炫云客户端

大小:289.03M 类别:
  • 滤镜插件

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-06-13
  • 版本v7.0.26.6.24506
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

炫云客户端是一款国产的云渲染工具,它可以将用户制作的好作品上传到云端渲染农场进行渲染,让用户省去了为作品进行渲染的时间。相较于其他渲染软件,炫云客户端拥有极速渲染、平民价格、简单易用、超强兼容、快速传输、安全可靠等特点。广泛应用于影视、动漫、设计、装饰和广告领域。除此之外,这款软件界面清爽,操作简单,用户通过简单的安装炫云客户端以及插件之后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。同时软件支持3dmax、maya、blender等软件的使用,通过云端渲染的方法,不会影响到你本地电脑。不过软件的使用是需要付费的,注册用户可以享有30元的信用额度。有需要的用户不妨下载试试吧。

炫云客户端

炫云客户端特色

1、 提高工作效率

本机渲染时间长,渲染过程中电脑不能有其他操作;使用炫云不影响本机使用,且炫云比本机速度更快,尤其是需要渲染多张图的时候,使用炫云可以大幅提高工作效率。

2、价格低廉

炫云价格合理,总体费用低。炫云根据使用的服务器性能和使用时间收费,精确到秒,按实际使用时间收费,更加公平合理。

3、操作简单

安装炫云客户端和插件后,3DMAX/MAYA菜单直接提交设计好的效果图、动画镜头,每渲染一帧,自动下载一帧,使用非常简单方便。

炫云官方版怎么用

1、下载软件压缩包文件,进行炫云客户端客户端的安装,登录。如果您是新用户,可通过客户端/官网注册一个新的账号(免费注册)

2、首次成功登陆后,会出现提示“是否安装插件”对话框,单击“OK”按钮,进入炫云插件安装过程

3、根据自己电脑中3D软件正确安装插件

①在“请选择插件类型”下拉列表框中选择软件类型,例如“3ds Max”。

②在“请选择插件版本”下拉列表框中选择软件版本,例如“2009”。

③在“请选择插件语言”下来列表框中选择插件语言,例如“简体中文”。

④单击“浏览”按钮,在出现的对话框中选择“3ds Max 2009”的安装文件夹,单击“选择文件夹”按钮。

4、运行3dsMax软件,例如Max 2009。在"文件"菜单中打开渲染设置对话框,设置渲染结果保存路径,然后,在“渲染”菜单=> “炫云”菜单项,出现如下图所示的“炫云”对话框,单击“提交”按钮即可。

5、然后在炫云客户端的界面即可查看到相关进度。需要查看结果,则在上面设置的目录中查找

功能介绍

1、一键提交:

您可以在3dsMax/Maya中,点击“提交”按钮,完成炫云渲染任务的提交,后续所有步骤例如打包、上传、渲染和下载结果等都是自动化的。

2、制作规范无关:

炫云对于您的项目工程组织方式没有任何假设,您的项目文件可以以任意方式保存在不同目录甚至于不同磁盘中,炫云都会自动发现,并且自动打包上传到云端,确保渲染效果正确。

3、渲染过程截屏:

对于3dsMax,您可以通过“截屏”命令查看当前渲染过程的窗口,如果发现效果不是您期望的,您可以随时中止渲染。

4、快速上传:

炫云客户端会将项目工程中所使用的所有文件包括贴图、代理、缓存、甚至场景文件和云端进行对比,如果发现曾经上传过,则仅仅上传增量,从而大幅减少上传时间。

5、持续下载:

您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。

6、透明计费:

炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。

7、按需付费:

炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。

8、7x24服务:

炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。

9、海量资源:

炫云资源充足,可以满足大型项目的需要。如果您需要大量专用渲染服务器,您可以联系我们的客服,我们将会为您安排合适的资源。

相关问题

1、渲染时可以关机吗?

可以。前提条件是任务状态显示为“排队中”或者“渲染中”。下次开机登陆客户端时如果渲染完成,会自动下载结果。

2、渲染时余额不足还能继续渲染吗?

可以。余额不足时还可以继续渲染,直至帐户信用额度用尽。

账户的信用额度初始值为30元,随着累计充值金额增大,信用额度也随之增加。

余额为负时虽然有可能继续渲染,但是不能下载已经渲染的结果,也不能提交新的渲染任务。

3、同一个炫云账号能同时在多台电脑上登陆吗?

可以。每台电脑只会显示在该台电脑上提交的任务状态。

4、没在电脑旁怎么拿到渲染结果?

您可以在离开电脑前,选中任务,右键”发送结果到邮箱“。

如果没有执行过”发送结果到邮箱“,请直接联系炫云客服。

5、炫云上传时怎么设置“保存结果”?

在3ds Max里边,点击”Render setup"或者“渲染设置”,在弹出的窗口里选择“Common"或者“公用”标签,找到”Render output",点击“Files”或者“文件”按钮,设置保存的路径格格是即可。

更新日志

v7.0.26.6.24506版本

•【客户端】全新支持3Ds Max 2027。

•【客户端】全新支持Blender 5.1。

•【客户端】客户端可直接下载备份到云存储的结果。

•【客户端】客户端全新支持云存储中转。

•【客户端】团队任务下载路径设置优化,新增任务编号格式。

举例:设置团队路径e:\newpath后,目录构成为:e:\newpath\{任务编号}。

•【客户端】同步的任务下载时,如果输出路径不存在,现在会提示用户如何设置。

•【客户端】客户端网络代理设置及设置页面UI改进。

•【3ds Max】支持ForestPack 9.3.3和9.3.4。

•【3ds Max】提交任务时,相机支持多选,按住SHIFT框选,或者按住CTRL多选。

•【3ds Max】新增对森度工具条中渲染相机分辨率的支持。

•【Maya】解决 .vdb 文件收集不全问题。

•【Maya】如果渲染层无相机则报错禁止提交。

•【Maya】完善xgen分析。

•【C4D 插件】新增针对 C4D 2025 版本的粒子群组缓存检测功能。

•【C4D 插件】新增 C4D 前端提交流程拦截,当检测到工程使用 Corona 渲染器时,强制要求用户选择对应的版本后方可提交任务。

•【C4D 插件】新增 C4D 工程的相对文件数量检测与提示功能,便于用户了解资产构成。

•【C4D 插件】X-Particles (xp) 粒子缓存现已正式支持 xpcd 格式。

•【C4D 插件】梳理并优化了 C4D 插件选择模块的界面逻辑。

•【blender】支持第三方插件切换。

•【全景图】批量操作-同网页(批量下载分享卡片,访问设置,删除等)。

•【全景图】全景上传-六面体支持上传压缩包,自动识别六面体图合成。

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