元气骑士2026破解版是基于最新版本优化制作的功能扩展版,内置功能菜单,支持多项游戏辅助设置。在该版本中,玩家可以通过功能调整强化角色生存能力、输出表现及技能释放效率,让闯关过程更加顺畅,适合挑战高难度关卡或尝试不同玩法流派。
相比普通版本,该版本在资源获取与战斗体验上更为宽松,减少重复刷关压力,更适合想快速体验完整内容的玩家。
-没有广告
-上帝模式
-秒杀
-无敌
-无限技能
-无限能量
1、冰霜指环
1)适用角色技能:骑士3技能,炼金2技能,游侠3技能,法师2技能。
2)适用武器:所有能造成冰冻的武器(如冰杖、冰剑、冰锥等等)
3)增幅效果:冰冻时对目标造成伤害+10%,小数点向上取整
(可以提升手刀伤害)
4)法师佩戴比较强力
相比于骑士三技能打出的随缘冰冻以及炼金二技能的冰冻瓶,法师冰冻冷却比较快,而且百分百冰冻,戴上这个戒指以后,法师二技能手刀起来非常顺手(毕竟基础伤害+1)
不推荐骑士三技能和炼金,主要是因为他们的冰冻间隔太长了。游侠三技能的冰冻不都是百分百的,不过滚动的时间越长,冰冻的几率就越大。操作好一点,带上这个戒指也是很强力的。
2、狼痕铁符
适用角色技能:死灵123技能,德鲁伊123技能,工程师13技能。
增幅效果:角色防御+1,每次受伤会扣除技能召唤物1血。(多个宠物会分摊伤害)
推荐死灵法师优先,德鲁伊其次,工程师最后。
不管召唤多少只宠物,都只能给角色加一点防御力。但每次受伤会扣宠物的血量,那这个时候宠物越多分摊的伤害就越多。
像死灵的一技能,触手多了以后几乎不会受到伤害。德鲁伊的话用二技能也很不错。相比之下,工程师一次只能召唤一个炮台,最多同时存在两个,而且自身输出不足的时候还要保护一下炮台。
3、萤石戒指
适用角色技能:游侠1技能、刺客3技能
适用武器:拥有高伤害、高暴击率的武器(电磁狙击枪、魅影等)
下图是无戒指时的伤害
下图是佩戴萤石戒指时的伤害
增幅效果:暴击时按照武器面板增伤50%(内置cd 8s)
比较推荐刺客(三技能)佩戴
主要原因是因为刺客三技能影遁的强化,短暂的强化时间内攻击是百分百暴击的,虽然说游一翻滚也是近乎百分百,但因为刺客的技能冷却正好是萤石戒指冷却CD的一半,实战的时候,把握起来确实比游一好上手。
各有各的优点,还好,这个戒指可以随意切换,用哪个角色的时候就可以带上。
4、金刚石护符
适用角色:全部角色适用(与蓝盾搭配更佳)
效果:触发后造成一个半径为3格地砖的冲击波(不能消弹幕)并眩晕敌人(小怪2s,首领1s、首领狂暴状态下0.5s)
触发条件:在有护盾情况下,受到一次伤害值大于当前护盾值的伤害。
最推荐精灵(一技能)和狼人佩戴。
一技能带这个戒指的话,生存几率比较高。实战中遇到一些碰撞类的怪物,藤蔓刷新的速度可能跟不上碰撞伤害。如果破盾的时候眩晕怪物,可以给一个取消技能或者击杀怪物的时间(自己周围怪物少的时候可以直接去杀怪物刷藤蔓,多的时候就先躲避)
而狼人主要是因为狼人盾比较少,很容易就破盾。带上金刚石护符既可以增加生存能力,又可以在一定程度上增加输出,带上蓝盾后,甚至可以get到新玩法(破盾眩晕控制)。
5、巫族图腾
适用角色技能:牧师3技能(暗影球)、圣骑士3技能、精灵2技能、吸血鬼1技能、道士1技能。
补充说明:炼金术师的毒瓶是不受加成的。
增幅效果:投掷物伤害+1
这个对道士的加成比较明显,每一把剑的伤害都提升了1点,总体输出会提升很多。 其次也就精灵二技能加成效果和道士差不多了。
6、翠玉戒指
适用角色:全角色适用
效果:掉血必掉能量球(+与自身血量1:8的能量),消耗蓝概率掉落血球(+1血)
补充说明:如果有魔法井的天赋,是按损失生命1:9的比例回蓝
比较推荐狂战士和骑士佩戴
主要是狂战士这个人物吃武器、比较耗蓝(近战武器除外),并且血还比较多。如果没有遇到导师,没有回血的手段。有了这个戒指以后续航不成问题(最好配上击杀怪物回复能量天赋或者无限蓝),骑士适合佩戴的道理也差不多。
7、飞羽指环
