Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
v5.1.5版本
变更
新语言:泰语
对话框进度栏中增加了圆角
错误界面显示版本号
Benchbot(默认)Minecraft皮肤的更新阴影
自动净化基岩动画名称,以防止导出时出现空白
修复
修复了#3630错误加载BBMODEL时,动画师针对不存在的元素
修复了 #3634 刀具取消选择问题
插件列表请求超时增加并增加了额外的控制台警告
修复了 #2664 顶点吸附组枢轴的问题
修复了向集合添加骨架的问题
修复了 glTF 导出时的二幂重缩放问题,当纹理是外部的(#3622,谢谢))
修复了同步纹理图层时的 #3629 编辑会话问题
修复了 #3624 Billboard 在录制 GIF 时无法更新的问题
修正了#3625 Scale步进关键帧错误加载为均匀
修复了 #3619 preview.scale 在动画项目间切换的错误
修复了 #3170 动画控制器无法保存或加载pre_effect_script
修复了多语句 molang 的错误处理(#3594,感谢))
修正了将组/元素拖入选定组(#3595,谢谢))
修复了皮肤格式中的TGA纹理加载问题,并修复了幻影皮肤预设(#3597,谢谢))
修复了共享模型错误信息中的翻译问题
鼠标滚轮按键绑定的固定副作用
修复的 #3602 “移动到”无法在动作控制中工作
修复了网格无法正常工作(#3600,谢谢)per_group_texture)
修复了效果关键帧中的 #3550 假 molang 验证错误
在UV编辑器中选择岛屿时,固定网格面高亮没有更新
修复了置中嵌套组时的撤销问题
修复后 #3574 无法再重新排序时间线中的动画师
修复了 Aseprite、PixiEditor、Photoshop 和 GIMP 的 Linux 路径(#3553,感谢))
在加载大纲结构数据时增加了备份以应对不匹配
修复了 #3639 元素中的绑定部分在通过对话框编辑绑定时无法更新
将图片从UI拖拽到Blockbench时修正了错误
固定的 #3558 群可以通过空对象添加到电枢中
修复了 #3581 检查表对话框溢出的问题
创建新图像项目时,UI偏移是固定的
固定的 #3292 调整曲线在 RGB 值中增加了 1/255
修复镜像建模撤销问题
不同网格的固定骨架用于高亮权重
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