Role-Playing Game,即RPG,相信大多数玩家都接触过,且游戏市场中比较重要的一种游戏类型,即使玩家偏好在不断的改变,游戏市场不断的发展,各类网游的冲击,传统的RPG游戏依旧能俘获不少玩家的芳心,而在国内原神无疑是最浓墨重彩的一笔,其开放的世界地图探索、复杂的解谜体验、高品质的3D建模等等都令玩家直呼过瘾,与传统游戏相比,原神taptap版拥有许多极具亮点的地方,比如说丰富服场景设计,在主角穿梭在不同国家的时候,可以很明显地感受到差异。蒙德整体的色调是绿色的,地形以平原为主,多森林覆盖,偏欧式建筑;璃月以金色调为主,多高山耸立,偏中式建筑;稻妻覆盖着淡淡的紫色,是许多个小岛组成的国度,以浪船为主要交通工具,能看到很多樱花。
原神在人设和经历上面自由度比较高,比如游戏中温迪、钟离、雷电将军,编剧花了大量的笔墨在描述这三个角色打败过哪些敌人、武力值有多么彪悍,因为他们是蒙德、璃月和稻妻的象征,值得一提的是,本次小编为各位小伙伴带来的是原神taptap版,在此版本中不仅可以签到集卡牌,更有机会抽取各种稀有卡,必中大奖!感兴趣的小伙伴还在等什么,快快来下载体验吧!
1、开放世界,自由探索
开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
本期给大家带来一篇卡组的推荐攻略,希望能帮助大家在推图拿奖励,以及PVP的过程中更加轻松一点。
一:5星角色
1、流浪者
①【主C评分】:流浪者
操作难度:★★☆☆☆
操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的
对群强度:★★☆☆☆
对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套
对单强度:★★★★☆
对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队
机动能力:★★★★★
最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条
角色强度:★★★★☆
正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力
②抽取建议:单纯作为主C,散兵抽取优先级并不高,但是加上极少见的超强位移能力,散兵的优先级就很高了,注重大世界体验的玩家,都推荐抽1只0命。
③命座分析:0命完全体,命座单纯提高伤害,2命和6命的提升幅度最大,冲命座推荐以2或6命为目标。
1命:攻速+10%,伤害提高。
2命:大幅提高Q的伤害。
3命:Q伤害提高。
4命:增加1种E的强化效果。
5命:E状态下的普攻和重击伤害提高。
6命:提高散兵的伤害和E的持续时间。
④角色配队推荐:
2、荒泷一斗
①【主C评分】:荒泷一斗
操作难度:★★★☆☆
操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略
对群强度:★★★☆☆
对群中等,攻击范围很大,不过与风系聚怪相性不佳,对群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出现
对单强度:★★★★☆
对单较强,没啥明显短板,唯一的缺点是Q战士,启动慢
角色强度:★★★★☆
综合强度偏上,伤害机制和输出都不错,是不错的主C,但Q战士和孤儿岩系破盾效果差很减分
②抽取建议:目前没有哪个场合是非岩C不可的,没有说抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,随你,一斗强度可OK,不至于让强度成为XP抽卡的阻碍。
③命座分析:0命足矣,冲命座可以考虑以2、6命为目标,对伤害和操作体验都有不小的提升。
④角色配队推荐:
二:4星角色
1、珐露珊
①【专拐评分】:珐露珊
输出能力:★★☆☆☆
如果珐露珊没到6命,输出可以忽略不计,堆属性可看充能即可。但是到6命就可以考虑堆输出了。
辅助能力:★★★★☆
辅助能力较强,不过比较吃命座,0命减风抗加风伤,6命加风爆伤
泛 用 性 :★★☆☆☆
泛用性较差,只能辅助风系输出角色,在其他体系没有就业空间
角色强度:★★★☆☆
综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩风C可以不养,主玩散兵、魈、小鹿等风系输出,百岁珊就是必练角色
②命座分析:命座提升巨大,2命加Q持续时间,4命加充能,6命加充能和伤害。主玩风C的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
③角色配队推荐:
2、五郎
①【专拐评分】:五郎
输出能力:★☆☆☆☆
五郎输出可以忽略不计,堆属性主看充能、防御即可。
辅助能力:★★★★☆
辅助能力较强,不过比较吃命座,0命加防御、加岩伤、加抗打断,4命有治疗,6命加岩爆伤
泛 用 性 :★★☆☆☆
泛用性较差,只能辅助岩系输出角色,在其他体系没有就业空间
角色强度:★★★☆☆
综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩岩C可以不养,主玩一斗、主C诺艾尔等岩系输出,五郎就是必练角色
②命座分析:命座提升很大,主玩防御岩C一斗、诺艾尔的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
③角色配队推荐:
3、烟绯
①【主C评分】:烟绯
操作难度:★★★☆☆
操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略
对群强度:★★☆☆☆
对单强度:★★★☆☆
角色强度:★★★☆☆
综合强度中等,4星的主C强度上限不会太高,更没可能随便碰瓷5星主C,优势只是获取更加简单,适合给萌新过渡使用
②命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相当于加伤害,4命加生存。如果玩烟绯当然是命座越高越好。
③角色配队推荐:
夜行钟带条狗都能起飞,低配可以把钟离换猫猫或莱依拉,夜兰换皇女,改三色队
队伍推荐
1、激化刻晴
(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量而双召唤物的存在,也能使激化反应更加稳定,同时使总伤害量更上一层楼
