Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
v5.2.2版本
变更
新增支持Minecraft Java块/物品格式中的物体纹理引用+字段force_translucent
在Flipbook Editor中提醒代码参考,翻页动画对基岩附件不工作
修复
修复了#3280 FBX导出在带零散顶点的光滑网格上失败
修正的 #3796 色彩混合模式应忽略增加的色彩亮度
固定的收藏排序线导向不覆盖全宽
整数大小格式的固定双向立方体缩放(JannisX11/hytale-blockbench-plugin#150)
修复了#3818,使用alt来选择颜色,取消选择纹理
提升渲染形式的性能
修正了 #3817 合并网格时保持顶点权重
固定UV大小对话框调整模式(#3776,谢谢))
在动作控制中隐藏重复的卸载/安装插件操作
固定的预旋转骨骼的IK烘焙
已修复使用洋葱皮配置(#3791,谢谢)的平铺视图设置)
推高电子建造器来修复#3800
在图像编辑器中打开垂直比例图像时,固定翻页簿检测
修复 #3814 IK 烘焙会创建包含错误关键帧的撤销条目
切换制表表时固定的文本输入不会失焦
修正了粒子观察者重新加载的问题
固定的选择矩形无法从UV编辑器背景中工作,画面外
修复了 glTF 导出器在多材质几何体和非 2 幂次方纹理下的 UV 缩放问题
固定中心的单个枢轴在Java块/物品格式中产生错误结果
修复了 #3797 在 Arch Linux 上检测到 blockbench.asar 作为模型文件的问题
固定了将格式化文本粘贴到数字滑块和时间线时间码中
选择前/后/列时忽略固定效果关键帧
已修复表单输入数据列表的问题
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