战场女武神(Valkyria Chronicles)是由SEGA开发的一款战略角色扮演游戏,于2008年首次发布。该游戏采用了独特的画面风格和深入的战略战斗系统,深受玩家喜爱。
战场女武神的故事背景设在一个类似欧洲的虚构大陆。游戏发生在1935年,在一个虚构的大陆上爆发了一场由两个超级大国和中立小国之间的战争。玩家将扮演Welkin Gunther等主要角色之一,并带领他们的队伍参与战斗,为自己的国家争取胜利。
战场女武神游戏中的战斗采用回合制的方式进行,结合了实时动作和策略战略元素。玩家需要合理规划队伍的布阵和移动,以应对不同的敌人和战场情况。每个角色都有自己的能力和技能,玩家需要利用他们的特点来战胜敌人。游戏中还引入了“战场命令”系统,玩家可以利用指令来增强自己的单位或破坏敌方的进攻。战场女武神游戏还提供了丰富的角色发展和故事情节,让玩家更深入地了解每个角色的背景和动机。玩家可以在战斗之间与队友交流,加深故事的理解和关系。
战场女武神不仅在游戏界获得了好评,还产生了多部续作和衍生作品,包括动画、漫画和小说等。如果喜欢可以下载!!!
ラグナイト(兰古莱托)矿石
是ヨーロッパ(欧洲)大陆全区出产的能量矿石,被作为这个世界一般能源的资源所广泛使用。能源放出的时候会发出青色的光辉这是最大的特征,经过了前一个世纪的产业革命的技术革新,它对于现代的许多人在生活已经是一种很难离开的一种重要存在。矿物资源的出产ラグナイト(兰古莱托)的精心制作被运用到了许多的方面。被液体形态制作的ラグナイト(兰古莱托)被称之为ラグナリン(兰古纳林)。从汽车开始,ラグナリン(兰古纳林)就作为战车与列车之类的车辆动力源被很平凡广泛的使用着。エンジン(战车名)闪耀着青色光芒的地方就是ラグナイト(兰古莱托)被作为动力所使用的地方。ラグナイト(兰古莱托)受到刺激反应的时候是可以产生爆炸的。ラグナイト(兰古莱托)在士兵的战斗中所使用的手榴弹和グレネードランチャー(武器名),战车的榴弹炮等产生强烈爆风使周围产生大面积伤害的武器中也得到了应用。
ヴァルキュリア(瓦尔基里、女武神)
被说成是在纪元前移往欧洲大陆的古代民族。其真实存在性在近代很长的时间上被指出是传说,(大陆纪元)随着历史学和考古学的发展证实了确实是有目击者证明其存在(如:一代的维鲁金和法鲁迪奥、二代的亚邦等、三代的422部队队长库鲁特等)。纪元前30年左右,被称为ダルクス(达鲁库斯)的名族在ヨーロッパ(欧洲)全局广泛的居住下来,他们用不正当的行为挑起了同族间的斗争使ヨーロッパ(欧洲)全局陷入了混乱当中这件被称为「ダルクスの灾厄」(达鲁库斯的灾难)。大陆被陷入了一片战火纷飞的境界,这时候出现了被称为「ヴァルキュリア(瓦尔基里)」的异邦名族,他们展开了一场名叫「古代ヴァルキュリア(瓦尔基里)戦争」的战役,向使大陆陷入一片荒废的元凶-ダルクス(达鲁库斯)族人展开了讨伐。之后的大陆在这场战争后进入了安宁。ヴァルキュリア(瓦尔基里)人使用着ラグナイト(兰古莱托)制作的盾与枪作为武器,以称为「神の力(神的力量)」的不可思议的能力进行作战。这一些事与「古代ヴァルキュリア(瓦尔基里)戦争」相关的传承记载都存在于位于ヨーロッパ(欧洲)大陆各地残存的遗迹当中。ガリア(卡利亚)公国内的バリアス(巴利亚斯)砂漠中的存在的神殿就是一种代表性的存在。已经灭绝的遥远而古老的正统血脉ヴァルキュリア(瓦尔基里)人在现代的ヨーロッパ(欧洲)大陆中“与其说是实际存在的民族不如说是神话中的民族”拥有这样想法的人也有不少。在欧洲历史中不断涌现的英雄、引发“奇迹”的圣人中间继承瓦尔基里人血统的少之又少。由于身体对ラグナイト矿产生反应并且使能力大幅增幅并在体内停留的理由和原因尚且不明。在体内能量增幅的时候,身体发出蓝色的光芒,体能飞跃上升。在第一次加利亚战役中又出现(纳吉亚尔会战中化身女武神的艾丽西亚和帝国军的塞露贝利亚对战,此次战役以塞露贝利亚的自爆而终结)。
达鲁库斯(ダルクス)
古代欧洲大陆各地广泛分布的民族。达鲁库斯人留着浓密光亮的头发,并且有着把带有"达鲁库斯纹样"的编织品作为装饰品带在身上的风俗习惯。
作为曾经引起大陆土地荒芜——“达鲁库斯的灾厄”的民族,在之后的欧洲历史中持续惨遭迫害被称为「大地を焼いた民族(焚烧大地的民族)」。而且这种偏见一直持续着,并在一部分人中间继续残留。在被迫害的历史岁月里被剥夺了姓氏,并且不准拥有土地所有权。许多从事与土木相关作业的劳动者在产业革命之后被当做工业劳动力从事重体力劳动。许多人从事着开采石油和挖掘ラグナイト矿(战场的女武神世界中的一种矿石,可以为机械装置提供动力,而作品中的“加利亚公国”以盛产ラグナイト矿而被帝国侵略),相反这种工作培育出了许多优秀的技师(伊萨拉、伊姆卡等)。
战场女武神游戏中共有步兵与战车两大兵种。第七小队中的6名成员各有所长,每个人代表着一个兵种,每个兵种的特性不同,只有相互配合才能在战场上取得胜利。步兵共有侦查兵、突击兵、反战车兵、狙击兵和支持兵。每个兵种在游戏中都将各尽其职。战车是具备关键影响力的强力单位,有着一般来复枪无法贯穿的装甲,能突破栅栏与沙包的行动力,以及对士兵(反战车兵以外的步兵单位)有着一击必杀威力的榴弹炮。战车于士兵之间有着战车克士兵、反战车兵克战车、士兵克反战车兵的相生相客关系。
