星陨传说克鲁姆的神话是一款九宫网格加卡牌构筑的奇妙组合策略游戏,内置多种模式玩法可供玩家体验,但部分模式需要购买才能解锁,为此本次小编为大家带来的修改版“星陨传说流浪者的故事完整版”,可免费体验完整游戏内容,且当前最新版本,支持中文简体。街角神秘魔法店,老人欲把往事谈,布鲁诺,灰胡子,英雄暮年已归乡,盖世巫妖早不见,流浪者的故事永流传。星陨传说克鲁姆的神话继承了前作中相当多的游戏元素,画风上依旧延续了前作荒诞诡异的欧美漫画风。如果你了解《辛普森一家》这一连载了三十年的经典动画,想必会很快适应该游戏中独特的美术风格。
当然,游戏中人物的立绘相比于《辛普森一家》更加夸张——人物外貌更偏向于怪物化和脸谱化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,将所谓的“暗黑风”与“美式荒诞”,清晰地表现了出来。幽暗深远的BGM则仿佛让人走进了一段黑暗童话,事实上,整个游戏的展开就如同在讲述一个奇怪荒诞的冒险故事。故事主角则是前作中出现的经典人物,随着街角魔法店中的老巫师将书本打开,玩家成了故事中主角,开始了一段传奇的冒险故事。
1、流行的移动独奏套牌游戏的后续行动,流星、旅程;
2、流星陨落的勇敢英雄们回来了,扮演五个不同的英雄,布鲁诺、灰胡子、恶作剧、穆尔多夫和罗斯,每个人都有自己的牌和独特的游戏风格;
3、以真正的无赖方式,每次运行都是不同的。您的旅程是由20多个独特的地牢,25多个完全动画的敌人,50多种特权(被动奖金)和300多种卡片组成的;
4、超过30项成就可解锁;
5、有竞争力吗?查看每日挑战模式,每天都有不同的修饰符集,它们以激进的方式调整游戏规则;
6、移动优化游戏,游戏可以单手肖像模式玩,并经常自动保存;
7、离线播放,如果您想在日常通勤或乘坐飞机时欣赏克鲁米特的故事,那就去吧!无需在线连接。
1、酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;
4、诗人
在最下面一排获得1费技能时会额外获得1张同样的卡牌;
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你受到15点伤害,在当前地牢中,你的基础+1(0/15);
7、贪婪
拥有4枚或更多金币时,基础攻击+1,否则基础攻击-1;
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
1、你的英雄会携带一套基础牌组(物品和技能)踏入地下城;
2、这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组(即怪物卡牌)之中,然后,游戏将从这个打乱的牌组中,随时抽出其中九张卡牌排列到3*3的网格中;
3、这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,然后用金币来换取地下城中的物品和技能;
4、每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出一张新的卡牌,补充到网格的最上方;
5、清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石;
6、在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力——改变游戏规则的被动属性。
1、打开游戏,玩家的第一项任务便是清扫地下城,处理掉地下城中的所有卡牌;
2、游戏准备阶段,创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中;
3、点击目标敌人即可开战;
4、图中爱心形图标代表你的生命值。黄色钻石代表攻击力;
5、敌人不光可以进行普通攻击,还能够进行格挡、释放剧毒或者愤怒的盯着你;
6、点击绿色图标发起攻击,多数情况下是玩家先手,不过带有闪电标记的敌人会先手伏击你;
7、击败怪物后可以获得1枚金币,卖掉没用的装备也可以获得金币。
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级,第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害,”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾,”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡,我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾,”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害,如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害,每1点当前耐力值减少1点消耗,全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿,中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害,不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡,牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的,只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害。本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾,只用2点耐力,战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果,用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩,正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合,用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合,中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合,中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡,也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避,拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 "你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)",中后期能就拿1张。
v1.0.243版本
更新游戏引擎(Unity)版本。游戏玩法没有变化。
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