Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
v5.1.4版本
- 变化
现在恢复立方体面时,默认使用分配给其他面的纹理。
为 minecraft:selection_box 生成器使用包围碰撞器
添加了针对无返回值的复杂表达式的 molang 验证器检查
更新后的插件商店文本
添加了更详细的插件 API 访问错误信息
现在可以在 Blockbench 中预览动画纹理的自定义帧顺序。
- 技术变更
已添加node:stream并node:perf_hooks作为安全可请求的 API
新增了作用域文件系统监视 API
暴露UVSizeUtil于处理紫外线尺寸
- 修复与性能提升
已修复打开第二个 Blockbench 实例时显示“文件不受支持”对话框的问题。
已修复:使用 Blockbench 打开文件名时无法处理以特殊字符结尾的文件名。
已修复解析组无法正确撤销跟踪子组的问题
修复了镜像建模问题
修复了复制嵌套组或骨架骨骼后撤销操作出现的问题
修复了网格上“保留世界变换”的问题
改进了视口光线投射性能
改进了切换可见性性能
修复了时间线 CSS 问题
修复了Java 版鹦鹉皮肤预设中喙部的 UV 错误问题
修复了 Java 版僵尸皮肤预设纹理与 UV 不匹配的问题
皮肤预设中鞘翅的固定位置
修复了#3505首次使用正交预设高级屏幕截图时尺寸错误的问题
修复了图层名称过长导致界面溢出的问题
修复了将画笔大小调整功能分配给 Ctrl + 左键拖动时复制画笔无法正常工作的问题。
修复了数字滑块上缺少标签的问题
修复了复制图层时纹理内容不更新的问题
已修复切换立方体面仅在选中该面时有效的问题
在翻页书时间轴中,固定速度按钮会打开两次属性对话框。
已修复镜像建模权重绘制在具有独立网格的骨架上不起作用的问题。
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