洞窟探险(Spelunky),又叫做洞穴探险,是由洋娃娃制作发行的一款2D平台式动作冒险游戏,游戏的画风非常的有趣,有一种非常浓厚的《印第安纳琼斯》系列风格,在游戏中玩家可以采用跳跃等方式来躲避障碍,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。游戏采用非常简单的方式展现出了不一样的趣味,游戏中拥有非常多的敌人和机关,以表公平玩家在游戏中会得到很多的道具,并且Spelunky游戏是一款Rogue-like式的游戏,也就是说所有的关卡都是即时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!Spelunky的重玩性还是不错的,在游戏中拥有非常多有趣的操作和道具,你可以尽情的探索这个地下世界。
游戏信息
中文名称:洞穴探险
英文名称:Spelunky
发售时间:未知
语言类型:英文
游戏类型:冒险游戏
发行公司:洋娃娃
发售平台:PC
游戏背景
《Spelunky》最初是一款製作在PC上的免费独立游戏,从2008年首次推出后就获得许多玩家的热爱,甚至Xbox LIVE Arcade名作《Braid》的製作者Jonathan Blow也非常喜欢这款游戏,并且就在他的联络之下,促使《Spelunky》这款作品能够登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《Spelunky》更在上市前就获得了今年度独立游戏节(Independent Games Festival)的杰出设计奖(Excellence in Design)!
Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》可不是单纯移植而已,光画面表现就从塬本320*240的传统解析度提升到HD画质,而且画面全部重新绘製过,游戏的操作性当然也有所调整,更新增了不少游戏内容,以下就让我以一款全新游戏的角度,来介绍这款《Spelunky》吧。
玩法内容
《Spelunky》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是即时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!
虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石
随机的道路之外,随机发生的状况也不少。例如有时候会遇到一片漆黑的关卡,只能够靠手中的火把和少数的光源来照明,玩起来更加需要步步为营。
键位操作
键盘十字键分别对应↑抬头;←往左走;→往右走;↓贴在地上
Tab键:日记
Esc键:暂停
X键:鞭策/互动
Z键:跳跃
左shift键:奔跑
空格键:购买
A键:使用绳索
游戏攻略
1、明确你需要什么
每关开始之前,每做一个决定之前想一下你的需求。毫不夸张的说,你每做一个决定都可能会导致最后的死亡,所以我通常完成目标后就直奔出口。你可能说我一个小白哪知道需要什么,这里给个大概的建议:
矿洞阶段:首要目标保证血量,营救少女。因为矿洞里少女很好救,而且少女本身就是矿洞阶段的最终兵器
,所以能救必救。道具目标法老之眼,攀岩手套,指南针,粘性炸弹,排名按照优先度决定,看到道具箱一定要拿,就算需要花费炸弹或者绳子也绝对要拿,除非你脸真的很黑拿到降落伞,2个道具以内的成本都是划算的,钥匙宝箱里的法老之眼自不必多说,抱着就算被鬼魂吃了也要拿的觉悟上吧少年
。钱不是主要目的,顺带摸金就好,不管有多少金块,多少炸弹,用炸弹开矿捞金是不明智的选择!另外丛林隧道需求1炸弹,1绳索,10000金(这个一路摸过来肯定有),也可以以此为目标、
丛林阶段:道具目标火箭背包,钉鞋,丛林比矿洞危险很多,而且接下来有冰窟也很恶心,所以最好攒钱准备火箭背包和钉鞋,都是为了冰窟,如果准备妥当冰窟很好过。其次目标保证血量,这里少女就不太好救了,容易被各种秒杀,除非送上门的,一般不建议救,建议献祭掉,献祭多了拿头骨杯子也可以回血。顺带可以拿个回旋镖,丛林最强杀器当之无愧。
冰窟阶段:首要目标散弹枪,这时钱已经不重要了,不管你是抢是买,都要在到达神庙前拿到散弹枪,因为环境很危险,所以老头已经不再是什么威胁了。而且有了散弹枪大部分怪物都不足为惧。神庙拿黄金权杖也最好靠散弹,所以必须要有一把。另外隧道目标可以无视,除非你有带着金钥匙过三大关的技术,勇气和耐心;而且隧道意义不大,你没有装备就想打第四关其实很难。
神庙阶段:首要目标还用说么,都到这份上了必须是通关!!
