人类黎明电脑版

大小:1.16G 类别:
  • 策略战棋

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-11-29
  • 版本v1.8.3
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

人类黎明(Dawn of Man)是一款玩法新颖又独特的即时战略类游戏,由游戏厂商Madruga Works精心打造而成。游戏整体采用了写实细腻的游戏风格,拥有非常真实的场景设计,搭配上丰富有趣的策略玩法,辅以精彩优秀的故事剧情,致力于带给玩家焕然一新的策略模拟游戏体验。除此之外,游戏玩法丰富多样,操作简单易上手,并且拥有详尽的新手指引,能够帮助用户更快的掌握游戏要领。除此之外,游戏的故事内容非常不错,主要是以远古时代为背景展开,期间玩家将回到那个远古的石器时代,带领自己的部族在这个残酷的时代中活下去。你将亲自体会到古代文明的进化历程,期间玩家可以通过不断的收集,建造和发展并抵御各种外敌和危险,引领他们在这个危险的世界里努力生存,建造自己的第一座城市。漫长的冰河时期已经在这里结束,快来拿起你的火把,走出野蛮和愚昧,向着文明和荣光不断前进吧。

游戏特色

1、动物是古代人类食物和资源的重要来源。用他们的肉来喂养你的人,用他们的皮肤和骨头做衣服,用你需要的工具来维持生命

2、从环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材等等

3、要计划好时期,确保一年四季都能够足够多的资源,不会因为季节的变化而发生死亡

4、为你的人民建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口

5、每一项技术新发现都将使你拥有解决方案来支持更多人的加入,但也会带来新的挑战

6、我们的祖先能够完成惊人的工程壮举:从环境中挖掘巨大的岩石,用雪橇搬运他们,建造巨大的石头建筑

7、解锁农业技术,种植自己的蔬菜,这样你可以养活大量的人。驯养动物以生产食物、资源和增加肌肉力量

游戏玩法

1、捕猎

动物是古代人类的重要食物和资源来源,用它们的肉来喂养自己的人民,用它们的皮肤和骨头来制作衣服和工具,这样你才能活下去,面对猛犸、犀牛、古野牛和狮子等动物时一定要把握住绝佳的机会。

2、收集

收集环境中各式各样的资源,例如水果、浆果、水、木材、燧石、石头和矿石等。他们可以用来准备食物,制造工具,并为你的群据点建造新的建筑。

3、扩大并加强你的定居点

为你的人民建造更多的房屋和设施,以便扩大人口,建造防御工事,制造武器,这样你就可以为不可避免的冲突的到来做好准备。

4、研究技术

每个新发现都会为定居点增加更多的人口,但这也会带来新的挑战,不断增加的食物需求、士气问题和更为频繁的袭击事件。

游戏攻略

「基本来讲要知道什么?」

公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。

劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。

兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。

健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。

幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。

信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。

荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。

文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

「分别有什么资源?」

以下是石器时代的资源列表。

食物:每回合每位公民会消耗1食物,每支军队会消耗2食物。食物不足时会出现饥荒和暴动。

茅草:游戏中最廉价的资源,可以直接采集,用途不广。

粘土:石器时代的代表性资源,用于建造建筑物,需要粘土坑。

石料:在石器时代用途偏向军事,在其后的时代主要用于建造建筑物。虽然可以直接采集,但其效率远低于采石场。

「科技怎么研究?」

每回合可以研究至多2个科技,不需消耗任何成本。

科技可以立即发挥作用,比如在研究“陶土”的当回合就可以建造粘土坑。

然而,研究先决科技的当回合不能点击下一级的科技。比如不能在同一回合研发“火”及“陶土”。

「神话系统是?」

每个文明都拥有一位主神及多位“众神”,在研发出“神明”后可以解锁自己的主神用以祭拜。

“占星”可以从“众神”中解锁一位,除此之外其他“众神”需要神话时代(第二个时代)的“多神论”才能解锁。

「我可以做个神权国家/商业文明吗?」

可以但又不完全可以,信仰和黄金不能直接引向胜利,但可以对文化或军事胜利起到辅佐的作用。

「我可以长途奔袭/贸易吗?」

所有只能进攻与自己相邻的文明,亦即如果路途中有其他文明则无法攻击,不论距离如何。

步兵只能短途进攻,战车和骑兵可以长途奔袭。

亚洲以外的文明之间进行贸易及其他非战争互动则不存在距离限制(但如果跨海则仍然需要海运)。

然而无论战争还是贸易,欧亚大陆之间都只能通过“丝绸之路”或“波斯御道”联通。

「如何胜利?」

任何时候,当一个玩家进入中古时代(即第四个时代)的瞬间,游戏立即结束,该玩家获胜。

所有已经进入古典时代(第三个时代)的文明都得以幸存,而所有未进入古典时代的文明都未能经得起时间的考验而消失在历史的长河之中。

最后系统会通过对每一个文明的各项评估来列出排名。

「还有哪些需要知道的?」

奴隶不属于公民,不消耗食物,但可以用作劳力或兵役。

一些建筑没有建造数量限制,但一回合不能建造两座相同的建筑。

征服一个文明后可以抢走对方的一切,其文化值会按比例折算给征服者,但对方已有的荣耀会消失而非被掠走。

「什么是伟人?」

每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。

进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。

然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

「什么是黄金时代?」

每个文明都拥有一个自己的黄金时代,玛雅是唯一一个黄金时代为石器时代的民族。

黄金时代为一个文明最鼎盛辉煌的时期,其时每个民族都会获得自己强力的时代加成。

科技树介绍

「结绳记事」文化+1。

「射箭」荣耀+1,狩猎会捕获更多猎物。

「火」幸福度+1级,食肉不再减少健康值。

「祖先崇拜」信仰+1,文化或荣耀+1,允许敬拜先祖。

「象形文字」文化+1。

「以物易物」允许与拥有本科技的相邻文明交换资源。

「占星」文化+1,解锁1位神明。「奴隶制」荣耀+2,允许将俘虏用作奴隶。

「陶土」幸福度+1级。

「草药」健康+2级。

「神明」信仰+2,文化或荣耀+1,解锁主神,允许敬拜神明。

「纪年」文化+2。

「造船」免费建造一个石器时代建筑。

「农业」食物+8。

「献祭」信仰+5,文化+1,允许献祭。

游戏心得

公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。

劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。

兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。

健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。

幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。

信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。

荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。

文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

关于伟人

1、每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。

2、进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。

3、然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64 bit)

处理器: 2 GHz Dual Core

内存: 4 GB RAM

图形: 1 GB VRAM (Shader Model 3)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64 bit)

处理器: Intel Core i5 or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: 2 GB AMD or NVIDIA Card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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