适用角色技能:狂战士3技能,炼金3技能,道士3技能,游侠3技能,牧师3技能的魔球
可触发增伤的武器:登山杖加速时可以增伤
效果:伤害+1,可以提高手刀伤害。
道士3开技能第一次闪电伤害变化为15→17,之后是5→6。
不过游侠三技能也很适合,这两个技能都可以在移动的时候进行手刀,但游三移速要慢一点更好控制。不过要注意游侠三技能最后释放斩击的时候就停止加速了,所以最后的斩击伤害没有提升。
8、火焰魔骸骨
适用角色:全角色适用
推荐天赋:火盾、毒盾
效果:触发一次火焰伤害或毒气伤害,CD为8s。无火毒盾情况下伤害分别是火15、毒20;有火毒盾情况下伤害分别是火25、毒33
9、十字军章
处于护盾状态时增加伤害。
适用角色:炼金3技能,精灵1技能,圣骑士1技能,牧师13技能的黄盾。
适用武器:盾牌(所以受过导师强化过的圣骑士三技能也能触发增伤)黄戒指。
适用雕像:圣骑士雕像(使用技能时给角色套上护盾)。
下图无饰品时,基础伤害为2点。
有饰品时,伤害增加到3点。
效果:伤害+1(包括火焰与中毒等负面buff造成的伤害),部分角色技能伤害+2(例如精灵1和法师2)
一、角色介绍
1、角色属性:
7血6护甲180能量上限10暴击,十分优秀的面板,7血6护甲都能排的上号了,除去蓝量上限180稍低,10暴击也已经拉满,这种属性面板在所有角色中也算是非常出众了,为领主提供了高容错率,10点暴击提供输出也非常重要,属性优秀也是领主刚出之时非常强力的原因之一。除了所有角色都有的基础属性外,领主还有特殊的一项——战意(即下图中最后一栏)
战意上限为100%(为了方便下面省去%),效果在接下来的被动介绍中进行详解。
2、被动技能:战意涌动
战意涌动为角色限定天赋,只有领主可以获得且只对领主生效(毕竟别的角色根本没有战意一栏),攻击敌人或者承受伤害可获取战意。战意叠加至满层后获得增益,提升自身体型、攻击速度、移动速度,并增强自己的攻击。技能介绍较为简单,下面我们进行详解。
1)详解:战意上限为100,每次击中敌人是增加5点战意,触发该效果有0.25s的内置冷却,意味着如果在0.25s内反复击中敌人也只会增加5点战意,也是为了限制领主的输出,但0.25s过短,几乎无影响,但战意进入下一关时会消失,因此无法积攒战意到下一关,注意,大多数类似能量波、素颜相机、晶蟹钛刀和大猿长弓的冰刺等攻击以及电钻、躁动的树干和超级散弹枪的钩锁无法积攒战意,但特殊的,震荡波、带有火元素或者冰元素的爆炸可以积攒战意,爆炸类武器本体和爆炸效果都可以积攒战意,但需满足冷却要求;根据技能介绍领主受到伤害后也可以积攒战意,具体比例为存在护甲时,即本次伤害作用于护甲,增加5倍于本次受伤的战意;若护甲为0,即作用于领主的血量,则增加10倍于本次受伤的战意。战意达到100时会触发强化效果。
2)战意强化效果:移速增加50%,体型增大50%,生命上限+1并会回复1点生命,持续5s,开始时自身携带的武器会增加33%的攻速,对蓄力武器也会生效,子弹大小增加150%,攻击力+1,对技能战意风暴的强化效果将在技能详解中介绍。
3、初始武器:刀盾(白武)→传奇的刀盾(绿武)
1)传奇的刀盾:8攻击(刀盾为6攻击)0蓝耗0暴击5偏移(因为刀盾是未升级的初武,而元气中角色升到满级较为简单,故刀盾比较少见,但两者性质基本一样,所以下面以传奇的刀盾为例讲解,不同之处会说明),中规中矩的数据,并不算得上出众,攻击方式分两种,一种是近战挥砍一种则为远程抛出盾牌攻击敌人,近战挥砍无CD,频率为1s两次,远程抛出盾牌需要利用特殊攻击键,
点击后释放一个盾牌消耗两点能量,对碰到的敌人造成3点伤害(刀盾为2点),飞盾可以穿透敌人8次(刀盾为4次)并可以弹射7次后消失,此攻击有5s的冷却,可被领主的技能吸附,造成更高的伤害,因此与领主自身较为适配,在领主手中还有一定的输出能力,可过渡使用,但在别的角色手中则较弱。
4、技能:战意风暴
