古惑狼4时机已到中文版

大小:23.15G类别:动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2024-09-11
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

古惑狼4时机已到中文版是一款玩法十分精彩的动作冒险类游戏,由Toys for Bob开发发行。本作是以此前在2017年发售的《古惑狼疯狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的续作,《古惑狼疯狂三部曲》和《古惑狼4:时机已到》都是动视开发的作品,而《疯狂三部曲》又是PS1时期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:时机已到》要做《疯狂三部曲》的续作,就担起了“颠覆过往”的重任。在很多玩家眼里,这要被当成“由顽皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正续作”,势必不能再翻车。而从《古惑狼4:时机已到》的表现来看,这次本作的开发商 Toys for Bob (隶属动视)做到了,配的上“4”这个正统续作的代号,作品中无处不体现着要重启系列的决心。在这款游戏当中玩家可以体验到目前最精彩的战斗玩法和挑战模式,游戏采用经典的风格制作而来。与你最喜欢的伙伴们一起,进入破碎的时空冒险吧。

游戏特色

1、操作流畅,关卡设计巧妙。并且有大量隐藏关卡,游戏的趣味性十足;

2、游戏操作简单容易上手,但强调技巧,是一款越玩越硬核的动作游戏;

3、重新绘制人物角色,对游戏角色古惑狼的形象进行了一些小小的美化;

4、当地面有陷阱或者遇见阻碍时,你需要操纵角色跳跃以跨过障碍。

古惑狼4时机已到中文版安装教程

1、下载游戏压缩包后解压;

2、将中文补丁复制到游戏根目录当中;

3、然后双击中文补丁进行安装;

4、安装完成后点击开始游戏;

5、进入游戏,点击“Enter”;

6、阅读协议,完成后点击右下角的“ACCEPT”;

7、进入到游戏主界面;

8、点击新游戏后选择玩法模式;

9、点击“开始游戏”;

10、进入游戏世界,开始你的冒险。

古惑狼4时机已到中文版游戏攻略

一、制作组的诚意与手艺

1、丰富到令人发指的内容

《古惑狼4:时机已到》如果用一个词来形容,我觉得是“诚意”二字,内容可以说是丰富到“令人发指”的程度。首先,在“量”的方面,游戏共涉及10个大区域,每个区域都有3到5个小关。每一关的长度,技术水平还算不错的玩家光是抵达终点就要玩个4-5分钟。一周目普通流程总关卡数量就多达43关。而通关后,这些关卡全部(BOSS战关卡除外)开启名为 N.Verted 的镜像模式,算上普通流程关卡加在一起也有小80多关了。

而每一关都有丰富的收集要素,以“收集普通钻石(Clear Gem)”为目标来看的话,每一关集满的条件包括但不限于收集40%、60%、80%的苹果,打破关卡中所有的箱子(有的箱子摆放的位置十分变态,不看攻略足够你找很久很久)、最多死亡三次、以及发现一颗隐藏位置的钻石,一共是六个条件。有的关卡存在多达12个钻石。游戏中众多数量的皮肤需要用这个钻石来兑换。

而每一关还会配置“一命通关”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通关卡或镜像关中,收集全箱子并一命过关。在后期关卡十分变态的设计下,想“全关卡一命通关”对玩家的操作水平有着极为严苛的考验。达成这个目标要花费很长的时间练习。而普通一周目流程中的四个关卡还配备“异色宝石”(Colored gem),是一个系列保留的特殊的收集要素,收集方法异于普通钻石,需要玩家在关卡中通过解谜等方法获得。

这远还没完,在一些关卡中还埋伏着“闪回磁带”(Flashback Tapes),一共有21个。而每收集到一个磁带后会开启相应的“磁带关卡”,也就是说又多了21关。从游戏玩法上来说,这可以看作是游戏的“挑战模式”,每一关都极具挑战性。而每一关又设立三种颜色的闪回徽章,普通过关获得蓝色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破关卡中90%的箱子可获得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可获得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。

