风之旅人电脑版(Journey)是由Thatgamecompany开发的独特艺术冒险解谜游戏,玩家扮演一名身披长袍的无名旅者,在广袤的沙漠与废墟中踏上一段充满诗意的朝圣之旅。游戏以极简叙事为核心,通过探索神秘遗迹、滑行沙丘、激活符文等方式解谜前行,途中动态能量系统允许玩家收集飘带并提升飞行能力,穿越风暴与险阻。
风之旅人Journey中文版游戏画面以流动的沙海、光影变幻与抽象建筑构筑视觉奇观,搭配奥斯卡提名作曲家Austin Wintory的恢弘配乐,将孤独、联结与生命循环的主题进行升华!游戏流程虽短,但每一次旅程都因随机相遇的旅人而独特,它仅通过鸣唱旋律互动协作,共同克服障碍,营造跨越语言的情感共鸣!
故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的沙丘上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹,但现在已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域,都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑,并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色,它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。
1、艺术风格
游戏画面极具艺术感,以抽象的茫茫大漠、古老遗迹等为场景,从沙丘的起伏到废墟的古老。
2、音乐音效
每一段旋律都能与玩家内心产生共鸣,增强情感体验,每一次操作和行动都伴随着合适的音乐。
3、社交体验
玩家之间没有文字和语音通讯,只能通过简单的声音和动作交流,让人与人之间的联系更加纯粹。
4、移动飞行
飞行是核心操作,与角色的围巾相关,围巾越长飞行时间越长,收集场景中的亮块或布片来增加围巾长度。
5、解谜探索
在广大世界里旅行,寻觅远古遗迹和废弃的城市,收集线索了解世界故事。
6、社交互动
有机会与其他无名旅者相遇,同一场域仅限两人共同探索,玩家之间无法进行实时的言语互动。
1、章节阶段
游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。
2、场景设定
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
每个场景都是有边界的,当角色接近场景边界后就会出现强风将玩家吹向相反方向,让角色无法穿越。
3、天气
游戏中的某些场景有风的设定,大风会影响角色的行进,如果角色逆风而行是无法飞行的,并且行进速度会减慢
4、游戏模式
线上模式
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通。
5、成就系统
《风之旅人》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如通过没完全重建的破损桥梁时就会获得“临界点”铜杯、与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点就会获得“至交”银杯,奖杯分为三个等级,分别是金、银、铜,总共有14个奖杯,奖杯没有实际作用。
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350
内存:4 GB System RAM & 1 GB Video RAM
图形:Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750
存储空间:4 GB
注意事项: 需要AVX指令集支持
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350
内存:4 GB System RAM & 2 GB Video RAM
图形:Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750
存储空间:4 GB
注意事项:需要AVX指令集支持
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