三国志战棋天下华为版是一款以三国历史为题材、专为华为设备打造的战棋策略SRPG类手游,游戏以三国群雄争霸为背景,玩家将化身乱世之诸侯,与其余玩家在战火纷飞的疆土上征战四方,夺取天下。游戏拥有超过800名三国武将,玩家需要收集三国武将组成自己的强大阵营,而在战斗方面,游戏拥有极高的自由度,玩家可根据山地、平原等不同地形合理安排步兵、骑兵等兵种,并巧用谋略,取得最后的胜利。此外,三国志战棋天下游戏还抛弃繁琐的内政操作,玩家可以一键委任,实现全自动发展,让玩家可以将更多的精力聚集在征战沙场之上。
1、纯粹战棋体验
高自由度关卡设计,每场战斗需结合地形/技能/兵种制定战术
2、零内政零负担
一键委任自动发展,专注调兵遣将的策略乐趣
3、自由养成体系
800+武将 × 数百技能 × 特殊属性装备 ,自由搭配专属流派
4、创新PVP玩法
演武场"击败即夺将"(后续将更新大地图群雄攻伐模式)
5、历史改编副本
温酒斩华雄、过五关斩六将、关公败走麦城、白帝城托孤等经典剧情重塑
1、张飞
自带大范围AOE技能,极限情况可走3打5,可正面大范围群秒速攻,可极限卡射程逐个击破。加之缘分强大(刘备将星技能),通关序章一后即可解锁,碎片获取门槛极低,可称之为最强红将。
2、诸葛亮
自带全体再动,没看错,离谱到家的全体再动!在一个战棋游戏里,再动可称之为最强辅助技能,结果这里有个无视距离无视队友数量的全体再动(全队武将概率生效)!所以诸葛也可以理解成是主力队伍必上的人权将。不管是连续2回合的输出清场,还是一回合切入输出+一回合后撤等CD的蚕食套路,诸葛都是手操第一辅助神将!
最大的问题还是碎片获取难度大,第一章小沛解锁,能通关小沛基本等同于一章通关85%了。此外只能通过演武台打带诸葛的阵容,有概率掉落碎片。还有觅才有概率寻到。
另外限定卡池等各类随缘的限时活动获取。好在本体不需要过多培养,只需站队伍后方给个自带再动即可。属于入手即可成型的无需培养的将。只能说有没有诸葛玩的是两个游戏。
3、赵云
基本上绑定七进七出,成型后堪比张飞,极限情况可走4打5。一回合放自带技能云大怒,下回合碰谁谁死(400%,在玩家手操的情况下甚至可超越张飞的强度。主要问题在于培养难度较大,序章三几乎快通关了才解锁,还需要额外的碎片换取七进七出,而七进七出又依赖刘禅,除非遇到各类特殊卡池,不然一章过半也很难凑出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星强度。
4、黄忠
强力单体控制将,可走3打3,受益于当前环境硬控技能少,面对各类高强对局时能稳定控制绝大部分对手,在玩家手操下,能起到极大的战略意义。比如可通过射程优势1回合定身+1回合收割的模式远程逐步蚕食,也可在怼脸对冲局手动控制对方核心威胁将,让主力有时间后撤或集火秒其他将。最重要的是开局就解锁,碎片获取难度比刘关张还低,一般情况会有大量碎片,培养起来相对容易。
5、徐庶
自带单体再动,比不上诸葛,但胜在再动的CD短,在各类逐步蚕食的关卡里可配合各类输出手频繁白嫖。加之序章直接解锁卡池,获取难度极低。且辅助将领无需培养,几乎无养成难度,可称之为人手必备的神级辅助。有条件的可以觉醒一次增加一格移动力。纵使后续诸葛入手后,也可作为二队或者诸葛的下属继续发光发热。
6、关羽
自带高倍率单体攻击,算是合理的输出将,与张飞一样收益于缘分强大和通关序章一解锁,碎片获取门槛低,可以算是标配的必上武将。主要苦于没有合适AOE技能,义绝天下也需要近身释放,不能作为队伍里的输出一哥,基本跟张飞绑定凑刘备将星技能加成。
7、马超
自带AOE,极限情况可走4打3,给上增伤技能后也能独当一面。主要苦于射程太短,有去无回,加之骑兵职业竞争激烈,前有关羽后有赵云,很难拿到增伤技能,一般作为辅助输出,负责压血线或者收割张飞吼残血的怪。优势在于开局解锁,碎片获取方便,培养容易。
1、七进七出
赵云专属技能,与赵云的适配度为100%,3格射程外加两格十字AOE,等同于射程增加了5格!最大问题在于伤害倍率不高,给赵云用是飞入人群秒一切,给其他将就只能作为压血线或者突入战场的辅助技能。
兑换要求:赵云*8、刘备*1、刘禅*1
2、挥泪斩将
