地下蚁国电脑版

大小:4.09G类别:即时战略

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-08-16
  • 版本v0.31
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
地下蚁国电脑版(Empires of the Undergrowth)是一款由Slug Disco Studios打造的一款策略建造类游戏。游戏以蚂蚁模拟为主题,玩家需要建造一个地下蚂蚁王国,扩展土地,收集资源,和其他蚁类或昆虫对抗,深入了解真实的蚂蚁世界。同时还能能治好厌虫和密集恐惧症的游戏,当然游戏也有一定的难度,科学家小哥太狠了,另外蚁后这么大个还不能反击被活活啃死真可怜。但是游戏还是非常不错的,无论是手感还是游戏画面都是非常优秀的,每一个物种都有自己的武器和玩法,包含守望先锋 彩后六号 的一些元素,在这个游戏荒的时代,这是一个值得体验的创意游戏。而且地下蚁国即可以在简单难度下优哉游哉地体验蚁巢的养成和解锁更多蚂蚁种类和特性,也可在更高的几个难度中体验激烈的战斗,总之你要做的就是建立自己的巢穴,寻找食物,还有就是与其他的蚁群战斗,成为蚂蚁的国王!

游戏信息

游戏名称:地下蚁国
英文名称:Empires of the Undergrowth
游戏类型:策略类类游戏
游戏制作:Slug Disco Studios
游戏发行:Slug Disco Studios
游戏平台:PC

新手攻略

界面
(1)开始游戏之后,首先看到的就是你的蚁巢了。这个蚁巢永久性的,绑定在profile上类似于游戏主线,所以建议仔细规划。
(2)在屏幕左上角有两个图标。DNA样子的是永久蚁巢的蚂蚁进化/解锁,解锁需要王浆资源。第二个有红色的图标是开启支线游戏。支线游戏任务可以重复完成,每次完成会奖励主线蚁巢资源(领地点数,食物,王浆)。每次进去都会生成一个新的临时蚁巢,所以不用太费心。

建设
(1)本作的蚁巢建设很简单明了,就是挖洞-铺巢-升级。
(2)先说升级系统。本作的建筑单位全部都是六边形。当这个建筑的一条边有接壤的其他建筑或墙壁,这个建筑就会获得一个升级点数。当建筑的升级点数达到要求时,玩家可以选择花费铺设建筑所需的等量资源来升级建筑。第一次升级需要6点升级点数,也就是6个边都有墙壁或者其他建筑接壤。升级之后的建筑会提供2个升级点数给与它接壤的建筑。
(3)结论就是玩家最好把建筑堆在一起,方便升级。建筑升级后会获得更强大的功能,比如2级兵营孵化的兵蚁远强于1级兵蚁。
食物分配
(1)支线任务里面食物经常是很紧张的。和其他RTS游戏一样,如果你的资源有大量囤积,说明你发展慢了。不过把资源用光也不是好习惯,因为补充死亡的蚂蚁是消耗食物的。如果兵蚁死光又没有食物补充,就只能看着敌方蟑螂\蚂蚁大军长趋直入了。我一般在战前预留120左右的食物,以防不测。
(2)上面提到升级兵营可以大幅提升兵蚁战斗力,可是升级兵营和造一个新的兵营同样消耗50食物。这样是造多一个兵营,还是优先升级呢?结论是兵蚁数量8个以下优先扩充1级兵营,8到14优先升2级兵营,14到20优先扩充2级兵营,大于20优先升级3级兵营。数量其实比质量更容易形成战斗力。但是低级蚂蚁太容易死了,这样要浪费大量食物来补充兵员,因此升级部队是维持战力的好方法。

