四海旅人(As Far As The Eye)是Unexpected制作,GoblinzStudio, Maple Whispering Limited发行的一款回合制模拟经营策略游戏,这款游戏带有生存探索、策略回合制、随机生成世界等元素,让你在一款来游戏内拥有多种游戏玩法体验,本作是一款基于回合制的游牧建造经营游戏,玩家在游戏中扮演带领部落小人的风,你需要引导部落的人们到达世界的中心,这是一个艰难的过程,你不仅需要对各种资源,建筑和部落生活有一定的管理能力,还需要在所处的世界被淹没之前,通过农业、手工、科学和神秘学的研究,帮助他们变得强大起来,游戏没有那么简单,在您变得强大起来的规程中,会有饥饿和洪水的侵袭降临,也许一不小心你之前所做的努力就在顷刻间灰飞烟灭,所以你需要对游戏有一定的了解哦,在不断的迁徙中会逐渐解锁新的部落和事物,每一个不同的部落都拥有不同的技能的科技,所以在接下来的路程中你可以好好利用这些部落,它能够为你带来意想不到的效果哦,为例世界的中心,一起来体验一下子这款多玩法的回合制策略游戏吧!
游戏基于采取回合制的模式,玩家要操控游牧部落建造基地收集资源,然后开始一个新的旅程,在一次又一次的迁徙中生存下来,直到世界的尽头。
玩家必须管理好各种资源,建筑和部落生活。在所处的世界被淹没之前,通过农业、手工、科学和神秘学的研究,帮助他们变得强大起来。但要小心,因为饥饿和洪水随时会突然袭击到部落的头上。 游戏有时间调整的模式,可以加快游戏的进程,当然稍有不慎也是会崩盘的。在不断的迁徙中玩家也能通过各种奖励来解锁新的任务和剧情,甚至是新的部落种族,每个不同的部落也拥有着各自不同的技能与科技,善用它们,可以获得不同的增益。 为了部落的未来,为了能走到目光所及之处,出发~~
1、为您的部落规划最佳路径,以便走到最远处。
2、在过程生成的旅程中,探索,分析和搜索长期丢失的宝藏的景点。
3、在海浪席卷您的部落之前,请收割,建造,储存并停下来。
4、通过工作系统改善学生,通过改善系统改善建筑物,并通过Tribe's Knowledge改善整个部落。
5、生存严酷条件,保护小学生免受随机事件的影响。
6、结识盟友,谈判资源,招募新学生等等!
7、在神圣地点提供产品或掠夺它们,但永远不要忘记,您将不得不承担自己行动的后果。
8、尽一切所能,进行一场和平冒险,因为没有敌人。
9、借助我们的Roguelike部落系统,每次都能重温新冒险。
1、《四海旅人》是一款Rougelike类回合制资源管理游戏,玩家需要指挥学生采集资源、建造建筑、储存食物、探索遗迹,最终在巨浪来临之前到达“世界之眼”。游戏中玩家需要规划一条前进路线,在路线上会有若干个立足点,选择一个即可进入游戏。
2、立足点共有大、中、小三种面积类型,进入立足点后玩家需要找到合适的商队驻脚点,随后确定下一个立足点及所需资源,之后指挥学生进行有目的的行动。
3、玩家需要在巨浪来临前收集足够的资源前往下个立足点,每场游戏都有若干个回合,每个回合玩家都需要为学生们做出行动指令。学生的工作一般会在几回合后完成,当前区域资源数量不足时学生会停止工作或移动到附近资源点继续工作。
4、当达成迁徙所需目标时玩家可选择前往下一个目的地,离开时玩家可以带走一定数量的资源和移动建筑,每种物品都有一定的占地空间(资源类物品没100份为1组),玩家需要合理布置。最终到达胜利后会根据玩家所带物资和建筑,游戏耗时等条件给予玩家相应的胜利得分。
1、建筑系
初级职业:建造者(无需指定建筑转换)
高级职业:建筑师(可建造永久式建筑)、工程师(可建造移动式建筑)
2、增益系
初级职业:药剂师(药房,可制作药剂)
高级职业:德鲁伊(无需转职,可调查遗迹圣地,平抚光环)
3、采集系
初级职业:采集者(商队、收获小屋和伐木场)
高级职业:伐木者(伐木场)、水果采集者(收获小屋)
4、料理系
