九霄缳神记(GOD SLAYER)是由Impermanence Studio公司制作由Nazar Studios发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏采用极具中国特色的水墨风格的精致画面,并且强调爽快的动作打击感,同时还有着解谜元素和人物养成系统。游戏使用卡通渲染来探索表现中国仙侠文化,游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,让这款游戏包含东方艺术文化和美学。游戏以高速爽快的即时战斗为主,并且通过华丽的连招技能来击杀敌人,但你同样要小心敌人的攻击,因为而敌人的反击同样致命,游戏的音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中足够爆燃你的肾上腺素。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。欢迎对这款游戏感兴趣的朋友下载体验!
游戏信息
中文名称:九霄缳神记
英文名称:GOD SLAYER
制作公司:Impermanence Studio
发行公司:Nazar Studios
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:中文
发售日期:2020-04-15
游戏背景
游戏的故事背景设定在架空的九霄世界,在这个世界中,神为了遏制仙人的欲念及巩固自身统治,启用天轮力量不定时除去能改变世界之人。时间渐久,被压迫的仙人们开始反击,创立了缳神盟誓!然而光明背后有股力量暗中涌动,一场危机正在酝酿......
在《九霄缳神记》中,你是一名“无常”门派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。当北方大陆的妖王重生之时,你的门派与妖王势力发生战斗,专注于执行任务的你意外卷入一场源自上古的阴谋,踏上与命运对抗的征程。
游戏特色
1、高速战斗
利用高速移动和闪避躲开敌人的攻击,也可以在被击中的一瞬间发动反击击溃敌人的攻势,然后抓住一切机会接近敌人进行攻击。
2、组合连招
通过武器形态的切换以及轻重攻击的交替使用,施展出不同的连续技。
3、多样怪物
需要找出怪物弱点,用最有效的攻击将其消灭而非苦战。
4、多重谜题
与同伴配合,找到线索破解机关。
游戏亮点
1、卡通渲染下的仙侠世界
游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。
2、玩法多变贯穿冒险历程
冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的战斗
游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。
4、反传统的剧情交互
《九霄缳神记》讲述一个非传统的仙侠故事,“你”不单要完成关卡推动剧情来逼近真相,还要在分不清虚幻与现实的事件中做出自己的选择。错误的决定往往会带来出乎意料的结果。
5、大师加盟另类曲风
游戏监制工长君诚邀知名音乐人骆集益和冯明枭两位老师为游戏谱曲。音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中爆燃你的肾上腺素。
九霄缳神记电脑中文版人物介绍
步遥
无常门最年轻的“影”系菁英,“夜游”小队成员。
因义兄步行天 之故才选择加入”无常门“。
身手不俗,行事孤僻冷傲,为达成任务不惜代价,同行队友往往非死即伤,人称“灾星”。
然而,正是为了保护队友墨烟寒,在抵御饕餮之潮的任务中,意外成为了饕餮残灵的宿主,命运从此而改变。
商瑾言
他是来自九霄大陆另一霄——旻霄,参天派的学者。
见闻广博,但言谈偶而颇有些癫狂之气。
自称为调查饕餮之潮来到此处,现与步遥同行。
墨烟寒
无常门“游子”系菁英,与步遥同属“夜游”小队。
性情善良开朗,擅追踪、驭兽,身法敏捷,能疾行山间险域。
与步遥共同执行增援任务,却因大妖诸犍的介入,与步遥失散……
荆萝
无常门影系统领,代号“黯棘”;
自黑无常闭关后一跃成为无常门代门主,独揽大权,生杀予夺;
“饕餮之潮”爆发,各处妖族争夺吸取饕餮残灵以获取力量。荆萝此时以惊人的速度作出反应,尽起门中精锐,
