重返未来1999国际服是一款画风精美的策略卡牌类游戏。游戏的玩法是回合制的,因此玩家需要通过抽卡的方式来获取各种角色,然后让这些具有特色的角色进行搭配出强大的阵容,同时玩家还需要对这些角色进行培养,这样才能够让自己的阵容个战斗力更加厉害。玩家在和其他的势力对战的过程中还是需要搜集各种线索和道具,这些是贯穿整个剧情非常重要的道具,玩家只有在获得这些道具以后才能让剧情继续往下发展。同时游戏中还有家园系统,玩家在这里可能采集各种发展所需要的资源。这款游戏在画面和场景的设计上还是非常不错的,游戏中的剧情玩法能够让玩家更加轻松的融入这款游戏中。同时还有大量的装备资源等你来使用,感兴趣的朋友快在本站下载体验吧!
1、吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
2、回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
3、英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
首先,战斗玩法首先想到的是角色,角色界面可以查看各项技能和数据。
先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。
我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。
介绍完人物,接下来讲解战斗界面。
每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。
双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
音乐:8分,虽然不是很惊艳,但十分贴合游戏背景
美术:个人10分,我很喜欢这种偏油画和略带魔圆里魔女风格的人物立绘风格
养成:8分,目前看来5星角色偏前期战神,6星角色偏后期,3、4星角色大招好升级但技能有点弱。我个人认为目前的养成系统是有隐患的,在后期人均资源溢出的情况下养成速度过快,会导致长草期过于无聊。希望官方能多做一点坦克类角色,没有嘲讽类角色推图太容易暴毙,攒升级技能也比较困难,目前我只有星之眼可用,也可能是我没抽到6星坦克。
斯奈德这个角色目前看起来输出太过稳定暴力,可攻可辐充能快,上手难度低,体感比我目前抽到的红弩箭强太多,甚至能碰一碰攒技能的未锈铠(我目前只抽到未锈凯和红弩箭)。希望官方能加强六星的前期能力,个人认为六星输出角色的前期输出水平要与斯奈德齐平才能配得上稀有度。
战斗系统:9分,随机发牌、三消机制和激昂条的使用让这个游戏有趣味性。自动战斗时希望能优化一下AI,经常出现角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血必须要下个回合才能收掉甚至开打打残血的情况。最好AI能学会攒牌打爆发,或者能设置AI战斗时指定角色用牌逻辑:有牌就用、攒牌爆发。
建议:开篇黑屏字幕很帅。
星锑的出场也很华丽有趣。
1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力;
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
游戏中的人物依旧是比较常见的二次元画风,比较有特色的是,游戏的场景设计与时装设计做的很考究,不单单是与故事发生的时代背景所贴合,更加入了现今很多的流行元素。这种新与旧的交汇融合,使游戏的整体质感呈现出复古与时髦的双重叠加态。不得不承认,单从PV来看,美术水平就可以给很高的分数。
游戏又一处很有亮点的地方,并没有选择司空见惯的日语配音,而是出人意料的选择英文配音。我觉得这点非常用心且别出心裁,毕竟很多游戏并不会在配音方面去考虑故事发生的地域与时代特点,清一溜的都是“味很冲”的日语,但全世界都在说日语,不觉得很奇怪么?很多小伙伴会担心英配违和,我觉得那是一些“劣质”手游的荼毒,就比如当你看《哈利·波特》、玩《鬼泣》《艾尔登法环》的时候,会觉得英语很尬嘛?所以,还得看配音老师的专业技术水平,希望制作组可以在这方面稍微“出点血”。
单从PV来看,游戏的常规玩法以回合制卡牌为主。“卡牌”“回合制”应该是不少小伙伴的“雷点”,一方面是这种类型确实已经审美疲劳,二是很多游戏留给玩家的固有印象太过于深刻。无聊、挂机战斗、策略性低、单纯的数值比拼等等烙印记忆已深深印在了玩家心中。但我想说的是,还是太多“劣质”手游荼毒太深,想想被众多玩家所认可的《女神异闻录5》(P5天下第一)也是回合制战斗,只要你做的够炫、够帅、够好玩,回合制根本不是什么弊端。回到《1999》本身,从PV来看,能粗略看出战斗动作与特效做的并不拉跨,如果能在策略性方面也有所建树的话,可玩性应该有保证。
除去上诉的常规玩法,还有让我眼前一亮的家园建造系统(应该是)。与其他游戏不同,《1999》采用的是类似于《戴森球计划》的建造系统,这在手游中确实显得独具一格。除此之外的玩法拓展,肉鸽模式也必然不能缺席,看起来制作组在前期就为玩家准备了不少内容。《1999》目前给我留下了很好的初印象,他在很多方面并没有选择“随波逐流”,有着自己的坚持与想法。
v1.9.0版本
[最高可免费获取100抽!]
一周年特别版本现已开启!
主线1.0系列终章《孤独之歌》同步上映!
周年庆限定角色露西(智)、六星角色卡卡尼亚(木)限时登场!
活动期间累计登录即可免费获取30抽以及六星角色塞梅尔维斯(岩)和五星角色玛蒂尔达(星)!
【全新内容】
・ 露西、卡卡尼亚角色剧情故事
・ 塞梅尔维斯、小春雀儿轶事
・【鬃毛邮报】调查对象更新
・【局外演绎】全新常驻玩法实装
・【第三扇门】内容更新
・【UTTU聚光专栏】限时开启
【新增角色】
・六星角色: 露西(智)、卡卡尼亚(木)、塞梅尔维斯(岩)
・五星角色: 罗蕾莱(星)
【新增心相】
・六星心相: 行进的步音
・六星心相: 勇敢者赠言
【新增衣着】
・星锑 -「启航!向明日」
・洁西卡 -「午后曳航」
・远旅 -「再一次上路」
・沙丝绒 -「野性的倾洒」
・小梅斯梅尔 -「休假日」
【新增吼吼点唱机】
【新增荒原主题】
・银色遐想
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