植物大战僵尸英雄(Plants vs. Zombies Heroes)是由PopCap Games开发的一款卡牌对战手游,不再沿用《植物大战僵尸》系列的塔防玩法,而是采用集换式卡牌玩法,延续植物与僵尸间的对决。玩家将5个路径的草坪上使用自己植物卡牌与对面的僵尸卡牌进行对战,用植物们的各种技能将对方boss的生命值耗尽,获得最终胜利。
植物大战僵尸英雄官方正版游戏中支持玩家选择僵尸阵营,组建僵尸卡组一路对抗植物敌人,体验截然不同的视角与玩法。另外,游戏中增加了格挡机制,当被攻击的一方能量盾满格后,就能抵挡一次对方的攻击,同时还能得到一个超能力特技,为对战带来无限可能。如果您对这款手游感兴趣,不妨前来本站免费下载,集合你的团队,并在战斗中使用你的英雄技巧来智胜你的对手吧!
低配毁容器卡组:4小蘑菇+4双人菇+4星际蘑菇+4海军上将豆+4芹菜炮车+4迅猛萝幼苗+2墓碑之误+4宇宙豆+4莓果轰击+2弹簧豆+4莓果星球,共40张卡牌。
1、 小喷菇
0费,1/1,组队。可以配合星际+星球抽一张牌并打对面一次脸,在费用紧缺的4c/5c会显得更加重要。因为有组队标签,也可以保护后面的植物。
组队在毁容器卡组里尤为重要,有组队标签的植物可以在线路铺满的时候继续铺场,配合星际+星球可以继续抽牌打脸。
因为身材弱小,所以在星际+星球的前置条件没有启动前不要轻易打出,起手换掉。
2、 双人菇
1费,1/1,打出在自己线上召唤一个小喷菇。打出一株植物=打出两株植物,配合星际+星球=抽两张牌。
同样身材弱小,不建议星球+星际启动前打出,迫不得已要用于堵线/换单位。
3、星际蘑菇
1费,1/1,必中,当打出其他植物时,对僵尸英雄造成1点必中伤害。
身材弱小,异能也不能说是特别强大,但配合莓果星球可以给予对手慢性恐怖的消耗,还能回复手牌。这两张卡可以说是相互衬托,组合很强大,单提出来就很一般了。
本卡组核心,是必须要有四张的,不然谈何毁容器。起手尽力拿到。
4、 海军上将豆
1费,1/1,两栖,组队,豆子标签,当打出其他豆子,它会对僵尸英雄造成2点伤害。
标签很多,和星际蘑菇比起来能多造成1点伤害,但会给对面涨盾。同样身材弱小。
在此卡组中只能算作辅助,因为豆子数量不多,很难实现上将豆打脸,起手换掉。
有时也能配合星球抽牌,但多放于水路。
5、芹菜炮车
1费,2/1,组队。
保护后面的植物,单打出去2/1也会比1/1好很多,是张保牌/解场牌。
6、迅猛萝幼苗
1费,1/2,当龙吼触发时,获得+1攻。
龙吼:抽牌时触发能力。
和绽放之心比起来,初始伤害少了1点,但是异能远比绽放之心的异能强大。绽放之心需要造成伤害才能+1攻,而迅猛萝幼苗只需要抽卡就可以获得+1攻,是主动触发异能而不像绽放之心那样被动。
在此卡组中可以用于1c/2c给予对手压力,也可用于星际+星球触发打脸、抽牌、龙吼,吸引火力。如果迅猛萝打到英雄就是赚了,没打到也没有关系。
7、墓碑之误
2费,弹射一个墓碑并抽一张牌。
带这张卡纯粹觉得比带星际捕蝇草要好,如果对面有墓碑单位,可以打乱对面节奏,但如果对面墓碑单位很少/没有墓碑单位,就有点卡手,因此只带了2张。
8、宇宙豆
2费,1/1,打出,召唤一张豆子并使其获得组队。
召唤:获得一张此类型的卡牌。这类卡牌一般不会在卡组里,配合超时空博士、黄瓜队长可以减卡牌费用。
可以保护后面的植物,可以配合上将豆打脸,也可以配合星际+星球抽牌。因为抽的豆子也有组队,一般也不会没地方下植物。抽到的豆子可能会卡手。
9、莓果轰击
2费,造成3点伤害。
爆花神卡,此卡组唯一的锦囊解牌,要考虑对面单位的威胁性,再决定是否要去解,例如解毁容器的敌人-速抽。记住莓果轰击也能打脸,有时是你斩杀对面的王牌。起手可留,但在此卡组中更建议换到星际和星球。
10、弹簧豆
3费,豆子标签,弹射一直僵尸。
配合上将豆可以弹射对面关键单位的同时打2点伤害。算是一张解牌,也能打乱对面节奏,但对于毁容器来说帮助不大,不如果冻豆。只带2张。
11、葡萄星球
3费,莓果标签,当自己线上的植物对僵尸英雄造成伤害时,抽一张牌。
异能触发条件比较苛刻,并且因为僵尸可以后手覆盖环境,且环境费用大多很低(最高3费),所以并不是一张很好的牌。但是配合能直接打脸的单位触发异能,就很强大。
在此卡组中,配合星际蘑菇能拉开卡差,并且慢性消耗血量,如果好几个回合对面都解不掉你的星际或是覆盖莓果星球,就离胜利不远了。
1、收集您的英雄
探索20个独特的植物和僵尸英雄,解锁拥有草丛力量的超能力。根据英雄各自拥有的独特风格和技能,选择您最喜欢的英雄。 您是会选择植物阵营中拥有精准射击能力的面具复仇者——绿影侠? 还是选择僵尸英雄,像是超级肤浅的超尸? 每个英雄的独特超能力都将能够帮助您定义队伍的获胜策略。
2、壮大您的队伍