针对饕餮残灵宿主进行猎杀。
九霄缳神记游戏攻略
一、重要时点攻略
1、隐形录
玄霄-外考之一 第一章14分55秒
玄霄-外考之二 第二章12分47秒
玄霄-外考之三 第三章12分34秒
玄霄-外考之四 第三章35分09秒
玄霄-外考之五 第四章35分07秒
玄霄-外考之六 第五章35分23秒
玄霄-外考之七 第六章30分08秒
玄霄-外考之八 第七章12分06秒
玄霄-外考之九 第十章20分32秒
玄霄-外考之十 第十章20分32秒
2、boss战
啸峰巨狼-阴山獠 第一章8分02秒
横空妖羽-钩皇 第一章26分13秒
无冕之霸-诸犍 第二章20分41秒 第二章34分57秒
凄寒血唳-胧月 第三章16分06秒 第三章40分23秒
空心残首-烈刑王 第四章4分35秒
荆萝 第四章38分53秒
无响风雷-青戈 第五章30分44秒
跗骨剜心-窥奇 第六章17分53秒
食唳巨吻-戮阴蟾 第六章30分33秒
渎灵恶偶-步行天 第七章31分51秒
荆萝 第八章10分29秒
咤天之形-混世屠神刹 第八章17分16秒
座天邪王-黑无常 第九章1分36秒
刚臂白猿-重石禺 第十章14分50秒
执明、陵光 第十章57分04秒
黑无常-重天狱 第十一章9分59秒
三场杂兵战 第十一章11分35秒
缳神之镰-黑无常 第十一章13分45秒
3、IF轮回选项
第三章12分47秒 蓝色妖怪
第四章41分45秒 蓝色黄鼠狼
第六章15分33秒 蛤蟆大妖
第七章7分13秒 爆鸦
第七章23分09秒 爆鸦
第九章7分47秒 蓝色人影
通关心得分享
首先我给这款游戏打70分。
1、画面还算可以。游玩的时候没发现什么瑕疵,二次元画风可能是为了掩盖建模的简陋,但做的挺成功的;
2、节奏把握到位。跑酷,战斗,解密,战斗,进剧情开始播(幻灯)片……相互更替,节奏很好,不会太厌烦。作为负面教材我要举古剑3,古剑3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的时候真是太想赶紧出洞,太闷了。
3、制作人是用心做了的。这个没法说,只能自己去感受。
不足之处:
1、音效差劲。好多人评价打击感差,我自己玩的过程中,感觉就动作而言,以及很可以了;视觉特效也没得说;就是音效太烂了。完全没有挥砍的爽快感(老滚的音效都比这强)。不仅是攻击音效,各种音效都烂,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,环境音,都体现不出来气氛。
2、人物表情呆滞。严格来讲,制作团队小人少,技术力不足,这个没办法。可它是游戏,这就是缺点,尤其是游戏里播片时,人物面部不动地交流,实在太尬。
当然不是说把这两点改了就能到100分,如果改了这两点我能给85分,还有很多诸如UI和视角的细节问题。
游戏测评
1、略显俗套的人设和完备的世界观
和大多数网络小说一样,九霄游戏男主角傲气冷酷又自大,而女主角则是和日系晨间剧女主角一样的傻白甜。
男主一行人的目的是为了封印并收集饕餮残灵,在收集饕餮残灵的过程中,被其他异兽阻挠,逼不得已下,以人类之躯融合了饕餮残灵,抵抗饕餮残灵侵蚀,获得大能,却依然不堕入邪道。
虽然这种设定在小说中并不新鲜,但是这种“暗黑武侠”风格或许是开山之作,作为游戏的开场白,这份答卷无疑是能让多数人接受的。
2、文学造诣深厚的文案和具艺术性的分镜
本游戏的角色台词和文案有浓浓的武侠风,随便拎出来几个角色的名字,听着都霸气十足,比如开幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“啸峰巨狼——阴山獠”,从这两个龙套的名字就能感受到扑面而来的武侠气,更不用说主角“厄影灾星——步遥”和哥哥步行天。
值得称道的是,九霄缳神记剧情的分镜转场采用动态连环漫画的形式,这种剧情的表现形式是非常少见的,类似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,这种形式在创作上具有很强的时代性和特殊的艺术性,作为一种较为新颖的表现形式,更容易引起玩家群体的共鸣。
3、明暗两开花的叙事手法
“没有故事的游戏是空洞的。”