游戏系统BLiTZBLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是SEGA公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。玩家将在轮流操作“指令模式”(コマンドモード,Command Mode)与“行动模式”(アクションモード,Action Mode)两种模式下来完成游戏。
在“指令模式”下,玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位,一旦指定单位,将切换至“行动模式”。玩家能移动的单位数量依画面的顶端的横条所显示的“指挥点数”(コマンドポイント,Command Point)而定,一般兵种每次行动消耗 1 点,战车消耗 2 点。可视战况需要让多个单位展开行动,或集中点数让精英单位多次行动,当玩家的指挥点数耗尽之后就进入敌方行动回合。
在“行动模式”下,玩家将实际操作被选择的单位,并在单位有限的“行动点数”(アクションポイント,Action Point)耗尽前进行移动或射击,在此同时,敌方也会因应我方行动进行攻击应对,因此注意敌兵方向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战略思考之处。角色成长与潜能系统在战斗中所获得的经验值,过关。
之后可以在训练所中分配到各兵种,当累积足够时,兵种等级就会上升,角色能力值亦会上升。当兵种到达一定等级之后,可以升级为更强的“猎兵”,或是得到可以在战场上施展,新的“命令”技能。 潜能系统则是随者剧情推进,各角色可以获得两种潜能,一种是会获得反映个性与出身背景,但具有正面及负面能力的“个人潜能”(パーソナル ポテンシャル,Personal Potential),另一种则是随着兵种等级上升而取得只有正面能力的“战斗潜能”(バトル ポテンシャル,Battle Potential)。
武器开发与掳获游戏中各兵种的枪械、武器与防具,以及战车的弹药、装甲与强化装置,除了使用战斗获胜得来的资金来进行新武器开发之外,还可以击败各章的敌方的王牌单位掳获新武器,或是随者剧情章节过关由蔻蒂莉亚大公颁发而入手。 “命令”技能在“指令模式”下,主角威尔金在搭乘战车时,就可以花费“指挥点数”来使用“命令”(オーダー,Order)这个特殊技能来强化我军单位,甚至可以直接轰炸敌兵,让原本不利于我方的战局逆转。但在追加下载剧情“困难EX模式”下,特意将“命令”技能封印而无法使用,以此来挑战玩家的战略智慧。
参考1:一开始是无法攻击散热器的,需要等几回合战车攻击障碍物的时候弱点才会露出来。。。这一关就是先破机枪,再推障碍物(反坦克一炮就行了)。障碍物被战车打爆后弱点才会露出来,注意2个散热板破掉后敌方女武神出现,需要坦克去挡攻击。散热器破坏完了后还需要对战车进行攻击,照脸乎就行了。。。
一代不像psp版本,一场战斗要很久,不能次次2,3回合s评价结束战斗。
还有注意不要用坦克阻挡路线,这样的下场要么被一发入魂,要么卡住战车路线拖慢回合数,哪怕就拖1回合,a评价就很难办到了。
参考2:首先, 不要试图用坦克挡,他不动的话没办法打。前两个回合坦克原地不动都安全,用反坦克兵打不牢固的神迹遗迹,同时也打机枪座。大坦克接近挡路的神迹遗迹时,会用主炮把他打爆,这时三个散热器才会升起,之后用反坦克兵打,打爆一个后另外的会收起来,等下一次主炮发动再打。两个散热器打爆后援军出现,敌方御姐是无敌的,攻击力超高,步兵接近就是送死,但对坦克没有威胁。本方坦克小心被敌方反坦克兵包抄后方打爆。援军刚来那一回合非常关键,因为敌方会有很多cp。步兵拉远,想办法撑过一两回合,攒cp4发穿甲弹打爆最后一个散热器,下回合几炮打爆大坦克,之后迎接你的就是operation complete了。
先选中已安装的部件,等光标移动到部件上,然后按取消,我是手柄操作。
PC的话是选中之后按ESC..就是在可以移动部件位置的时候按。
最低配置
系统:Windows Vista / 7
CPU:Intel双核2.0GHz处理器或更好
内存:2 GB
硬盘:25 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTS 240或更好
推荐配置
系统:Windows 7
CPU:Intel双核2.8GHz处理器或更好
内存:3 GB
硬盘:25 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTS 280或更好
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