2、这是探险不是冒险
别去做无意义的冒险,比如钻蛇窟,跳鱼池,惹大蜘蛛,杀龙蛙,调戏外星人,进虫洞,探古堡,炸弹开矿开宝石等等。(话说这些我都做过)你每多做一个无意义的冒险,鬼魂就离你又近了一步,而且你承受的风险就更进一步。顺带一提,黄金头像你献祭的话会出个不断拉金克拉的金猴子,可以玩玩,不建议浪费时间在上面。虽然很功利,但是为了通关,每一步都要有目的性。
3、学会评估风险,合理分配注意力
人的集中力有限,但是在游戏过程中一个低级错误就很可能带来极其严重的后果,所以说一定要把注意力放在最大的威胁上。另外探险过程杀怪是为了减少危险因素,没必要为了杀怪而去冒风险。下面罗列一些威胁能力优先级排名(特殊情况不算)
矿洞:威胁不多,依次是地刺(走过地刺不会被秒,但不能跳上去),大蜘蛛(矿洞死神,惊醒大蜘蛛后果自负,强烈建议用炸弹绕路走),吹箭(用投掷物品或者少女提前触发),小蜘蛛(跑过去躲开它落地回头一鞭子打死),骷髅(阴人很恶心),蝙蝠(新人噩梦),注意好这些就不太会死
丛林:还是那句话,丛林比矿洞危险很多,需要注意人面雕像(尖刺,不是秒杀,一下4血貌似),地刺,食人花(丛林死神,跳的时候一定要注意这玩意儿),蜂巢(没好的武器或者不是炸弹达人请远离),龙蛙(有回旋镖可虐之,没有可以炸之,不过最好先自己掂量掂量),土著(回旋镖一套秒杀没商量,背后偷袭才是王道),野人(占领高地就是废物),食人鱼(建议跳河前先扔炸弹炸鱼),青蛙(虽然排最后,但是依旧可能造成困扰)
冰窟:冰窟其实还没丛林危险,因为怪物对你都没仇恨,大部分怪物都是按照既定路线行径,所以通常不构成威胁。需要注意地雷(炸死估计是冰窟第一死因了),飞碟(唯一有攻击性的怪物,主要要注意死的时候会自爆,一不小心很容易被秒掉),猛犸(被冰住就等死吧),雪人(位置不好很可能被活活扔死),浮岛(掉下去基本都没好下场)
神庙:神庙打得不多,等待高手补充,不过我倒是吃过不少眼睛砖头的苦头(千万要注意别停在它的十字移动范围里)。另外岩浆也是秒,怪物方面只要拿好散弹再枪一个黄金权杖就无敌了。
风险评估还有一点就是在行动之前计算好收益和风险,如果风险大于收益就终止行动,比如矿洞三只蝙蝠守着一堆宝石,果断放弃,三只蝙蝠一起上很难无伤,用血换钱绝对不值得。
4、步步为营,警惕是最好的伙伴
这恐怕是这游戏最受用的宗旨了,在行动前能排除多少风险就排除多少风险。下跳之前一定要看地形,一旦有危险就换路走,碰到陷阱没把握就炸弹开路
5. 活用炸弹,路是人走出来的
如果你问最好的保命道具是什么。我的回答是炸弹,不管你在哪里,你永远能够用炸弹开辟一条安全的捷径。一旦你判断出前路有危险(比如大蜘蛛,地刺群,人面雕像群),果断炸开地形换路走。总结一点,不行就炸,千万别吝啬炸弹,很可能你会带着一堆炸弹长眠。。
6、下面分享一些每关零碎的心得
矿洞:前面已经说了,少女是矿洞的最终兵器,这关还是挺友好的,不过手上最好拿着东西前进,不然有时候碰到怪或者飞箭很尴尬。道具箱子必须拿,钱的话顺道捡已经能拿到不少了。因为营救难度相对较小,所以少女优先营救,别献祭,除非路很近血很多。第二和第四关会刷钥匙宝箱,看到一定要拿,就算鬼魂快出了也不要轻易放弃,这东西很重要,不拿你还不如直接走隧道方便。
丛林:丛林的话要注意天黑,非常讨厌,碰到土著果断抢回旋镖,少女看到就救,可以献祭,外加两个土著或者野人就能拿头骨杯子了,不过要注意时间。另外第一关拿到法老之眼会出现黑市,里面什么东西都有卖,也是杀人越货的好地方,所谓人有多大胆,地有多大产。
丛林因为危险所以多用炸弹开路,不然很容易被瞬秒。如果出现亡灵剧情果断拿皇冠走人。也可以进城堡,不过城堡怪很强,须自重。
冰窟:冰窟就是一路往下跳,注意别摔着,其实比丛林要简单,最好有指南针和火箭背包,一路下来非常快,碰到外星人剧情最好离章鱼远点,章鱼+炮台很容易把你带走。碰到大雪人的话可以杀了拿指南针和钉鞋,都是冰窟神器,方法是跳他头上扔炸弹,或者靠猛犸冰住秒杀。有时候运气好能拿到急冻枪,也是抢劫神器。
关于抢劫商人:一开始看到这老头挺虎,其实杀掉办法很多,先说说怎么抢老头的金库,方法是用炸弹在上面开个小口,然后炸弹扔进去即可,口别开大了,容易被他跳出来。到了冰窟就大胆动手吧,基本堵门口的老头很容易自己跳死。商店老头最好抢的是武器店老板,急冻枪,蛛网枪,大砍刀,散弹枪只要有其中之一就能开抢。其他的话还可以用炸弹,不过我没啥经验。另外看到火箭背包果断抢,特别是到了冰窟之后,这是不可多得的神器,不过堵路的老头要想好怎么对付才行。
配置要求
OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 3D graphics card
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 200 MB available space
Additional Notes: Xbox 360 Controller or equivalent supported