高倍率谋略AOE,伤兵本身没啥太大影响,最大的缺陷在于范围太小,最好配合高移动力的谋略将使用。一般情况都是诸葛带,放完再动后上去压点血线。
兑换要求:马谡*10
3、飞熊军
朴实无华的增伤被动技能,也目前唯一能增幅自带伤害技能的技能,对于任意物理输出将而言都是核心中的核心,基本上飞熊军给了谁,谁就等同于是第一骑。
兑换要求:李傕*10
4、恩怨分明
2格+9宫格输出兼回复,当前金谋略输出技能太少,这还是个9宫格AOE,变相等同于加了4格射程。最大的问题还是倍率不高,适合压血线,不适合作为主力核心输出技能。
兑换要求:法正*8,张松*2
5、义绝天下
高倍率两格范围AOE,就倍率而言几乎是早期能入手的技能里倍率最高的一批了,适合所有近身骑兵将,专走秒杀路线。唯一的缺陷在于没法对着空地释放,必须跟人脸贴脸,也就意味着会吃反击,也很难直接从安全区域切入秒人。需要配合再动或者后续的加移动力的机制才能完全发挥。
兑换要求:关羽*8,关平*2
6、德谋兼备、江表虎臣
兑换要求:程普*8,孙策*2
兑换要求:蒋钦*10
基于目前的AI机制,所有3格输出的技能都不会太差,德谋兼备受限于当前没有可用的智武双高的弓将,与江表虎臣几乎没啥差距,加之获取难度大,一般不推荐换,直接用江表虎臣即可。
7、黄巾号令
本身技能倍率不高,但强在骑枪盾都可用,且能攻击斜角敌军,很适合骑兵使用,加之骑兵将内卷严重,技能缺口巨大,基本绑定了关羽或马超。
兑换要求:张宝*5、张角*5
8、醉酒失守
倍率太低,范围太小,基本绑定赵云,为七进七出的低配下位,其他将也可用,作为压血线的辅助技也算合格,兑换条件相对比较容易。
兑换要求:淳于琼*10
9、老当益壮+破风长箭、怒喝破敌+解烦军
破风长箭
怒喝破敌+解烦兵
都属于被动技能,老当益壮附带连击效果,近战比较推荐。所有增幅普攻类的技能由于由于射程限制,大多很难发挥实际作用,毕竟枪兵手短,几乎没太多机会普攻。弓兵有多种3格白嫖的伤害机制,也很少会用普攻补伤害。想用也只建议怒喝破敌+解烦军、老当益壮+破风长箭这种搭配方式,通过不断叠加普攻增益来增加普攻收益。
10、雷霆之击、烈焰破军
目前唯一可用的各类紫色输出技能,由于目前物理盾将少,雷霆之击没啥用武之地,不然作为一个AOE技能还是有一战之力的。而烈焰破军则因为其攻击范围问题,只能作为物理枪将的备选技能,属于没啥可带才带的类型。
1、拥有大量的武将可以进行搭配,但强大的武将阵营并不代表着胜利,智谋才是胜负的关键所在。
2、拥有多地形,据天时,地利,人和方可大胜,游戏拥有独特的地形优势,好的地势足以以一当十。
3、经典的游戏副本,让玩家亲身经历历史战役,如虎牢关之战,赤壁之战,以及官渡之战等经典战役。
v1.9.14版本
【新增内容】
· 单挑功能:武官武将可发起单挑,每局限1次。选择普攻对象后出现单挑按钮,决胜于阵前。
· 队伍备份/恢复:群英擂开放后可见,位于编队界面底部,免费保存/恢复队伍配置,轻松切换战术。
· 攻城战悔棋:攻城战每局赠送1次免费悔棋机会,容错率大幅提升。
· 技能动画跳过:技能动画播放过程中可点击跳过,战斗节奏由您掌控。
【优化调整】
· 性能大幅优化:显著降低长时间游戏的内存占用,运行更流畅。
· 觅才碎片展示:觅才找到的武将,点击名字查看详情时新增已有碎片数量展示。
· 二章开启前准备:新增支持-番外篇开启超过一定天数后,不再刷新新叛军,并发送邮件提醒(二章开启前暂不推送,如遇问题请联系客服处理)。
· 大地图美术:优化第一章大地图展示效果。
【问题修复】
· 世界BOSS卡死修复:修复活动时间结束时,战斗未结束会卡在战斗界面的问题。
· 锁定武将分解修复:修复已锁定的武将,在招贤自动分解中仍会被误分解的问题。
· 超级演武台领奖修复:修复排名过于靠后时无法领取参与奖的问题。
· 觅才交令锁定武将:修复已锁定的武将,在觅才自动交令时仍会被忽略的问题;修复觅才寻找武将忽略蓝绿将不生效的问题(新武将/锁定武将不忽略)。
展开内容
v1.9.14/774.16M/2026-09-19
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