艾希(ICEY)电脑版是一款颠覆传统的2D横版动作Meta游戏,现已完美登陆移动平台。在这款融合科幻与宗教元素的独特作品中,您将扮演主角ICEY展开冒险,但真正的乐趣在于打破规则——您既可以遵循旁白的指引推进剧情,也可以反抗指令探索隐藏真相,在思考"何为游戏"的过程中成为真正的操纵者。
艾希(ICEY)游戏采用流畅华丽的战斗系统,搭配高速连招和震撼特效,让每次与巨型BOSS的对决都充满挑战。独特的Meta设计配合多重剧情分支,带来远超传统横版动作游戏的深度体验,现在就踏上这场关于真实与反抗的冒险,发掘属于您的终极真相!
1、高速战斗:高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避! 这才是你的生存之道!
2、华丽的连招系统:操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。 不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。
3、巨型Boss战:众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面。 Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷。
4、Meta元素:玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。 跟随指引,还是叛逆而为。
这款游戏是非常好玩的,今天就为大家带来了暴食攻略,教给大家怎么打困难暴食,赶紧来学习下吧。
1、技能解析
暴食简而言之就是吞掉ICEY造成伤害,这是要竭力避免的,被吞会打破护盾(无护盾是会直伤),而且吐出来后容易收到boss的二次伤害。
注意暴食技能发动动作来躲避。以下图片是该技能发到动作。
斥力护盾以boss为中心展开的圆形斥力盾,会强行打破ICEY连招并造成倒地状态。
2、避免近身
电锯boss会持电锯向前行走一段距离,同时也具有强行打断连招的效果,被电锯捕获会造成持续伤害。
但利用闪可以简单破解
重力下压boss跃起然后压下,同时打断ICEY攻击状态,并造成倒地伤害。
3、利用流可以简单反击
boss房间信息
boss房间除暴食外还有2种类型的Moster
像蜻蜓一样发射镭射的Moster
4、发射镭射时Moster会闪红光,注意这个展开躲避,并出发技能对boss造成伤害
跳跃和平击的小电锯机器人型Moster
5、注意将boss和Moster分离,并通过连击对Moster打出必杀状态当必杀状态下的Moster在boss附近时,通关必杀闪避到boss后方,利用boss硬直时,触发能量晶体技能造成伤害并追加一套连击(不可过多与boss近身务必注意)
当必杀状态下的Moster与boss过远时,可以考虑不击杀Moster,房间中一定要有Moster残存,否则与boss单挑会陷入不利。
利用boss守卫可以更好的击破boss,倒不如说,没有这些守卫我会很困扰的。
6、打法攻略
注意boss技能并用闪躲避是必须的,一定要有boss技能发动动作的印象并利用此来反击。
学会“流(韧化)”的技能。用流可以有限躲避boss跳跃下压的技能并造成反击伤害。
利用“闪(溯源)”来躲避boss电锯技能,用闪来对抗电锯是最佳选择,几乎不会失手并能对boss造成大量伤害。
利用“必(耦合)”技能来猎杀小怪并回血,同时躲避boss技能。
这种位置时可以迅速绕道boss后方展开反击。
而且可以利用能量晶体展开反击
艾希ICEY中的BOSS怎么击杀是很多玩家想了解的,今天就为大家带来了托尔打法攻略,教给大家怎么打幽灵古镇BOSS,还不会的朋友可以参考,希望大家喜欢。幽灵古镇boss托尔1、技能解析
托尔跳跃的锤击
在落地的瞬间用闪,之后boss会陷入短暂硬直状态(对所有boss通用),硬直时间支持打完一套连击。
托尔的重锤击
导弹
2、看见导弹下落之前可以打一套连击,当导弹出现在视野中时朝导弹方向用闪,之后同上。
打boss方法通用,托尔没什么特别,是个小BOSS。
简单粗暴的杀过去就行了
1、非常炫酷的打斗场景以及各种技能的释放让人感觉激情澎湃,热血沸腾。
2、每一个人物拥有不同的外貌和特征,华丽的打击效果,丰富的连招技能。
3、吹因为反吹可以使你在空中处于下不来的那种状态,打很多boss也很好用。
最低配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8, or Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel® HD Graphics or better
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8, or Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX750
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
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