Maya】改进目录扫描效率,解决任务分析慢的问题。
•【Maya】解决缓存抓取不全问题。
•【Maya】支持分析vrscene文件的依赖。
•【Maya】解决部分xgen文件分析不到的问题。
•【C4D 插件】新增了启动时的插件版本检测机制,若检测到服务器有更高版本的插件,会主动弹窗提醒用户进行更新。
•【C4D 插件】如果检测到场景资产使用了C盘或网络盘的绝对路径,提醒用户。
•【C4D 插件】用户自定义OCIO路径中如果包含中文或其它非法字符,将禁止提交。
•【Houdini】缓存序列usd文件解析队列修复。
•【Keyshot】动画禁止优化一机多帧。
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