植物公司剥削版是一款融入职场讽刺设定的PVZ同人魔改塔防手游。故事围绕植物公司与僵尸公司的草坪争夺战展开,所有植物化身打工员工,长时间作战后会疲惫昏睡丧失输出,表现优异还有机会晋升小组长,获得免昏睡的强化效果。
植物公司剥削版游戏中移动植物需要消耗金币,铲除过劳倒下的植株还能短暂增幅周边同伴的攻击。游戏新增白领、监工、资本僵尸等敌方单位,对手拥有回血、增益、复活等棘手能力。玩家需要把控资源消耗,权衡人员轮换与输出强度,在层层加码的高压对局中守住防线。
1、考勤打卡规则
对局开局要尽早布置植物,必须在第一批阳光生成前完成就位。迟到、被僵尸堵截无法就位,都会直接扣绩效。植物被铲掉、被僵尸吃掉,直接判定为主动离职。系统只记录上岗时间,下班时间不会统计,战斗不结束就等于持续在岗。
2、阳光资源机制
所有阳光全部属于公司资产,自己没有分配权限。地上掉落的阳光一定要及时点击收集,漏掉的阳光依旧算作你的产出,损失需要自己承担。黑夜、水池这类特殊关卡,不会降低阳光产出考核标准。
3、战斗加班机制
只要场上还有僵尸没有清除,战斗就会自动进入加班状态。植物处于冷却、沉睡的时候也算无薪待命,不计入有效工时。你可以使用铲子铲除场上植物,触发三倍速战斗,但不会获得额外奖励。
4、防线追责要点
僵尸冲破某条防线,离缺口最近的植物承担全部责任。被摧毁的防御设施,损失会扣除阳光、绩效积分。僵尸来袭、火力不足属于可预见风险,不能当作失败的借口。
5、植物阵亡处理
植物被僵尸消灭之后,尸体要留在原地,不能自动消失。周边存活的植物会短暂停工,但是工时照样累计。必须手动用铲子清理阵亡植物,格子才能够重新部署新植物,病假从清理完毕才开始计算。
6、指令与沟通规则
场上所有植物必须服从你的操作指令,遇到危机优先处理战斗,再考虑其他。提出不同意见会影响绩效评分,越级操作不会加速通关,只会加重考核压力。
7、绩效排位机制
每一波僵尸结束,都会重新核算绩效。绩效参考阳光产出、输出伤害、存活时长,服从指令情况综合打分。排名末尾的单位会进入观察名单,优先被安排高危位置。绩效靠前的植物,会分配更多任务,工作强度提升,薪资不会变化。
8、离职相关规则
铲子铲除植物,就代表解除岗位关系,不需要确认。离职之后阳光、技能、假期全部收归公司,无法保留。只要进入对局,就代表认可全部手册条款,游戏有权随时调整规则。
1、职场黑色幽默世界观,脑洞改写PVZ塔防体验。
2、植物疲劳昏睡、晋升机制,原创打工设定。
3、移动耗金币、铲株增伤,拓展策略博弈空间。
4、监工、资本僵尸等全新强敌,技能机制难缠。
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