逐鹿手游

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  • 更新时间2026-01-15
  • 版本v3.1.22
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  • 系统Android
  • 语言简体中文

逐鹿是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。邀你踏入硝烟弥漫,诸侯争雄的风云时代。逐鹿手游中玩家可以在丰富剧本中随心抉择势力,化身主公,以卓越内政夯实根基,用精妙外交纵横捭阖,掌控全局。并率手下英雄豪杰驰骋沙场,剑指九州,攻城略地,拓展万里疆土。兴复汉室之荣耀,铸就枭雄之霸业,皆由你一念之间主宰,开启属于你的传奇三国征程,领略策略与热血交织的极致体验!

游戏特色

问鼎九州,逐鹿三国

《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。

山河为子,天下为局

《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。

坚甲利兵,攻无不克

在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。

鸾翔凤集,龙幡虎纛

根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性

逐鹿手游攻略

1、首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。

难度:新手建议普通开局。

病亡:英雄寿命同历史寿命

斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。

处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。

监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。

个人建议:新手开局可以把这些全关掉,或者只开一两个,其中病亡和斩杀不建议开,病亡就不说了,可以让很多早夭的武将可以多活(郭嘉),斩杀要关掉是因为很多小将可以用来当郡蔚和运输资源,(我自己玩的赤壁刘备如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺将。)

触发事件:个人建议开启,但是要小心历史事件触发后自己丢城(例如198年,陶谦会把下邳送给刘备,如果这时候你在陶谦时期把下邳占领了也会变成刘备的,官渡之战剧本尤其要注意)。

迷雾:关掉。

举荐:每年可以举荐一次,可以四选一一个强度在t2的武将,武将头像右上角有个启字的意思是选择该武将后该武将可以额外多一个技能。

虚构子嗣:可以生孩子(注意生孩子必须父母双方都在同一个城里才可以生,且母亲怀孕后无法进行任何操作)。

自定义:可以自建势力或者可以指定自建武将到某势力。(需要购买自建DLC)

然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。

2、首先是右上角地图旁边的白色小方块,点击这个可以调整一些游戏里的设置,视角跟随这个可以设置一下,如果跟随的话回合加载非常墨迹。

然后点击左上角头像,可以更换军师(军师要选勤政效果的,然后高智政,同时执行计谋稍后讲)。

内政选项:

3、第一项官僚,也就是科技,分为上图中的五项,个人建议开局2精舍1太学开局。然后就是优先那些科技,其实主要是结合你自己情况来看,我个人习惯是,2精舍1太学,然后点军事科技,把募兵科技点满,随后点内政把仓库都点1级在点兵力上限。商业和农业没啥用,只有商业科技中的漕运和加快调遣的有用(漕运:运输部队可以走水路,也就是说如果没有点漕运的话运输队是过不了河的)。

所以个人认为:军事>内政>文化>商业>农业。但还是那句话,结合你自己的局势去点。

人才:任免(按推荐就可以了,部分可以自己手动调整)。

奖赏(花钱涨忠诚)。

调遣(批量调遣武将)。

婚配(结婚)。

继位(选择继承人,也可以提前退位,提前退位注意原君主的忠诚会降很多)。

举荐(开局讲了)。

提案:军师给你的各种建议,点开看一看就好了,主要是看有没有出人才可以登庸,其他的没啥意义。

委任:探索(逐鹿的重中之重,因为没法主动招兵,逐鹿有很多时间都是在种田,种田时期大量的行动点可以利用探索来消耗,按推荐的探索就可以了,或者选择名字左上角有委字的去探索)。

登庸(就是招募出现的武将)。

游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。

运输(批量运输)。

俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。

重点要说的是如何招降:点外交,计谋,流言,势力和武将就选择你想招降的俘虏,这样会把俘虏的忠诚降下来,90忠诚以下就可以招降了(大概两次)。

4、第二个外交类的功能。

亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。

结盟:和其他势力结盟,最好60关系以上结盟,成功率高。

解盟:解除联盟。

计谋,这个就是军师可以使用的计谋,军师性格中可以同时执行就是指这里面的计谋可以同时执行。

比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。

协同(和盟友一起打别人)。

求援(让盟友出兵帮你)。

赎回(花钱买回被俘虏的武将)。

换俘(交换双方俘虏)。

停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。

5、商路必须要有特产(上图中,2.8万后面那个白色图标)才可以建立商路,左边为卖方右边为买方,利润划分自己选择就行,与其他势力通商必须选择自己有特产的城市,然后选择卖家的时候在左上角势力哪里选择与其他势力通商。

后面两项没什么要说的。

需要注意的是不过买了自建DLC的可以注意列览子嗣列表,记得到岁数了每年去点属性。

列览里也可以查询其他势力,自己势力的总资源,所有势力的武将情报等。

6、然后就是城市中选项的介绍。

出征就是出兵打仗。

建筑,可以建造农场(加粮)。

伐木场(加钱)。

种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。

军事中可以建城墙,箭塔,陷阱(一次性)拒马(在城周边建的)。

隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。

城池详情,太守(选择高智政钱粮来的多,高武统加兵比较多,可以看看培养中有buff的),策略,前期策略军事,后期自己选择。

佐官,郡尉(提高郡城的攻防能力,不提升府城)是选择武将,郡丞选择文臣(提高府城的资源产出)。

提案,不管(有委托之后自己自动弄)

委托按这样搞就行了。

最后一项委派,主要就是运输用处大一些。

更新日志

v3.1.22版本

1、全面优化历史武将【刘备】、【刘谌】、【傅佥】、【黄权】和【文聘】;

2、新增历史剧本武将

晏明(魏):登场于三国曹魏势力。

淳于导(魏):登场于三国曹魏势力。

钟缙(魏):登场于三国曹魏势力。

钟绅(魏):登场于三国曹魏势力。

申耽:登场于三国蜀汉/曹魏势力。

申仪:登场于三国蜀汉/曹魏势力。

3、新增通用宝物

四棱铁锏(稀有)

截头大刀(贵重)

黄金锁子甲(稀有)

4、通用技能和宝物数值调整

仁君义主:恢复效果受统属性大幅加成;新增解除异常状态的效果。

的卢:降低被俘率提升至95%。

5、专属兵种数值调整

丹阳兵(三国):攻击62→66

白毦兵(三国):攻击60→64

6、自建武将增加可选特性

昭烈(红/三国可用):无视关系限制触发支援攻击;强化自身所带【白毦兵】的伤害。

弘毅宽厚(蓝/三国可用):无视犄角之势的影响;无法被成功游说;不会处决俘虏。

7、全面优化部队异常状态回合数的计算方式,从整回合计数改为势力行动结束后计数,以适用多人回合方式。

8、优化和补充部分历史武将亲属/亲善关系。

9、修正了刘岱卒年错误的问题。

10、修正了部队在整编时可能出现异常状态的问题。

11、修正了近战攻击(攻击2格)可穿越建筑对后排部队造成伤害的问题。

12、修复迷雾下AI更换太守或守将可能显示未更新的问题;

13、增加释放俘虏可提升势力关系的逻辑;

14、增强举荐武将的效果;

15、调整释放技能与技力值消耗的顺序;

展开内容

手游信息

  • 厂商:北京真知新游科技有限公司
  • 包名:com.tkgblue.tkc.tap
  • MD5:867482E3DAFBF027AC0B5E04CB9D70D6
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