Furi简体中文版是由The Game Bakers游戏工作室所开发出来的一款独立动作冒险类游戏。故事发生在未来的科幻之城中。玩家需要控制手持武士刀的主人公击败一个又一个的强大敌人,去解开困扰自己的谜题!
Furi游戏是一款专注于战斗的游戏,它注重于一对一的决斗,而不是主角开无双或者boos召唤各种小怪来围攻你,在本作的关卡里面,每个boos都有着不同的技能和攻击方方式,每个boos都有着自己独特的格斗流派,玩家不仅需要用自己的智慧通过游戏的解谜还要多动脑筋如何对付这些难缠的敌人。
手柄操作:
A键:闪避
B键:格挡\治疗
X键:斩
Y键:无
左摇杆:移动
右摇杆:射击
R键:蓄力射击
L键:闪避
按住X:蓄力斩(眩晕)
XXXX:斩连击
按住A:蓄力闪避
按住X+A:在蓄力斩的过程中进行闪避
按住R:蓄力充能(近战中)
键盘&鼠标控制
W键:上
A键:左
S键:下
D键:右
斩击:LeftButton
射击:RightButto
蓄力射击:MiddleButton
闪避:Space
格挡:F
鼠标模式:<光标>
1、射击:
使用射击按键来瞄准目标并进行射击。
2、蓄力射击:
按住射击键来进行蓄力射击;蓄力射击会击倒对手。
3、闪避:
快速按下并松开闪避键来进行闪避;闪避的方向为鼠标指针的方向(键鼠)或按键移动的方向(手柄);长按闪避键后松开,将会进行距离更远的闪避。
4、斩击:
按下斩击键来对敌人进行近身攻击;四连斩的最后一斩会将敌人击倒。
5、蓄力斩击:
长按斩击键进行蓄力后对敌人进行斩击,能够让敌人进入眩晕状态;当敌人眩晕时,可以靠近敌人并对其使用斩击;蓄力斩击的同时还可以进行闪避。
6、格挡:
在恰当的时机按下格挡键后可以格挡敌人的攻击和子弹;如果是在攻击的最后一刻进行格挡,就会触发完美格挡,能够令敌人进入眩晕状态。
7、攻击惩罚:
当敌人进行攻击后,一小段时间内会处于易伤状态;因此攻击策略最好是进行防守反击,能够更加有效的挫败敌人。
8、激励:
在进入近战攻击阶段时,按住射击键可以进行激励充能,之后可以对敌人造成更多的伤害。
9、恢复:
成功格挡可以回复生命值;射落敌人发射的绿色子弹后会掉落治疗球,也能够回复生命值。
BOSS战-囚链
第一个BOSS,相当具有教学性质。在Furi难度下,BOSS一共分为四个阶段。
BOSS的主要攻击为近战攻击、消失后的瞬移背后攻击,以及远程的射击攻击。前面三个阶段BOSS的攻击变化不大,主要是第二阶段新增的镰刀打击和第三阶段的锁定打击,都可以利用闪避来轻松回避。
而第四阶段的前半段,BOSS会在远处释放密集的远程攻击,其中有可以击碎的子弹(蓝色)和不能击碎的子弹(黄色),需要注意躲避。这个时候不能对BOSS进行攻击,专心躲避子弹就好。
躲避完子弹后,BOSS会进行一段猛烈的对面范围攻击,小心连续躲避。这时候BOSS无法被攻击(呈现金色),就不用尝试攻击了。等待BOSS连击完后进入虚弱状态,此时一次四连击就可以将BOSS斩杀。总的来说,是一个十分简单的BOSS。
BOSS战-鞭笞
作为第二个BOSS难度并不低,主要是它的战斗过程较长,容易让人产生疲劳感,随之而来的容错率也降低了,需要全神贯注的进行战斗。
furi难度下BOSS共有六个阶段,总的来说算是三个阶段:拘束-半拘束-解放。
拘束状态:非常简单,BOSS主要手段是远程攻击,近战欲望很小,在他尝试喷吐激光的时候可以上前打一套连招,前面两个阶段需要注意的就是紫色会分裂的光球,别的攻击没什么威胁。
半拘束:这个阶段BOSS掏出镰刀,近战攻击欲望变强,还会进行四连斩,四连斩并不是很好躲,需要小心防御。这两个阶段BOSS还会施展圆环攻击,较宽的圆环攻击需要长按闪避来进行躲避。
解放:进入这个状态时BOSS会消失,需要在地图上找到BOSS,进入挣脱阶段时如果没有顺利完成按键,就会受到伤害,并且再一次开始挣脱环节。这个阶段需要小心分裂子弹和BOSS的协同攻击,很烦,需要耐心。BOSS的最后一个阶段会疯狂快速喷射激光,需要好好躲避。之后BOSS会金身连续锁定范围攻击,范围很小,躲避后一套连招即可终结BOSS。
BOSS战-终线
非常非常非常非常非常烦的BOSS!可以说是这个游戏最令人恶心的BOSS。基本上80%时间都在躲各种弹幕。这个BOSS在FURI难度下的四个阶段都十分烦人。总的来说阶段变化比较简单,不像其他BOSS那样大,无非是出现柱子就打柱子,没柱子了BOSS会夹杂在弹幕中偷袭,成功格挡后进入肉搏,肉搏一个阶段后再次进入弹幕。最后一个阶段简直是终极弹幕,需要顶着全屏的弹幕打掉五个柱子……我的天,我再也不愿意打这个BOSS哪怕一次了。
