心智视丘之径是由Carlos Coronado进行开发的一款模拟冒险类解谜游戏,它在2014年进行独立发售,本作利用周边的游戏环境来进行情节的推动,游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解密,玩家还会在四季变换中旅行。而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果”。主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,伴随着这个昏迷的病人的话却发自内心的叙述,玩家将引导他通过幻想的森林,黑暗的洞穴和水和冰的欺骗世界,直接关系到他的情绪在他的旅程的每一点。如果喜欢可以下载!!
游戏特色
在虚拟现实中玩游戏以获得身临其境的体验。VR support only for motion controllers
强大的新的虚幻引擎4引擎获得几乎在每一个级别甚至70%更高的性能。
蒸汽控制器、键盘、游戏手柄和VR控制器100%支持可配置。
4个秘密关卡,重新设计的互动结尾,叙述和另一个结局。
40多种不同的、创造性的拼图无缝集成到环境中。
解决环境问题的6种方法。
超过25个不同的景观,你将能够互动。
日夜交替,让一切都被迷雾覆盖,召唤不可思议的风暴,旅行过去,利用更多未知的力学。
超过一个小时的声音表演,同时融入游戏本身,将告诉你一个完整的故事,不是拯救世界,而是生活在一个父亲的痛苦,打破了他的错误。
用你的创造力和你在路上学到的一切面对敌人。
22大成就:复活节彩蛋和参考文献。
游戏攻略
游戏刚开始的时候出现在一个海边(湖?),身后会出现龙卷风。这时游戏中会有操作提示:W/A/S/D控制人物的移动,空格/Ctrl是跳跃键。
此时玩家们需要从上图标出的红框中走下去,那里是一个台阶,顺着台阶玩家们可以走到一个房子的旁边。
这时龙卷风向主角这里移动过来,所以不用想了,赶快进屋子里避避吧。
从这里的门就可以进入房子内,玩家们需要赶紧进去。进入房子后直接上二楼就可以触发剧情了,而男主角会被龙卷风卷走,卷到一个不知名的地方。
醒来后玩家们就在这样的一个混沌的未知空间内,此时只有脚下的一束白光,而四周都是黑暗的。这条白光是一条很窄的路,玩家们要小心不要掉下去了,掉下去主角就死了要从存档位置重新开始。
顺着这条路一直往前走,玩家们就会听见主角内心的独白,似乎是主角的回忆,又像是主角的忏悔。
走到尽头的位置就会看见如上图所示的路,画面也开始变得清晰了起来,玩家们接着继续顺着路一直走。
走到这里玩家们能看见一个红色的类似出口的地方,想出去之后发现会有东西挡住你。
这时候不用硬来,往侧面看会发现另一个出口,从那边出去就可以了。
这个出口处可以看到一个昏暗的房间,如上图所示,门口处还能看见张纸随风飘荡,上面似乎画着3个人手牵手,不知是不是主角的家庭。
进入房间之后主角又开始了喃喃自语,不知道这是不是其记忆中的场景。这时候玩家们进入上图中的这个通道就可以继续游戏了。
进入通道之后回头发现回去的路已经消失了,这时候只能往前走,但是前面的路也到了尽头。这时候玩家们只需要想往前走,走到尽头就回下头看下后面,再转回去就会发现又能往前了,重复这个过程即可。
走着走着就到了上图的位置,这时候只要走进这个类似地铁隧道即可,过程可能有点黑,一直走就可以了。
接着游戏就进入了另一个场景,一个类似西部沙漠中的边陲小镇。如上图所示,这里会有游戏的提示,玩家们需要拿起图中的蓝色小球,走过去点鼠标左键即可拿起来。
接着沿着铁路一直走,到了如上图所示的位置,可以看见前方会有一个类似气流包裹的半圆,那会阻挡玩家们前进,这时候需要把球拿到上图红框标出的三颗枯树下。
接着玩家们会发现游戏的画面会变成如上图所示的情况,类似起大雾的形式,玩家们很容易迷失方向。这里有个办法,玩家们仔细看上图,可以看见上图中间有一条很浅的横线,那就是之前的铁路,顺着那个一直走就可以走到出口,也是就之前有气流挡着的地方。图中玩家们可能看不清,游戏中还是很好辨别的。
这就是场景的出口,而一开始的气流就是右手边这棵树发出的,玩家们走进图中这个洞就可以进入下个场景。
游戏进入了下一个场景,一个很美的世界,仿佛置身于天堂般。
这里似乎是一个破旧的房屋,不知道是不是暗示着主角什么的样的回忆与精神世界。
玩家们顺着上图所显示的路一直走,就可以开始这个场景的解谜。
走着走着就来到一处悬崖处,在这玩家们不要怕,红色的类似蔓藤般的物体是可以行走的,直接走上去就好,但是小心不要掉到悬崖下去了。
走到一处路的尽头,以为已经不能向前了,这时候会出现类似游戏刚开始的白色绳索,这时候继续往前走即可继续前进。
走着走着就走到了一个如上图位置的解谜场景,这时候才是游戏解谜模式真正的开始。如上图红框标示,玩家们要先去此位置,那里有一面镜子,那是解谜的关键。