(2)携带大量的充能卡,配合双雷的共鸣卡,能够快速帮助柯莱开启大招而中后期,有刻晴和菲谢尔的aoe大招,也能轻松收割敌方残血
(3)卡组中的唯一核心便是柯莱的天赋卡,是整个队伍中唯一的爆发手段能给敌方核心造成巨大的威胁,很有必要可以携带一些过牌卡去找
(4)总而言之,这是一套简单易上手的速攻队卡牌,主打的就是高伤害总量
2、纯水动物园
(1)配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益
(2)具体配队可以看个人喜好,但最好能补足一点站场爆发能力,不能让对面的残血太过放肆
(3)比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥
(4)召唤流总体是比较被动,打谁也是由对面来选,要是对面有个12血大白板(讨债人)来抗揍还是很烦人的
(5)此外也很烦魈,这种纯召唤流可太怕护法之誓了,如果是换甘雨倒能缓解一下
(6)总而言之,现在缺少对召唤物的反制手段,召唤流的收益自然水涨船高
3、双雷甘雨
(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害
(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血
(3)需要注意保护己方核心(甘雨),队伍十分依赖甘雨提供的冰元素来打穿透一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况
(4)且没有特别依赖的卡牌,进可以甘雨带天赋,快速压血;退可速大切人,频繁磨血十分灵活的配队,进攻方式可根据实际卡牌情况而变化
(5)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益
4、刻晴双火
(1)刻晴双火,暴力的代名词,追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能秒人的队伍突出一个敢装敢死,对敌方核心威胁最大的一个队伍
(2)超载反应在爆发中本就是翘楚,配合双火更是来到了新的台阶如果只是伤害也就算了,超载把人炸走的效果也是极其恶心的,一个残血角色没有快速切换和死了几乎没有区别
(3)同时因为刻晴二段e的存在,使得本就灵活的配队,诡谲程度再上一个台阶,敌方核心角色露头都需要巨大的勇气
(4)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏
(5)讨债人则是作为12血大白板来抗揍,保证双c血线
5、双岩女仆
(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境
(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体(狼末,赌徒,薄荷卷)后,一人收全场也不是什么难事
(3)但缺点是很依赖狼末,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少这就导致卡牌的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了
(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢在
PVP中也比较怕穿透这种强压血,和冻结这种强控制
6、绫华永冻
(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力
(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强
(3)在普攻系角色中,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也还行
(4)其中凯亚作为前期保障,也可以换莫娜,看个人喜好
(5)前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能
(6)比较标准的防守反击队,推图节奏偏慢,比较适合PVP
7、国家队
(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发
(2)三属性角色,骰子产出稳定一点,但也会影响进攻步骤,但本质就是叠buff
(3)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强
(4)一旦能满buff启动,基本就能收割了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻
(5)比较适合PVP,但比较怕单点爆发性队伍,任何一环出了问题都会很大程度影响输出
8、狙神甘雨
(1)甘雨菲谢尔的双弓体系,在行秋大招和天空的加成下,获得极强的单点爆发能力同时有着感电,超导,甘雨的三重穿透,在前期也能快速压血
(2)有着行秋和甘雨的存在,阵容的防守能力不错,可以给与我们一定的发育时间
(3)之后根据手牌,可以选择蓄暴甘雨二连射;或者皇女当驾驶员单点狙杀
(4)体系十分灵活,打击面也相当全面,需要一定的临场能力,熟练之后总体还是很好用的
9、狙神宵宫
(1)宵宫自身的启动比较慢,没有快速切换就更慢了
单个行秋想要保住宵宫有点困难;班尼特的大招,加上超载炸断敌方的进攻节奏都能很好的保障宵宫的输出环境
(2)再有天空的加持下,宵宫的伤害已经极其恐怖了,这时候保障其生存反而更加重要
(3)菲谢尔在有天赋的情况下,配合宵宫的大招也能打出不错的伤害
算是该阵容的第二重保险,分担宵宫身上的重担
(4)爆发和持续输出兼具的队伍,可惜缺少aoe,也吃不到召唤物的红利,总体还是很不错的队伍
10、双雷姥爷
(1)迪卢克的大招虽然有着很高的伤害,但很多时候伤害都是溢出的
(2)那么可以携带全部的充能卡,加上流放者与白垩之术的配合,打出速大/连大的效果
(3)只需要菲谢尔和刻晴稍微铺场,姥爷就能轻松收割敌方,短时间内打出清屏的效果
(4)但该配置有点看运气,一旦前期没能击败敌方核心,很容易后继无力
(5)比较偏娱乐和推图(大怪,小怪不要这么玩),推图效率较高
目前七圣召唤的卡牌组合依然十分多变,大家可以根据自己的喜好做出调整,上文讲解了目前主流的各种队伍,后续我们也会结合具体情况带来更多七圣召唤攻略的~
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