初级职业:厨师(面包房和厨房)
高级职业:烘焙师(面包房,可做谷物类料理)、主厨(厨房,可做肉类料理)
5、捕猎系
初级职业:猎手(狩猎小屋或渔场)
高级职业:猎人(狩猎小屋)、渔夫(渔场)
6、农牧系
初级职业:农民(农场和牧场)
高级职业:种植者(农场)、牧羊人(牧场)
7、矿产系
初级职业:采石工(采石场和矿场)
高级职业:矿工(矿场)、石匠(采石场)
木材:可用于建造和优化建筑物,还可以作为面包房和厨房的燃料。
石头:可用于建造和优化建筑物。
矿石:可用于建造和优化建筑物。
羊毛:可用于对部分建筑物的建造和优化。
南瓜椒:能够代替口粮作为食物消耗,或被烘焙师及厨师在食谱制作中使用,用以生产更多口粮。
野味:在一些食谱中可被面包师或厨师用来制作口粮。
鱼:可被面包师或厨师用来制作口粮。
谷物:可在肥沃的土地上种植。厨师和烘焙师制作任何食谱都能用上他们,可在面包房中用来生产口粮。
调料:能用来在药房制作药水。面包师和厨师会根据一些食谱在面包店或厨房使用调料来生产口粮。
口粮:学生们的主要食物来源,每个学生每回合消耗6份,可由南瓜椒、野味、鱼、调料或谷物进行制作。
药水:由药剂师或德鲁伊在药房调制,可以治疗疾病或恢复学生的生命值。
驮兽:被用于商队运输的拓展。可增加商队运输能力。
知识:可用于解锁部落的知识,通过工作奖励可以获得知识点数。
除了各类资源外,地图上还会随机出现事件类建筑,包括遗迹、圣地、光环和商队4类。遗迹会随机发生一个事件,圣地可以祈祷、掠夺和献祭,两者都可以被德鲁伊探知。光环会对一个范围内的资源产生保护效果,使范围内资源无法被采集(或产出量减半),可由德鲁伊进行平抚(一定回合数内解除保护)。商队可以进行交易或触发随机事件(3选1)。
1、刷个好开局。人物属性差的、开局位置糟糕的那种,直接放弃重开,目前平衡性下,糟糕开局等于慢性死亡。
2、建筑上少投入,降低翻车风险。
a)少建打包建筑、少升级建筑。一般情况,个人认为值得打包的是:厨房或面包店选一、药店一、采矿建筑酌情;
b)至于建筑升级,果实采集必升,只要100的资源升级,缩短1回合采集时间,效率最多提高25%,其他酌情。伐木、采矿、畜牧不建议升级,知识留着升科技。
3、最难熬的是前期,目前的平衡性来看,就是容易崩盘。雷劈营地、光环贴脸、地震虫灾火灾连续套娃。前期摊上了就是倒霉、就是重开。刚开始总共就三五个人,得探图,稳定了后两三个供给食物,其他劈柴、薅羊毛,挖矿,还要完成任务,基本上人手刚刚好,来点强度大的随机事件,就是毫无还手之力。
如果熬过去了,等人多了,元老的技能升上去了、科技爬上去了,就舒服很多,我是以11人通关的,1个厨子不间断,4~5个食材供应。最后几关,每关能结余三四千食物。
4、活用市场。有的图里资源都不够交任务的,只能靠市场,兑换比率极坑,但也没有办法。所以回到上一条,人得多,按比率算,非农业人口才能多,才能产生更多剩余价值。即使地图里某种特定资源再少,食物总量一般还是够的,采矿、打猎,去换任务资源吧。
1、游戏的单个关卡要求控制几个人物,在一定回合数内攒特定资源,就是时间配置类游戏。一次战役包含有七个关卡,关内资源储量无上限,交完过关物资后能带到下一关的物资受商队容量限制。有一个路线图让你选择岔路:你可以看到下一关的地图情况、下两关的过关需求需求,因此你可以提前规划、收集好下一关的物资。游戏把商队的容量控制在下一关所需物资多一些,需要玩家规划好带多少额外食物、额外材料。建议提前准备好下一关需要的资源。