走过去登上台阶碰触镜子,就可以把镜子翻过来,镜子就会把阳光反射到机关上形成几次折射。
这时候回到阳光最终照射到的地方,就会发现这里开始挡路的红色蔓藤已经变成上图这样了。进去把里面的镜子翻过来就进入下个场景了。
这个场景是如上图所示的模样,图中红框标出的是解谜的要点。其中最左侧的红框是这个场景过关需要的镜子,而玩家们需要利用右侧的两个平台移动到左侧的长廊上。
具体的方法其实并不难,首先玩家们要利用上图的两个平台。而图中的粉红色半球是类似气流团的装置,一般的作用是阻挡并推开玩家,而且进入的越深推开的越高越远,所以玩家们需要利用这一点。
随便走上两个平台的其中一个,气流团就消失了,这时候跳到图中红框表示的位置,利用气流团出现瞬间的推力把主角推倒对面的长廊上去即可过关。
很轻松就被推了上来,玩家们可以多尝试几次,一定可以成功的,现在直接去碰触镜子就可以进入下一场景。
接着玩家们就进入了新的场景,这个场景会出现新的解谜元素了。
玩家们仔细观察就会发现这个场景中肉眼看到的路径与水中的倒影不符,这里看到的情况其实是错觉,而水中的倒影才是正确的路径。
小编这里用红色的线把水中的线标记了出来,这里需要利用玩家们的空间想象能力,因为开始走之后就看不见水中的倒影了,所以玩家们要事先记住正确的路径。
红线表示的就是正确的路径,玩家们大胆走就可以了,接着碰触那面镜子就可进入下一关。
这个场景一开始出现在一个隧道内,走出去就会发现这一关较前面机关来说非常的复杂,下面小编就来详细介绍下。
这一关一共有5面镜子和两个平台以及一个气团,红框标示的是4面需要解谜的镜子,方法和上一关一样,黑框标出的是气团和平台,方法和之前的一样。总的来说这关是之前的总结合并。
出了隧道第一个看见的就是这,这个很简单,好的那边其实是坏的,换的那边其实是好的,直接上去接触镜子即可。
接触之后第一个谜题及解开了。接着小编先来到左手边的装置那(男左女右嘛),按着顺时针方向解谜。
第二个装置如上图所示,红线是水中的倒影显示的路径。
接着画出现实情况的路径,沿着红线走即可到达镜子。
这样第二个谜题也就解开了。
解开第二个之后小编按照顺时针方向来到第三个谜题处。
第三个谜题比较大,小编站的很远才看清了全部内容,其中最后的地方要仔细看才能看清。红线是具体的路径。
玩家们上了地一个台阶向左走,一定要走到超出第三个平台的位置才能向左转,之后走到两个平台的中间位置向右转,接着是一段上台阶的路,走到柱子那向左转接着走到第二个柱子那,就可以直接上去接触镜子了。
这样第三个谜题也就解开了,下面只剩下一个了。
最后一个不怎么难,水中的倒影,看仔细即可。
标出的路径走就可以走到。
这样四个镜子的谜题就全部解开了,接着要去到两个平台那。
方法就不用我介绍了吧,利用气团把主角推上对面的平台即可,之前有一关用的就是这样的方法。
上了平台后直接往前走就可以了。
玩家们可以看到在长廊出有一个可以下去的地方,里面有一面镜子,直接下去触碰镜子就可以进入下一场景。
游戏评价
一款画面精美的3D解谜类游戏,大致讲述的是男主在一次事故中失去了女儿索菲亚并且自己大脑中的视丘区收到了损伤,导致男主眼前出现了类似幻境一般的世界,最终在对女儿死亡的自责和悔恨中重拾生活的自信。
与一般的“步行模拟器”不同的在于本作加上了解谜的成分,让游戏性不至于太过单一。游戏本身有一定的艺术观赏性,但鉴于现存的同类游戏来说,这样的艺术表现很难被大多数玩家理解和接受。在游戏中作者也在一处地方写上了“videogame is not art"(可能有一两个字母的差别,记不太清了。。)这样一句话,可能是一句调侃也可能是一句无奈。
感兴趣的可以趁打折入一份游玩一下。
+精美的3D游戏画面,截图当壁纸系列
+中等难度的解谜,玩家可轻松游玩
+剧情与游戏互相穿插的形式,并由男主讲述给玩家,比较独特
+超现实主义风格,新颖有趣
+音乐优美,主人公声音好评
+隐藏要素增加了游戏趣味性
-游戏解谜没有太多提示,对不擅长解谜的玩家可能不太友好
9/10 值得一玩
个人还是比较推荐这样的游戏,游戏不光只有竞技性,它也可以是一件艺术品。在游玩中体会作者的思想也会有另一番风趣在其中!
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7 (64 bits)
处理器: Core 2 Duo E4300 1.8GHz
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce 7600 GS
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3570K 3.4Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间