地下城公会电脑版

大小:863.58M 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-12-14
  • 版本v1.2022.3.11
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

地下城公会(Guild of Dungeoneering)是由Gambrinous制作,VersusEvil发行的一款卡牌地下城策略游戏,玩家将扮演公会的幕后主宰,而非亲临前线的冒险者,你的任务是通过巧妙搭配房间、敌人、财富与陷阱这四大类卡牌,亲手为麾下的英雄们“绘制”出一座座独一无二的地下城。过程中,玩家需要在有限的卡牌资源中做出抉择,既要布置怪物与挑战来磨砺英雄,又要放置宝藏和通路来引导他们成长与前进。而随着进程深入,你还能解锁更多卡牌、建造公会设施,并同时展开多个充满挑战的地下城副本。

地下城公会电脑版入门教程指南

一、技能等级对应的卡牌

战斗结算

追逐战移动原则

商店外的装备一览

装备上的特技一览

解锁的冒险者

地图中的BUFF

怪物特技和技能

技能等级对应的卡牌(以下翻译均为本人自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):

游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。

stupidity:白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡

Arcane

1级:1魔法伤害,+1手牌上限

2级:使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限

3级:3点魔法伤害,无视防御

4级:+3HP,+2手牌上限

Growth

1级:1魔法伤害,同时+1HP

2级:1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)

3级:使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)

4级:2点魔法伤害,如果成功,+3HP

Armour

1级:防御3点物理伤害

2级:2点物理伤害,防御1点物理伤害

3级:防御所有伤害

4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2

Holy

1级:防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP

2级:2点魔法伤害,防御1点魔法伤害

3级:防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP

4级:3点魔法伤害,防御所有魔法伤害

Crush

1级:1点物理伤害,防御1点物理伤害

2级:2点物理伤害,破甲

3级:3点物理伤害,防御1点物理伤害

4级:4点物理伤害,2物防

Blade

1级:2物理伤害

2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1

3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害

4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害

Swift

1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限

2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害

3级:2物理伤害(先发),破甲

4级:防御所有伤害,+2手牌上限

Fire

1级:2魔法伤害

2级:2魔法伤害(先发)

3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害

4级:4魔法伤害,破甲

战斗结算

攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)

伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。

每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。

先发为优先结算。

具体流程为:

简略版:先HOT掉血

怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。

正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。

弃牌,复制牌

下回合

标准版:

回合开始

如有HOT,先计算HOT。例:Brun

判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡

战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算

战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(perblocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。

补充阶段:主要有弃对方牌(enemydiscards),复制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)

下回合开始

要点:

1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。

2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。

3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。

4.先发对防御无效。

5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。

6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。

7.ifsuccessful,只要有1点有效伤害即成立

二、全地下城勇者

导读:此部分内容只包含购买所得的地下城勇者。

力量系

猫贼(catburglar)

血量:5

花费:50金币

能力:物理攻击、物理防御战斗牌组;下一次物理攻击累计1点伤害

彪形大汉(bruiser)

血量:5

花费:50金币

能力:物理防御、魔法防御牌组占主要比重(部分带反伤效果)

游侠(ranger)

血量:6

花费:500金币

能力:一回合可以移动两格;发动带有迅速(闪电)的攻击卡牌,能够致使对方受到+1伤害;牌组为一次防御,下一次物理攻击增加1点伤害

野蛮人(barbarian)

血量:6

花费:500金币

能力:攻击增加1点伤害;牌组内但凡有二次攻击的卡牌附带减少自身一点血量

吟游诗人(troubador)

血量:8

花费:2000金币

能力:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点

圣光骑士(mostholugrailknight)

血量:9

花费:2000金币

能力:一回合内自身受到3点或以上时,会对对手造成1点魔法伤害;配备攻击加血、攻击减血牌组

魔法系

小丑(mime)

血量:5

花费:50金币

能力:特殊魔法攻击牌组;冥想(增加两张战斗手牌)

魔法学徒(apprentice)

血量:5

花费:50金币

能力:初期已有火焰1;魔法攻击、魔法防御牌组

变形者(shapeshifter)

血量:6

花费:500金币

能力:多重防御外加多重回血

炼金术师(alchemist)

血量:6

花费:500金币

能力:多重回血、多重伤害

占卜师(cartomancer)

血量:8

花费:2000金币

能力:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;配备物理防御牌组;造成若干魔法伤害,丢弃4张桌面上的卡牌

数学家(mathemagician)

血量:8

花费:2000金币

能力:战斗中起始手牌上限+1,神圣+1

发明家(artificer)

注:这个勇者是属于道具系的,因为道具系只得一名勇者,因此小编将其归类到魔法系当中。

血量:8

花费:2000金币

能力:每受到1点伤害返还对面1法术伤害

四、扩张工会(工会购买内容)

力量系

隐藏贼窝

介绍:解锁勇者——猫贼。

花费:50金币

骗子的护身符

介绍:在两次战斗之后增加一次搜刮道具的机会。

花费:50金币

训练场

介绍:解锁勇者——彪形大汉。

花费:50金币

战士的护身符

介绍:在两次战斗过后增加首次物理攻击1点伤害。

花费:500金币

箭靶场

介绍:解锁勇者——游侠。

花费:500金币

骗子的神像

介绍:增加一次搜刮道具的机会。

花费:500金币

军营

介绍:解锁勇者——野蛮人。

花费:500金币

战士的神像

介绍:增加首次物理攻击1点伤害。

花费:2000金币

酒馆

介绍:解锁勇者——吟游诗人。

花费:2000金币

圣地

介绍:增加一次选择搜刮道具的机会,Lv1开展副本时增加一次选择搜刮道具的机会。

花费:2000金币

教堂

介绍:解锁勇者——圣光骑士。

花费:2000金币

最低配置需求

操作系统:Windows 7

内存:2 GB

存储空间:3 GB

展开内容

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