而九霄缳神记中区别于其他游戏单开一章回忆的叙事手法,而是采用了类似刺客信条中,艾吉奥能通过“鹰眼视觉”看到先祖阿泰尔的影子这种“边推进情节边回忆”的蒙太奇手法,不但不会割裂原有情节,反而通过让过去与现在交织,极大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遥的过去,知道究竟发生了什么能让拥有如此率真童年的他变得像现在这样傲气冷酷又自大。
4、多种多样的游戏机制
眼花缭乱的连招系统
游戏内的连招系统非常爽快,共有2种武器多达十余种连招,这些连招之间非常流畅,与无双系列的招式类似,轻攻击与重攻击的不同组合也会产生不同华丽的招式,合适的战机选择合适的技能,这样在割草的时候才更有一番快感。
为高端玩家打造的蓄力机制
九霄的蓄力机制和鬼泣系列游戏中的“红刀”类似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以积攒能量,蓄力以后,攻击招式都会产生强化,斩击的伤害得到提升,武器挥舞过的地方还有白色火焰的视觉特效,而且还可以在连招过程中消耗全部蓄力槽能量,大幅强化下一次攻击的伤害。
蓄力时只能站着不能动,在战斗中实用度并不高,这里就有完美蓄力登场了。
完美蓄力:与鬼泣系列中的EX-Act类似,只要在攻击命中敌人时同时按下蓄力键,便能直接获得一个蓄力槽充能。使用得当达成“刀刀烈火”的效果的话,便可以极大地增强输出。
意志和格挡/弹反
意志:九霄里面的“意志”这一属性则类似于只狼:影逝二度里面的“躯干条”,普通攻击或者重攻击都可以增加敌人的“意志条”,而当敌人的“意志条”满了的时候,使用重攻击,观看一小段华丽的处决动画,便可以处决敌人。
格挡/弹反:几乎所有敌人的攻击都可以格挡/弹反,而成功弹反后,大型敌人和BOSS的意志条也会增长,当意志条蓄满时,BOSS和大型敌人取消霸体,受到攻击则会硬直,是收益与风险并存的一项游戏机制。
严谨的招式伤害判定
游戏的招式判定较为精准,目前没有出现伤害判定比模型大的情况,可以说是达到了标准水准,提这个的原因是因为笔者之前玩过一款判定大于模型很多的游戏,所以较为敏感。
九霄这款游戏判定上唯一的遗憾就是,当将敌人打倒在地时,对地面攻击时无法对躺倒在地的敌人进行追击,如果加入这点的话,游戏会更加真实。
5、可控的难易度
游戏中共有5种难易度,游戏中难易度只影响了敌人的伤害、血量和攻击欲望,在菜单中可以随时随时可以更改难度设置,玩家不至于会因为难度问题体验不到后续的剧情,只需要把难度调为最简单的就可以轻松过关,而想要挑战自己(受苦)的玩家可以在过了难以通过的BOSS时再次将难度调回“无常”。
6、优秀的打击感
攻击到敌人身上的时候,打击感较为还原,不论是小型敌人受击时的硬直和大型敌人被成功弹反时的破绽,还是使用重攻击时屏幕镜头上下的抖动和手柄的震动模块带来的反馈,这种打击感不说是拳拳到肉,但也至少强于市面上大多数动作游戏。
略有瑕疵的镜头控制
如果使用手柄的话,右摇杆通过控制镜头移动,接触过PS系列主机或者掌机的玩家可以驾轻就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能会不太习惯,不过还好,角色下方有箭头可以提示敌人的方位,箭头的颜色也会标示出敌人正在对峙、攻击前摇还是已经发动了攻击。
使用键鼠操作时,在走过某些地形时,镜头自动转向和鼠标强制转向冲突,导致会出现镜头左右抖动,非常影响观感,希望能做出改进。
7、总结
两年磨一剑,霜刃未曾试。
九霄缳神记是一款武侠风的国产动作类角色扮演游戏,受众主要为各种动作游戏玩家和武侠游戏爱好者,吸收借鉴了一部分其他游戏的机制而不雷同,做出了自己的特色,是国产武侠动作游戏倍受瞩目的一颗明日之星。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 64 Bit
处理器:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本:11
存储空间:需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 Bit
处理器:Intel i5 4590
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本:11
存储空间:需要 20 GB 可用空间