战地无疆官方版是由腾讯代理的一款3D全实景三国策略手游,全面复刻真实三国,旨在为热爱策略的玩家,带来一场极致的三国古战场策略体验。游戏突破传统SLG玩法桎梏,摒弃了走格子式操作方式,将策略思维融入其中,玩家可根据自己的想法号令自由行军,与盟友并肩作战称霸世界。3D高精度可视化场景,盘山渡江、密林埋伏,让你身临其境感受到战场的风云变化,细节拉满的渲染系统,树木草丛、楼宇建筑清晰可见。全新升级的大地图设置,无论是野战、演练、城市战斗,还是无格子的自由战斗,都可以随时随地开启。
首创村庄建设玩法,在这里,玩家不仅可以在战场上奋勇杀敌,还能建设自己的村庄,从荒地到繁荣,打造属于自己的桃花源。另外,在战地无疆手游最新版中,新增了大量的武将与其技能,对于部分武将进行了调整与优化,同时,游戏还完善了部分技能搭配效果,为玩家带来更加具有深度的策略游戏,让策略真正的活起来,所以大家还在等什么,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧。
1、战地无疆官方版首创村庄经营玩法加强“4X-开发”体验,高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验。
2、摒弃传统内外城场景分离设计,所有的城建建造、升级全在大地图沙盘上完成。
3、战斗以实时战斗呈现,不再是部队相撞、一回合结算。支持多方在同场战斗内混战,还原三国战场多种可能性。
4、选择超写实画风,并增加丰富的细节与彩蛋,呈现出历史厚重感与真实战争氛围。
想要在游戏中取得一番霸业,招贤纳士、知人善任是必不可少的前提,这期就跟随小编来深入了解一下游戏的部曲系统的详细设定,以及阵容搭配的思路吧!
部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;
5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1、连击枪
连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆
法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会比较难取得优势。
3、骑坦
骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾
法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓
灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
以上就是本期部曲系统介绍的全部内容啦,希望各位主公能够在沙场中旗开得胜,早日成就霸业!
首先,游戏的美术风格是非常出色的,这可以满足玩家的视觉享受。
同时,卡面的立绘也非常精美,对于收集控的玩家来说也是一个亮点。
其次,虽然游戏是SLG类型的游戏,但是武将的获取难度并不高,玩家仍然可以轻松地获得自己喜欢的武将。
抽卡系统也是非常友好的,有阵营招募和许愿等功能,这可以帮助玩家更好地获取自己想要的武将。
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