工蚁兵蚁比例
很少造工蚁,因为兵蚁完全可以胜任分解搬运食物的工作,工蚁只要挖洞、盖房子、孵化就好了。主线蚁巢比较大,我造了不到20个工蚁,剩下80个全是兵蚁,支线蚁巢一般不超过其10个工蚁。
主线蚁巢蚂蚁升级建议
1.之前提到点击屏幕左上角DNA图标可以进化蚂蚁。建议优先进化兵蚁。兵蚁有两个进化选项:战斗(攻击速度,防御力2选1),恢复(低生命值自动撤退脱战时回血2选1)。建议选择防御和回血,因为后面会解锁远程喷蚁酸的wood ants高攻低防,所以近战兵蚁当好肉盾就好了。完成第一个主线挑战之后,会解锁远程的wood ant。远程有两种模式可选:迫击炮(mortar)和速射(rapid fire)。两种模式在2.1和2.2两个支线任务里面都可以尝试。偏向速射版。
2.迫击炮木蚁速度慢伤害高,升到3级附带范围伤害。但是它们发射的"炮弹"有个抛物线弹道,如果在炮弹飞行过程中目标移动了,这一炮就打空了。因此一定要有一定数量的近战拖主敌人才打得准,不过只要打中,伤害确实足。后期形成规模,范围伤害叠加起来,一轮齐射有核弹效果。速射版优点就是成型快。因为没有弹道,速射木蚁有两三只近战兵蚁就能形成不俗的战力。虽然后期没有核弹般的爆炸输出,其实后期结束战斗也就是3秒和10几秒的区别,结果没有影响。

主线挑战
1.主线的挑战就是科学家小哥往放进来一大堆虫子。完成挑战可以解锁下一关内容,还有大量资源奖励。挑战可重复完成,但只有第一次完成有奖励。第一个挑战最好的方式是堵门口。把所有兵蚁堆在蚁穴地下门口,这样敌人就来就会被围攻,瞬间被秒。第二关挑战也可以堵门口,但是要在打死甲虫之后把卫兵强行。拉回蚁后身边,因为会出9只狼蛛,它们会越过兵线强杀蚁后。强行拉回就是关掉自动攻击,拉回来之后再打开就好。
2.插空收集食物:挑战的时候,有时候科学家小哥会给玩家一段时间整休。这段时间刚好够工蚁出去运一趟食物。我会把预备队工蚁单独编一组,看到屏幕上有种子投放的提示之后,不要犹豫,赶快派出去抢粮。时间绝对够一次,但是仅仅够一次,不要贪。抢粮方面,工蚁优于兵蚁。首先兵蚁需要坚守门口要地,而且部队规模大,转移起来总是拖拖拉拉的,经常因为时间不够被新刷出的敌人咬尾巴。其次工蚁有个闪避90%攻击的进化,及时有几只掉队,也有大几率安全返回。

更新内容

1.沙滩狼蛛行为改动:它现在会随机跑到一个孵化巢,在那蹲40到60秒。在这段时间里它不会攻击蚁后。这样玩家就有时间来反应了,即使孵化巢离蚁后很近。
2.人口上限改动到100/125/150(之前是50/100/150),这样打第一关挑战的时候就有更多蚂蚁可用了。
3.第二关第一个支线任务)的夜间生物在收到攻击的情况下会攻击玩家。
4.夜间生物在地表受到伤害时会吸引周围其他夜间生物过来帮忙(5秒钟一只)。
5.修复了无法从死去的蜘蛛(或其他昆虫)身上收集食物的bug。
6.修复了蚁后菊花后面有大量卵的bug。
7.修复了地表隧道图形碰撞,蚂蚁应该不会被卡在墙里了。
8.生物秒杀(潮水,蜘蛛,地板移除)现在会正确杀死生物。
9.修复了升级蚂蚁不会升级最大生命值的bug。
10.修复了信息素(就是点在地面之后出来的那个烟)有时候会莫名其妙点到天上,导致蚂蚁卡bug。
11.修复了不能双开的问题。
12.大型沙滩狼蛛的吞食技能现在会正确吞掉蚂蚁了,之前可能导致蚂蚁飞在天上。
13.这条没看懂。貌似是修复了游戏启动时候的一个bug。
14.修复了结束画面时,地表光被打开的bug。
15.修复了2.1支线任务的鹅卵石。
16.移除了科技树里面的维基百科功能。
17.移除了2.1和2.2的通关时间奖励, 因为这两关都是无法提前完成的。
18.减少了生物从地表移动至地下时会卡住的情况。
19.修复了蚁卵会倒在非孵化巢的地面的bug。
20.修复了在说明提示里面的文字会突然wrap的问题。
21.王浆在科技树里的提示说明被纠正了。
22.修复了木蚁快速射击说明里面的拼写错误。
23.修复了挑战模式的拼写错误。

配置要求

Windows
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

展开内容

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