统一指挥2(Unity of Command II)是由2x2 Games制作并运营,以二战为背景的一款RTS战争策略类游戏。游戏采用2.5D模式玩家以上帝视角俯视整个地图,画质非常精美,各种河流地貌,飞机坦克战舰和士兵都做的非常精致。在游戏中玩家将扮演一位战场指挥官,你将统帅自己的军队去击败法西斯势力,夺回沦陷的城市并反攻到法西斯国家本土去占领他们的国土,打败敌人你终将成为战争最后的胜利者。
游戏内玩家将会指挥盟军进攻德意日三国轴心,你需要管理军队每个集团军的后勤补给,面对战争迷雾你需要派出侦察部队以及俘虏敌人士兵以获得情报得知敌军的具体动向和阵地情况,而敌军的坦克部队也会抓住你的指挥失误进行穿插包围,所以面对敌人不能有一丝一毫的松懈需要你时刻保持警惕。战场上你既可以正面推进,凭借绝对的实力正面碾压对手,也可以通过妙招将部队分出一支奇兵绕道敌人后侧发动突袭以达到出奇制胜,还可以派出小队,炸毁对面敌人的补给线路同样的,玩家在对局的时候也需要时刻关注自己的后勤以防被切。总之游戏中的ai非常智能化也拥有多种出击策略,这款游戏就是需要玩家谨小慎微尽量避免每一个错误。对战争类游戏感兴趣的朋友千万不要错过这么一款真实好玩让人直呼过瘾的策略战争类游戏,快来下载吧!
1、动态战役
以分支战役改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。
2、总部
这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复损失部队力量的关键,而且能够部署特殊能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。
3、战区资产
这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。
4、额外目标
参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们的防御。
5、战争迷雾
想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特殊能力来发现敌人的特殊防御标记,从而暴露敌人的位置。
6、深度作战
引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。
7、可访问的场景编辑器
统一指挥2拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的创意工坊支持来创建和共享新战场。
1、本作的教程设置了四项,基础实地训练,基础战斗训练,后勤实训和总部训练,方便玩家能够快速掌握游戏玩法,本作采用回合制的游戏机制。
2、我们可以控制我方单位进行移动并且占领地区,每个单位都用战力来表示,战力是每个单位下方的彩色点。
3、如果一个战力点变空,即被压制。战力旁边的特殊图标代表特种兵战力。而游戏中每回合开始我们还有着空中侦查战力和空袭可以帮助我们进行攻击。
4、游戏中有着后勤补给这一玩法,每个单位都需要补给,如果一个单位未获得补给的话,那么没过一个回合就会变弱,游戏中长按快捷键可以查看补给网络。
5、游戏中设置了总部选择,可以直接点击总部来控制在总部范围内的该部士兵或者装甲来进行战术行动,例如定位攻击,火力压制,应急补给,架设桥梁等等,完成右侧目标即为获得胜利。
6、当然,不要忽略右下角的卡牌,在游戏中可以使用自己拥有的卡牌来进行支援攻击,例如每回合空袭加一,使用炮舰攻击次数加三等等。
7、目前在新游戏中你可以选择参与各种战役模式,并且有场景编辑器,支持创意工坊。
1、在本站下载统一指挥2,点击运行exe文件即可运行游戏
2、进入游戏主界面,游戏默认使用简体中文语言
3、点击新游戏,选择一个战役
4、稍等片刻读条完毕即可进入战场
5、以上就是小编为大家准备的关于统一指挥2中文破解的玩法介绍了,希望可以帮助到大家。
1、与其他战争游戏相比,本游戏拥有更美观、整洁的UI,对玩家来说更容易上手;
2、除了工程分支之外,开发者还为总部添加了更多其他东西,允许玩家采用一些新方法来对付敌方单位;
3、包括“火力压制”(用炮弹轰炸敌军,但不发动全面进攻)和“绝不退缩”(No Retreat)——无论敌人如何进攻,防御单位都要坚守阵地;
4、所以总部有了部队库、工程技术和行动指令,可以做三件事情;
5、如果你看看参谋系统,会发现这完全符合军队的分支机构。换句话说,虽然乌泽拉克的想法是利用游戏UI来帮助玩家熟悉新系统,但也高度还原了现实世界中的军队总部;
6、在此基础上,乌泽拉克将更多想法很自然地融入到游戏中;
7、他设计了“定点攻击”等行动指令和新的分支机构,例如可以用情报团队俘获敌人的散兵游勇,从而在战争迷雾中更快地发现敌军位置,而后勤团队则会为本方单位提供补给;
8、从某种意义上讲,总部为游戏里的复杂系统提供了框架。一旦有了某种结构,就可以尝试利用数量最少的元素来实现想法。因为很显然,我们不想用200种系统来吓跑玩家;
9、当你选中某个单位,让鼠标悬停在某个相邻敌人上方时,就可以用滚轮来查看总部可以执行哪些行动。“这确实加快了游戏速度,并且让它变得超级有趣。”乌泽拉克说;
10、另外,总部可执行的行动顺序始终不变,这意味着你能依靠肌肉记忆来进行相同的操作;
11、无论玩家选择哪个国家的军队,总部分支机构和行动总是会在工具栏的相同位置出现;
12、在游戏中,每支军队都有自己的升级树,升级会带来新的行动选项;
13、但假设你同时操作几支军队,例如英国、加拿大、美国和法国,拥有四五个总部,如果每个都不一样,那就太痛苦了;
14、所以我们在设计时给自己加了一项约束条件,那就是它们必须始终按相同顺序排列;
15、这种约束让所有军队的行动变得标准化,进一步简化了游戏玩法;
16、但与此同时,玩家仍然能花费不同数量的指挥点数,随着军队升级解锁不同的专属行动。例如英国第八军精通工程,在初级就能建造更多桥梁,而美军进行炮兵行动所耗费的指挥点较少;
17、按照我们的计划,当玩家在DLC中以德军身份参战时,总部可以采用不同的布局,因为德军和盟军大不一样;
18、选择一个总部时,游戏会在其影响区域周围绘制一条白线;
19、当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样;
20、对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。
1、游戏采用了3D引擎的游戏画面,比较宏伟的BGM;
2、采用上帝俯视视角的游戏方式,可拉伸距离远近等等;
3、我方军队的人物车辆等等看上去就像是玩具模型;
4、而森林,湖泊,城镇等等游戏场景是在一个类似大型沙盘的地图上显示;
5、有着影响移动的气候和地形系统,这里建议调整一下游戏视频;
6、平滑可能会看不见六角形网格和单位可移动的橙色范围。
1、最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit / Windows® 10 64-bit
处理器: Dual core processor
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
2、推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: 6th Generation Intel® Core™ i5 Processor or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
展开内容
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