直到最后(Unto The End)中文版

大小:1.1G类别:动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-09-01
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
直到最后(Unto The End)中文版是一款手绘画风的横版探索类冒险解谜游戏。这款游戏没有炫酷的画面,没有浩大的场面,只有那朴素的画面,却能让玩家心潮澎湃。正如主角没有开挂的血统,没有什么上古神器,只是一位迷路的父亲,却只身一人杀穿了三个部落。游戏的美术风格不必多说,非常优秀的手绘画面。值得一提的是,战斗方面,游戏的操作很简单,但是想要操作起来很难,在游戏中需要保持冷静,思维不要太僵硬。当你终于打败一个有挑战的对手时,不是那位父亲变强了,是你变强了。如果你是一位非常喜欢硬核的2D横版动作冒险游戏玩家,那么对于你来说直到最后是一款非常不错的作品,但是对于喜欢简单难度,注重剧情的玩家来说,这款游戏可能是不适合你的,这款游戏的难度是非常高的,非常适合硬核玩家的,喜欢的朋友可以体验一下哦!

直到最后游戏背景

寒冷的钢铁闪烁着愤怒的光芒,狗熊正在咆哮,同时也摧毁了你的力量和人性。鲜血散落在洁白的雪地上,显得异常刺眼。微弱的呼吸声从一具筋疲力尽的身体中传来。你的亲人都被残忍地杀害,而你却保护不了他们。你幸存下来了,在这里醒来,接下来你要做的事情只有复仇。
一位技艺高超的普通父亲,孤身一人,不顾一切艰难险阻回家。荒无人烟的陌生土地,危机四伏,困难重重,他手执一柄长剑、一把匕首,除此之外只能依赖自己的智慧,战胜所遇到的敌人,向着远方的家艰难跋涉。

直到最后特色

1、随机应变的格斗
专为2D设计和打造的一种独一无二的格斗系统,注重技能和熟练程度。在激烈的一对一和群体战斗中,使用长剑和远程武器,运用智慧和战术进行作战
2、细致入微的手绘遭遇战
通过精美的手绘遭遇战展开冒险之旅,每个遭遇战都有值得你重视的对手,他们不仅智慧过人,而且心存动机,还在世界中占一席之地
3、注重玩家技能
极具挑战的单人游戏体验,无需过多操作手柄。这位父亲在旅程之初便拥有所有技能,而生存和成功的关键在于熟练掌握这些技能以及对周围环境敏锐的观察能力
4、险峻地形
你会经历各种精心绘制的地貌画面,有洞穴状的地下废墟,也有险峻陡峭的山峰,克服重重环境挑战,避开致命陷阱

直到最后攻略

1、《Unto The End》是一款主打真实性的硬核动作冒险游戏,玩法跟系统设定十分简单,简单到就拿作者开头温馨提示的那句话来概括,我都觉得绰绰有余。原话是:非常独特的游戏,不要想当然。慎重参战,你可能会丢失利剑,耗尽补给,并流血至死。留意提示,作出反应,并保持冷静至关重要。接下来我就这句话展开对游戏内容进行简单的说明。
2、首先是“非常独特的游戏,不要想当然”。在这个人人都爱追求操作爽快手感的年代,能坚持自我做出不那么适合大众的作品本就很独特,更何况这款游戏还没有任何台词配音,大部分内容还得靠玩家自行去领会。游戏玩法虽然简单,但上手可不容易,可别想当然地觉得你能够轻松地驾驭它,至少也得在重复许多遍以后。
3、然后是“慎重参战,你可能会丢失利剑,耗尽补给,并流血至死”。游戏的核心内容就是战斗,虽然也有搜刮尸体跟捡垃圾,使用篝火休息来强化装备,合成药物等要素,但基本上都是有你不多,无你不少,可有可无的存在感,在游玩时大可忽略。本作难度较高,在于偏写实的战斗体验,主要表现在两个地方,一个是丢剑丢火把,当角色从较高但不致死地方摔下,或者翻滚时碰撞到敌人跟墙壁时,手上的武器跟光源都会被动掉落,当角色使用双手进行上位攻击时,也会主动扔下火把,虽然这种体验有点繁琐跟拖沓,但不得不说的确有够真实。另一个则是无数值的生命及耐力值设定,玩家看不见角色或者敌人的生命值跟耐力条,不过不显示不代表没有,实际上角色很脆皮,正常情况下,会被大型敌人一拳撂倒,甚至逃不过小杂兵的两下普功,强化护甲可以承受更多的伤害,但事实上护甲是一次性设定,即当玩家死亡后,那么护甲将需要重新制作。同理,角色的耐力值也并不高,短时间内多次翻滚后会出现明显的减速效果,当在流血受伤状态时,这种情况的出现还会更加频繁严重。当然除了固定的打斗外,也不是所有的战斗都非要强制执行,慎重参战,合理有效地利用有限的资源才是生存下去的王道。
4、最后是“留意提示,作出反应,并保持冷静至关重要”。这就到了游戏最为关键的部分-战斗,正如之前所说,这款游戏除了战斗还是战斗,战斗几乎贯穿整个流程,恰恰本作的战斗难度也不算低,因此如果你是手残,或者厌倦重复的打斗,那么本作的流程会让你痛不欲生,除非你想挑战自我。如果你选择了后者,那么本作的战斗设定你就不得不要有所了解。操作手感偏真实,给人的感觉就缺少传统动作游戏的爽快性,战斗采用的是攻守兼备的形式,角色既要作出攻击,也要随时进行防守,攻击分为上下两端攻击,防御也分为上下两端防御,还引出了假动作的概念,就很细。因为敌人招式不定,出手速度也很快,加之还没有任何攻击警告,玩家只能凭借着不断死亡后总结的经验来进行攻略,因此整个流程可以归纳为“战斗-死亡-重复的战斗后,总结经验再次攻略-前进-战斗”的循环。由于战斗花样基本不变,大多时候考验玩家的还是攻击的节奏跟防守的预判,明明是动作游戏,却让人玩出了回合制战斗的味道。

游戏评测

直到最后是一款让人记忆深刻的动作游戏,在这游戏中几乎没多少文字,讲述男主一路探险不顾一切艰难险阻回家的故事,这一路探险上几乎所有推进部分都因为没有文字显示的原因需要猜的成分相当大,且游戏难度极高,很多路线属于“孔明式”埋伏,初见不死基本不可能,基本要在一直死中寻求当前关卡的解法,在战斗上手感做的很扎实很舒服,但是在与拼刀过程中的判断错误几乎等待着玩家的就是即死,很多线路设定走过一次就不能回头且同时拥有多条路线,虽说也算增加了可重复有玩度,但是没有中间点可以选择回走,对于选择困难症的玩家会很不友好,游戏算极度虐人级别的,还是非常值得体验一下的!

优缺点总结
优点:
1、细腻的音画表现,优秀的氛围塑造,细节满满
2、追求真实性的玩法设定,充满代入感跟挑战性
3、贴心的近距离复活点设计,避免跑路浪费时间
缺点:
1、过于写实的手感,难度硬核,易劝退手残玩家
2、弱剧情跟玩法,战斗重复性较高,性价比较低

配置需求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

展开内容

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