杀手5赦免是由Io Interactive开发制作的一款动作冒险类游戏,它由Square Enix进行游戏的发售,它属于刺杀系列游戏《杀手》的五部作品,也被其他人称作是《终极刺客:赦免》本作使用了最新的Glacier 2进行游戏的开发,让游戏有着更强大的突破性,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。在人物的设计上也变得更加的真实,让游戏当中的事物更加符合现实世界当中的法则,在本作当中玩家是没有血条的,也就是说你被发现了就很容易死,受伤之后会变得行动更为缓慢,从高出摔下可能会导致你骨折之类,并且你暗杀目标的时候能够通过各种不同的方法进行下去,比如强杀,比如下毒,设置陷阱等等。让游戏显得更加真实!!
在杀手5赦免的主要场景发生在芝加哥,在当中主要讲述了我们的主人公的代号为47本是一名冷血的杀手,但却被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。他在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归,感兴趣的小伙伴还在等什么,快快来下载体验吧!
游戏名称:杀手5:赦免
英文名称:Hitman: Absolution
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:Xbox360
1、Shadow Quality
也就是阴影品质、这个对帧数影响比较大、但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已、所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)
2、Texture Quality
材质品质、这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响、画质区别也不大、至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High
3、Texture Filter
材质过滤、通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS)、画质提升也不够明显、具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰、锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)
4、SSAO
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着、这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整、关闭和High区别大概有5帧、效果仔细看还是比较明显。
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Normal
5、Global Illumination
全局光照、这个其实和SSAO差不多能调整细节光影、但对帧数影响比较小、建议和SSAO设置相同
帧数影响:小
中低端机器推荐设置: On (中端On 低端还是OFF掉)
6、Tessellation
曲面细分、DX11的牛叉技术、DX10的卡默认不可选、无法测试
中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧)
7、Reflection
这个反射其实是指水面反射、可以在水池或者积水出看到上方的倒影、需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别、在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响、还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点、帧数少了3帧
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Medium.
8、FXAA
帧数影响:小
快速抗锯齿、从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿、对帧数影响很小、但是边缘确实圆滑了
中低端机推荐设置: On (无所谓锯齿的可以OFF掉、提升不超过3FPS)
9、Level of detail
帧数影响:高
细节等级、这个对帧数影响比较大、说是细节、其实是影响远景的渲染距离、开的越开远景越漂亮、开得低的话稍微远一点的小草就没有了、树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。
中低端机推荐设置: medium (再低画面就难看、高了就卡、自己取舍)
10、Depth of field
景深、不知道为啥这个也是限定DX11才能开、实际效果通常是给远景加模糊效果、看起来比较真实、帧数当然无法测试。
中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧)
1、首先要取得Keycard,Keycard在保安室,而保安室的侧门在前台。
在前台偷一个花瓶。在这里先用本能侦查保安室内的人,等一个背靠墙的首位移动到面壁的位置即可行动,此时刚好室内所有人都在面壁。
把花瓶如图砸出,吸引调情的两人注意,然后潜入秘书身后的门。
2、穿过第一保安室来到只有一个守卫的第二保安室,偷取Keycard后出门。
由于花瓶已杂碎,第二部我们还需要一样分散首位注意的道具。我选择了2楼仓库里的一本书。
3、来到2楼图书馆隔壁的仓库,看见没人注意即可潜入,偷得书一本。
4、我们要越过法庭去监狱,得设法让法庭休庭5分钟。仍然在2楼,旁听直到开始播放视频证据。
5、这时负责播放的首位会暂时离开。必须等到首位完全离开才可以去偷偷关闭视频。偷偷关闭视频,引起法庭混乱。于是法官宣布休庭5分钟。
6、下法庭的一楼,在这个位置,耐心等控方律师打完一个关于个人买卖的电话。控方律师终于杀完价挂电话,但此时仍然不是最佳时机,一个首位挡在要害处。
7、最佳时机出现在守卫回到通往监狱的门旁边。如图所示角度把刚才仓库偷取的书本扔出去。
8、所有守卫注意力都集中到别处,越过围栏潜入,注意一越过围栏须马上靠左边木栏潜伏前进。
9、开取公认本场景最难的一扇门,进门后不要马上得意忘形去开关底的门。先在如图的位置机动。刚才砸书被引开的首位现在该回来路过通道了。注意在合适的距离左右晃一下让他的目光还没升满就走过去了。好了,现在打开了法庭和监狱之间的分隔门。恭喜,最难的地方已经过去。
10、外围有个首位不断走动。在他往里走的时候可以尾随,往外走时则在如图的柜子可以躲开。
11、有时候这个首位会坐在位子上发呆。这是好时机,先把旁边的警棍拿到手以备用。
12、在同一个房间有通风管可以爬。在通风管等巡逻的首位往外走。
13、开启最后一扇门,胜利进监狱。
最低配置:
系统Windows Vista / 7
CPUIntel或AMD双核处理器
内存2 GB
硬盘25 GB
显卡NV8600 512MB显存或同等AMD显卡,兼容DirectX 10
推荐配置:
系统Windows 7 64位
CPU英特尔酷睿i7或AMD速龙II X4
内存4 GB
硬盘25 GB
显卡Geforce GTX260或ATI Radeon HD5770,兼容DX11
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