当然,这个BOSS的回血点也很多,多打绿球多吸血,面对弹幕游戏,还是老玩法,谁贪谁死,慢慢找绿球一点点磨死,没耐心是过不了这BOSS的。
BOSS战-鳞
这个BOSS跟[鞭笞]非常像,单个阶段难度不高,但是战斗流程很长,容易令人失去专注度。鳞的每一个阶段都会新增一些技能,但是总的来说,每个阶段的差异不是特别大。前面两个阶段基本是送的,而到了中期,鳞会间歇性的使用分身,五个分神一起释放圆环冲击波还是非常难对付的,建议用蓄力一个个快速把分神秒掉。后面鳞非常常用的招式就是闪现到背后进行偷袭,掌握好他的节奏就可以趁机打一个反击了。
最后阶段的弹幕依然是难点,但是如果经过了终线的洗礼,相信这个BOSS的弹幕也难不倒你了。
BOSS战-魔爪
这个BOSS讲真,感觉背景设计很赞的,坚定的守护者和他的儿子,战斗时候的话语也一直感觉是在跟一个父亲战斗。BOSS的难度也不算高。虽然有五格血,但BOSS总共是分为两个阶段的,即有盾和无盾。前面三个阶段是盾剑,BOSS攻击欲望不高,而且主要是远程攻击,这时候有一个很无脑的打法,就是追着BOSS平砍,他持盾时会立刻做出反击,等他反击的时候我们可以再反击,成功的话可以打一套,这样可以快速度过前面三个阶段,
BOSS改用双手剑后近战攻击欲望强了很多,这反而让战斗更容易了。最后一个阶段BOSS会插地缩小主角活动范围,还会用EX咖喱棒,看好他抬手再闪避,或者移动射击,都不会被打中。最后BOSS金身时连续闪避,完成后一套四连就可以潇洒带走~
BOSS战-魔曲
一个法师型的BOSS,前面三个阶段没有红血,BOSS基本也只会做远程攻击。这个阶段最无脑的打法就是按住射击键无脑BIU,顺便躲弹幕。这个BOSS后面会加入近战攻击,弹幕也很多,需要小心BOSS的冲撞攻击。
在最后一个阶段,BOSS会无敌并且释放弹幕。这时候场景四个方向都会出现柱子,把柱子都打掉之后BOSS的无敌就会消失,上前斩杀即可。
BOSS战-爆裂
非常非常难缠的BOSS,甚至比弹幕哥都要烦……前面几个阶段需要一边躲避小机器人的攻击,一边躲避BOSS的狙击枪,一边寻找BOSS。被狙击枪打中是一击必杀的。后面的阶段BOSS会经常性的释放大范围攻击,非常难躲。这个BOSS可以算得上是难度最高的BOSS之一了,我也不认为攻略能够有用,非常考验个人的实际操作,多多尝试吧。
BOSS的唯一切入点大概就是近战非常弱了,反击之后基本可以稳打一个四连。进入近战后也很弱,不然真的没别的办法,虐得我真是死去活来。
BOSS战-断崖
一个完全近战的BOSS,没有其他BOSS的远程阶段,断崖在FURI难度下四个阶段皆为近战对决。
前两个阶段,断崖使用武士刀跟主角展开作战,他的攻击速度很快,而且有两个不同的频率,并且还会施展远程冲刺攻击。需要掌握好反击节奏,掌握好节奏后这个BOSS就会非常简单。第一阶段和第二阶段,断崖都会周期性的使用范围攻击,需要注意躲避。第二阶段的范围攻击最后一招是全屏性质的,需要在BOSS落地一瞬间闪避。
后面两个阶段,BOSS用船桨来进行作战,反而感觉比之前容易了一些。这边BOSS除了常规的攻击之外,还会拉到远处来释放气动波..第四阶段会连续释放六个波,这个还是比较好躲,一下往前闪一下往后闪,依次来回就行。
总的来说,断崖的最大难点就是他的普通攻击,非常考验玩家的反击技巧。三连什么的,这个BOSS就别想了。
BOSS战-节奏
作为游戏的最终BOSS,这个BOSS在FURI难度下异常简单,经过前面战斗洗礼的玩家对付这个BOSS应该是毫无压力的。这个BOSS的三个阶段都是追逐战,追到BOSS之后打一段到红血立刻进入下一个追逐战,只不过路上阻碍会越来越强。个人感觉第二段比较难,1,3都是白送。第一阶段战斗时的追踪弹需要合理利用闪避来躲开。
最后阶段……会跟BOSS近身战,但是BOSS基本就是嘴炮不还手,没什么压力,痛殴小姑娘的节奏。
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1GB VRAM min) (for 720p 60FPS)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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