这就结束了么?还没有!最后的最后,游戏高手们的究极挑战,是几乎每一个关卡设立的计时挑战模式。通关一遍关卡后即可开启。在通关过程中一命不死的前提下,摧毁沿途的宝箱,尽快地抵达终点。游戏会根据你的速度颁发徽章(Time Trial Relics),一共有蓝宝石、黄金、和白金三种等级。而如果你跑的足够快,跑过游戏开发者的成绩,游戏还会给你颁发紫色的“开发者徽章”。这就需要你非常熟练的掌握游戏操作系统了,熟练到比开发者还要了解的程度。不过幸运的是,游戏内的收集要素(奖杯、成就)仅涉及白金级别的徽章。

2、过硬的手艺中还饱含着制作者的情怀

上面的文字都是对游戏内容“量”上的介绍,下面再来说这些内容对于“质”的表现。首先,游戏的故事基于“时空穿越”的题材,这给开发者在关卡设计上提供了丰富的拓展空间。十大世界(或者说是次元),每一个世界都对应着一个鲜明的主题,玩家将与古惑狼穿越到各个时间点,体会该时间点下所塑造的世界。

比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后启示录风格”的未来荒漠;公元前8800万年的 Eggipus Dimension 带你回到恐龙追着你跑的远古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一个充满着中式建筑的世界,其中会看到东方美学下的龙在空中飞舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽车在空中满天飞的未来都市……在这里就不一一列举了,而我重点想说的是,每一个世界都拥有着极高的美术质量。与之前《疯狂三部曲》(其实《疯狂三部曲》已经做得足够好了)相比有着质的飞越。《古惑狼4:时机已到》营造了一种区别于《疯狂三部曲》的全新质感,而每一个场景都有着极为丰富的细节,并且在这些的基础上保证了60帧流畅运行。如果说 PS4 的1080P 60帧的版本看起来还会有一种“有一层雾,整体颜色发灰”的感觉,那么升级版 PS5 的 4K 60帧则打破了这一层“雾”,画面色彩清晰明亮,再加上60帧的丝滑体验,给人总体的感受一个词概括就是:舒服,真的舒服。

3023年

而更绝的是,在镜像关卡中不光是把关卡倒过来这么简单,每一个世界的镜像关卡都被赋予了新的效果,其中效果涵盖到了视觉、听觉、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的镜像关卡是美漫的风格,击打敌人还会有漫画中拟声词特效;Eggipus Dimension 镜像关卡的画面变成了儿童绘本的艺术风格;The Sn@xx Dimension 则变成了“水下都市”,不光是画面、声音、就连操作都做出了“潜在水中会有浮力”的效果,手感与普通版大相径庭;Cortex Island 则最讲情怀,画面变成了复古风格,BGM、跳跃、旋转等常规音效则被替换成了8 bit 风格……每一个镜像世界都被赋予了高质量独特的效果,无不体现着制作组的诚意和手艺。

而说到情怀,本作中也有着让老玩家们泪目的内容。首先是一些小彩蛋,比如在开场动画中,故事紧接着三代的完美结局。在三代的结局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (还有一个面具Uka Uka)被古惑狼打败后,一起被关到了监狱中,此时他们还是婴儿形态。

而到了4代开场动画中,紧接着3代的结局,此时三人已经长大了,而他们在旁边的石板上刚好划了22道,这代表着从3代发售的1998年到4代发售的2020年一共过了22年。

然后第一关 Rude Awakening 中摆放着电视,电视中播放着前三代游戏的 LOGO ,此时你转到哪一代,身边的收音机就会播放着哪一代的 BGM 。

更讲情怀的是磁带关卡。磁带关卡变为了 VHS 录像带的画面,其中会显示录像带录制的时间点,所有磁带关卡都发生在1996年和1997年这两个时间点里,而这两个时间点也正分别是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代发售的年份。不光是时间,场景也与两款旧作紧密相连。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分别对古惑狼和他妹妹 COCO 做过实验,而4代中的磁带关卡就是表现博士给他们做实验的场景。古惑狼的磁带关卡发生在1代之前,COCO 的磁带关卡则发生在2代之前。而磁带关卡的 BGM 也都是这两部旧作的背景音乐。老玩家玩到这一定会想起20多年前守在电视前玩《古惑狼》的回忆吧。