领主释放战意风暴,对敌人造成持续伤害。战意风暴能吸引子弹环绕,并会被接触到的元素晕染,从而获得对应的元素效果。升级后使用技能期间可以增加移速,技能冷却由12s降至10s。
1)详解:本质上就是对自身周边范围内持续造成近战伤害,频率为每秒3次,攻击力为6,技能暴击率为0,持续5s,技能释放期间如果被冰冻或被眩晕,则会暂停读条,如果角色死亡或者坠落则会立即停止读条,除对周围敌人造成伤害外还会在角色周围产生一道龙卷风,通常会在技能结束后仍能持续一段时间,但不会超过6s,龙卷风可以吸引子弹,无论敌我的子弹都可以吸收并使其围着领主自身旋转,几乎所有的子弹都可以被牵引(近战武器无法消除的子弹也可以),子弹被牵引后会围着领主沿半径2.5格的圆移动,飞行速度在原基础上增加50%,只有少数的特殊子弹会在多个半径上运动,但速度不变,且每个圈层上上限独立计算,类似追踪子弹、旋转子弹等特殊弹道的子弹被牵引后会丢失原轨道,下面再讲一个特殊机制——元素晕染。
2)元素晕染:龙卷风牵引到元素子弹或者可以造成元素伤害的子弹会晕染该种元素,晕染后可对敌人附加特殊效果,例如晕染火元素后再次攻击敌人可以使敌人获得灼烧状态的debuff,冰元素则对应着冰冻状态(可参考冰霜之环天赋被攻击后释放的冰圈),毒元素对应着中毒状态,电元素则对应着感电状态,一个龙卷风可以晕染多种元素,并不是唯一的,需要注意的是第一大关的猴子小兵所扔出的粪便弹幕被牵引后可使龙卷风晕染为毒元素,女皇之触的爆炸子弹无法晕染,紫色毒圈无法晕染。
3)导师强化:虽然技能本身就属于近战伤害但无法消除弹幕,导师强化后可以消除弹幕。
4)被动增幅:领主的被动会对他的技能进行增强,使得技能战意风暴伤害+1,攻击速度(频率)+33%,龙卷风的范围+40%,攻击范围扩大至1.5倍。
5)注意:角色的体型变化看起来影响龙卷风的范围,但实际范围不会改变,狂战士雕像加强后会使攻击力额外+1,攻击范围+50%,龙卷风范围无影响。
二、天赋推荐
1、攻速加快
加成非常明显,不仅武器攻速加快,技能造成伤害的频率会增加33%,可以说是关键天赋之一。
2、近战扩大
可以增加领主技能的攻击范围,同时近战武器也可以受到对应加成,可以说是性价比比较高。
3、旋风斩
领主的技能本质上是近战攻击,虽然都是旋风斩,但领主的“旋风斩”击杀敌人也可以触发天赋的旋风斩,在此点出是想指出该天赋也可以加成领主的技能,但天赋本身并不算强力。
4、近战反弹
同理,作为近战攻击的战意风暴,也可以反弹子弹,故而造成更高的伤害,也能提供一定的容错率。
5、散弹增多
可以使传奇的刀盾(刀盾)的特殊攻击方式飞盾增加两个至三个,但伤害降为1点,发射方向固定夹角为120°
6、子弹反弹
飞盾可以额外弹射
7、暴击穿透
可以增加飞盾的穿透次数
8、子弹分裂
9、小结:因为领主的技能搭配一些武器如寒光月华剑等会非常强力,初武的强度较低且技能自身伤害并不算高,因此天赋方面更应着重考虑对自己武器的加成。
三、武器推荐
1、倚天剑
倚天剑本身就是非常强力的武器,进入狂暴状态后每次攻击可以发射三道非常巨大的剑气,而剑气可以被龙卷风吸附,从而一直造成伤害。
2、寒光月华剑
与倚天剑同理,寒光月华剑单次剑气伤害更高,但频率低一点,原理是一样的,伤害爆表,秒掉boss也不是问题。
3、小结:领主最强的一点就是可以将一些高伤害的一次性伤害吸附造成多次伤害,例如寒光月华剑的剑气,牵引后旋转可造成多次伤害,因此武器方面要选择一些穿透子弹、高数值伤害的武器。
四、总结
领主的血量、护甲和暴击属性都非常出众,仅仅是能量上限较差,被动战意涌动在战意达到100%时可以提供非常强力的加成,但持续时间较短、增长较慢而且无法积攒到下一关,致使实际在地牢中表现并不算十分出色,初始武器较弱,虽然技能能极高的拔高一些武器的上限,但需要比较强力的武器,成本较高,综合来看尽管有一些缺点但依旧是一个较强的角色。
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