2、收集两关物资不难,过了教程基本就能在第一关收集好两关物资。之后还有别的机制涉及到长期规划:经验值、科技点和移动建筑。这么多机制看着复杂,其实进游戏失败两次后就能总结出来,就是在各种长短期资源之间取舍罢了。但要注意的是,首先你要能保证食物供给,不然一关都过不了。食材供应链分三等:1、直接收集水果,普通收集者只能养2-2.5人口,晋升到水果收集者后能养3人口,这一阶段靠开局提供的食品撑过去;2、单收集者+加工者,能养4-5人口,经验值全部选产量(不选科技点)的话能勉强养6人口;3、2-3类收集者+加工者(加工者可兼职搜集者),转化效率很高,能养6-7人口,更多人口我没试。游戏里一局的回合数是很长的,只要你能保证食物盈余,便应当尽可能地用掉所有回合数,以积累下列可继承资源:
经验值:人物有不同工作的职业经验树,重复做同一种工作积累经验升级,可以获得该工作的产量加成或科技点加成。经验升到满级,可以获得不限本工作的永久加成(比如永远食物消耗-3、永远每回合+1矿)。大约3/4关重复某类工作的经验值足够人物升到一个工作满级,对于专精某工作的人物来说升级很快,但如果你想轮换工作来获取多个加成,需要冒着产量下降的风险。
一般工作升到2级后,每次完成工作能获得科技点,后续升级还会有产量、科技点量二选一,可以认为是牺牲产量换科技点。科技点主要用于商队(基地)升级,有开场、容量两类升级。每关开场时商队可移动,找好地方拍基地,开场类升级有提升商队视野、揭示某类物资等,让你找位置更轻松、节约商队开路回合。容量类升级提升可携带到下一关的物资量,由于过关需求往后逐渐增加,需要升级容量来保证带足下关需求的物资。特别的,提升特定物资堆叠+减少特定物资占格子两个科技组合在升满后会提供限定某物资的高额储存能力,但考虑到收集能力和物质通用性的限制,最好还是用在食物原材料上,打跳人口玩法。
3、一般每个地图有1-2个运兽。当你拥有一只运兽后,商队会获得额外物资容量(多个无效)。多余的运兽则用于建造附属建筑。
建筑包含永久建筑、移动建筑,还有特殊的附属建筑三类。附属建筑只能邻着基地建造,每个消耗一只运兽,能在关卡间继承,不占商队容量,但每次进入新关卡时需要重新花时间建造出来。其他的建筑在建造时都有永久建筑、移动建筑两种选项,永久建筑一般只消耗木头,过关即弃,移动建筑消耗更多物资建造,可以花费商队容量带走,在后续关卡里不需材料便能重新建造。投资更多的移动建筑能让你在关卡间继承更多力量,但要注意商队容量限制。
4、最后说一下,每隔一定回合会发生随机事件,大部分事件的损失可以控制的极小,但:雷击毁建筑、野火大范围毁资源、过关要求资源提升20%、封印光环刷新扩张事件可能带来较大损失。因此,选路线时要避开“受保护的xx”地图。还有一点,地图里两类矿石资源有限,挖完都不够需求的话,只能靠商队40:1换、采石场10%衍生、满经验每回合+1这几种效率极低的途径积攒,最好少走需求矿石资源的关卡。
虽然这款游戏与文明六有很多相似之处,但并没有文明六那令人窒息的区域选址要求,基本上只需要两格视野就能找到建筑位置最优解,当然初始基地选址还是需要多考虑的。
优点:
①清新温柔的美术风格,BGM还行,学生很可爱。
②完成度很高且具有一定挑战性的的资源管理玩法及严谨的策略性。
③“温和”的奇想系统及其提供的独特的资源管理角度。
缺点:
①侧重于策略玩法导致roguelike的随机性在游戏体验中体现不足。
②游戏体验的一些细节需要打磨,如资源收支和本地化等。
③故事战役仅相当于基础教程的完成度(或者说就是教程)。
最低配置:
操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器:Intel Core2 Duo E4300 / AMD Athlon Dual Core 4450e
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce 8800 GTX / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
展开内容
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