二、与可爱画风大相径庭的硬核难度

《古惑狼4 时机已到》还有一大特色我没有提到,那就是游戏中为古惑狼设计了4种能力面具,以及提供三个额外可使用角色给玩家使用。这些并不是解锁后在所有关卡中随便使用,而是融入到关卡中恰到好处的位置,仅作为流程中的一个环节来设计。四种量子面具都对应着不同的能力,分别是切换次元、旋转滞空、减缓时间和反转重力。

而三个额外角色也是各具特色,三代角色鳄鱼 Dingodile 有一个可以吸附炸药桶的大炮武器,用来摧毁成堆的木箱;Neo Cortex 博士虽不能二段跳,但可以在空中冲刺,手中的枪可以将敌人变成台阶或者蹦床,来自另外一个次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 则可以使用钩锁,并且在特殊地点可以使用蹬墙跳。三个角色都在一些关卡中的分支关卡中出现。在一些关卡中,古惑狼在流程中会遇到莫名其妙发生的事件,此时脑袋上方会出现问号。这就表明有其他角色在同一时间点里发生的事件影响到了古惑狼这边。而分支关卡则是以这些额外角色的角度叙述这些事件是怎么发生的。

好了,在介绍完游戏在玩法上的设计后,我终于可以说本段的重点了:游戏很难,是真的难!虽然游戏有着看 CG 卡通电影一样的画面,但它作为游戏,本质上可是一款彻头彻尾的硬核动作平台跳跃作品。

首先,《古惑狼4:时机已到》还是没有解决“不能很好地预判落脚点”这个问题,导致游戏过程中的体验可并没有它的画面所展现出来的那般流畅。这个原因在于游戏依然没有放弃系列的传统:Z轴视角。尽管游戏为玩家在跳跃时设立了黄色圆圈以辅助判断落脚点,但其作用没有在根本上解决问题,判断不到的跳跃距离依然没法判断。这带来的就是一周目过程中的无数次死亡,并且每次死亡还觉得是因为自己很蠢。哦对,还有一点忘了说了,游戏依然是“碰一下就死”的模式。

其次,是对四种面具能力的使用。在流程中的后期关卡对玩家面具的熟练程度要求极高。一周目就要这么难么?最明显的一关是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一个阶段要求玩家连续用四种能力来突破关卡。毫不夸张的说,我在打这关时死了400多次……尽管当时已是玩到深夜,有状态低迷的成分在,但如果不看攻略,生通关是要自己研究出打法才可以的。

而这是我自己玩的,离把PS5手柄砸了就差一步

接着,游戏中存在着深度操作,重点体现在计时模式上。上文中提到,想要跑出好成绩,就要对游戏系统有着深度的了解和熟练程度。比如掌握滑铲式移动,要比普通移动速度快。而通关后解锁了“三连转”功能,结合滑铲式移动又衍生出了“滑铲三连转”的操作技巧。还有在一些隐藏要素的收集过程中,需要滑铲接二段跳,滑铲接跳取消……等等等等。因为我都不会,都是从别人视频中看到的,在这里就不介绍了,也没法介绍。总而言之就是,作为一款动作平台跳跃游戏,《古惑狼4:时机已到》在硬核的程度上毫不含糊。

最后小编想补充说明的是,尽管游戏很难,也总是不断地死亡打断攻关的流畅性。但游戏并没有拧着玩家“就是不让你过”的那种恶意设计,反而还会给你一些“哄着你过”的辅助道具。比如你死的次数多了以后,游戏会出生就给你无敌面具,这样有些你实在不知道该怎么跳的地方,通过抵挡死一次带来的无敌时间,就这么混过去了……这或许就是在我死了400多次后依然还能坚持打下去的原因吧,让玩家的每一次死亡都归结于自己,而不是游戏本身。这也是一个好的高难度动作游戏的评价标准。

配置需求

最低配置:

处理器: Intel® Core i3-4340 / AMD FX-6300. ARM64 installation not recommended.

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 660 / AMD Radeon HD 7950

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

推荐配置:

处理器: Intel® Core i5-2500k / AMD Ryzen 5 1600X. ARM64 installation not recommended.

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 970 / AMD R9 390

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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