每一个英雄都需要一支队伍, 您可以收集或打造上百张卡牌来组建您的队伍并丰富您的技能。不管是您熟悉和喜欢的《植物大战僵尸》角色,还是大胆设计的原创植物和僵尸,他们都将在游戏中等着您。 选择与您英雄相配的卡牌来构思独特策略并试验各种强大的组合, 使用牌组配置来快速构建致胜牌组并尝试各种对战策略。随着您不断收集和打造角色,牌组也将随之升级。
3、对战好友和敌人
考验您牌组的实力,在激烈的实时比赛中与好友和其他玩家一较高下。 在休闲多人对战中演练策略,或者进入激烈的排位赛中与世界最优秀的玩家比拼。 击败最难缠的敌人来赢取奖励,完成疯狂戴夫和僵王博士的任务,赚取数不尽的钱。
4、继续勇气大冒险
游览《植物大战僵尸:英雄》的世界,让一场场激烈的对战带您深入永不凋谢的地图。 一路对抗僵尸敌人或者植物敌人,磨练你的技术,跟随各自阵营的发展道路一路走下去, 挑战头目来解锁新角色和新奖励。
1、首先植物大战僵尸:英雄是一个卡牌游戏,在游戏开始之前你需要有一个英雄以及一套40张的卡组。
2、一开始完成系统推荐的任务,就能获得两个英雄,以及两套基本的卡组,所以也不用急着去买扩展包。
3、游戏一种分为两种模式
一种是PVE模式,就是以闯关的模式和电脑对战,每个关卡过关后能够获得一定的奖励,但是只能获得一次;在PVE中你可以选择扮演植物方或者是僵尸方,两者的牌组是不一样的,换种方法战斗,别有一番乐趣。
一种就是PVP战斗,与玩家来一场正面对决。PVP分为两种:休闲模式和排名模式,休闲模式偏向娱乐,排名模式则偏向竞技性,而且会有一定的奖励。
4、战斗
首先说到卡牌,卡牌有四个要素,右上角阳光3表示打出这张牌所需要的费用,左下角的紫色的1表示攻击力,右下角红色3表示血量,中间的文字描述则是植物的能力。
5、抵挡
这是一个比较新的概念,就是说你的英雄在每次收到攻击的时候会获得相应的抵挡能量,当能量慢的时候,就可以完全防御下一次攻击,无论攻击数值多少,所以要注意植物的站位问题,以免高攻击的时候被抵挡;并且会获得一种超级能力,简单来说就是可以获得一张厉害的法术,效果很强,而且可以在战斗阶段释放。
6、卡包
卡包一共分为两种,第一种是通过代币购买,每包数量只有3张,只能开出一些常规的卡牌;第二种则是通过钻石购买,每包6张,能够开出一些稀有或者是超级稀有的卡牌。
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
8、变化
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
新作采取了集换式卡牌玩法,相较于前作们还是有比较大的跨度的,除了玩法外,最让我喜欢的就是新作加入了《花园战争2》中的角色,我们可以打造自己喜欢的队伍去对抗邪恶的敌人,除此之外,新游戏还加入了阵营概念,我们可以像花园战争一样,选择自己喜欢的阵营,偶尔当僵尸去吃点花花草草也不错。
作为最大的卖点——玩法,游戏相较于普通的集换式卡牌游戏,还是有很多独特的元素的,不过这些都需要玩家慢慢体会,因为初始的教程以及基本的玩法,和市面上大火的炉石传说有一定的相似程度。
而当游戏进行到一定的流程时,你才会发现游戏的独有的一些玩法,比如环境因素所带来的变数,特色英雄的技能,以及牌组的多变。这款游戏,还对先后手所带来的影响做了一定的弱化,除了魔法卡有绝对的先手优势外,我们的战斗卡就算直接把敌人消灭,对方也会进行反击,这就对于策略和布阵使用不同的思路了。
有些高攻低血量的怪物,我们完全就可以用低攻击的怪物就和它同归于尽。攻击的回合总共是四回合,一边各两回合分为战斗卡和魔法卡回合,而使用这些卡需要能量,初始为一点,每个回合增加一点,有上限。
说完了玩法,游戏的剧情也是比较有趣的,很有漫威大战的感觉,出厂的绿影侠,还真是英姿飒爽,满满的英雄既视感,也就像我们的主题所说,在这个对抗的世界,需要勇士、需要英雄。当然,我们喜爱的戴夫,依旧会出现在本作中。
最后,游戏的另一个主要元素——收集,我们可以从上百张卡牌来组建自己的队伍,不仅有熟悉和喜欢的《植物大战僵尸》角色,还有大胆设计的原创植物和僵尸,他们都将在游戏中一起战斗。 选择与之相配的英雄,快速构建致胜牌组并尝试各种对战策略,这就是收集的最大作用。
这款新作,还是比较人性化的,有单人和对战两种模式,玩法是集换式卡牌对战,与市面上的这类型游戏不同的是,防守方受到攻击一定会反击,且有独立的魔法卡环节,所以在策略上有独特的游戏节奏,还可以选择僵尸进行游戏,乐趣还是颇多的。个人非常喜欢游戏开卡包的感觉,跟PS4上的花园战争一样,很有质感。
v1.64.6版本
嘿,英雄们,渴望参与更多比赛吗?我们正好筹备了一场盛宴,让各位可以饱餐一顿。
隆重推出全新功能——草坪战争!在排行榜上与对手一决高下,看看自己的实力如何。赢家将获得最丰厚的奖品——宝石、卡片等!
所以,不要错过任何节点——在倒计时结束之前,努力提升自己的排名。该功能仅在本赛季限时推出。立即更新!
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