要塞3(Stronghold 3)电脑版是由Firefly开发的一款即时战略游戏,也是《要塞》系列游戏的第三部,与前作一样,集合了“城市建造”和“实时战略”两种因素,让你能够体验到城堡建立和守护的感觉。要塞3对比前作有着巨大的提升,比如物品的建模,在设计上让城墙、房屋、物品等变得更加的真实,还加入了多人的模式城堡功能大幅改善,除了夜间城堡的围攻外,还增加了2个单独的征战模式,一个为战斗模式,另外一个为金钱模式。
要塞3游戏中除了在建设城堡方面有所创新,还增加了夜袭,开启了全新的战略模式,玩家们要在黑夜中寻找敌人和选择能让自己活命的兵器。在画面方面,全新的引擎让房屋变得更加的现实,无论是每天走来走去的村民、行将出征的战士、被瘟疫感染的人们,玩家们都可以从中看到一个详细的中世纪生活。良好的物理引擎让玩家更能感受攻城的威力,亲眼看到敌人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。要塞3游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响,还将提供地图编辑器,依然允许玩家制作MOD。
1、民兵:
从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种····
攻击力:低
防御力:极低
远程抵抗力:4
速度:6
2、长矛兵:
设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使
攻击力:低(远程:中等,有cd时间)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:2
3、弓箭手:
越多越好的基础兵种
攻击力:极低(远程:弱)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:8
4、链锤兵:
和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:10
速度:9
5、戟兵:
和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种
攻击力:中等
防御力:高
远程抵抗力:36
速度:4
6、弩兵:
远程的终极单位,虽然速度稍慢,但伤害很客观
攻击力:极低(远程:强,攻击速度较慢)
防御力:低
远程抵抗力:16
速度:3
7、剑士:
永远的皮厚攻高,还有速慢···
攻击力:高
防御力:极高
远程抵抗力:100
速度:1
8、游侠:
要塞3新增兵种,需要一把剑和一张弓,兼备远程和近战的优势,是兵种转型的一个不错的选择
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:14
速度:3
9、骑士:
这一代的骑士不需要马即可训练,建造马厩后,在兵种操作栏里点击上马即可,这代的骑士远程防御力神级,和领主一样。终极兵种不解释 ···
攻击力:极高
防御力:极高
远程抵抗力:400
速度:10(下马时为1)
10、僧侣:
基本沿袭了要塞2的设定,惟一的优势是攻高···
攻击力:中等
防御力:低
远程抵抗力:6
速度:7
11、土匪:
和长矛兵属性一样不解释···
攻击力:低
防御力:低
远程抵抗力:8
速度:2
12、工兵:
唯一可以拆城墙和补城墙的兵种
攻击力:极低
防御力:极低
远程抵抗力:4
速度:5
13、野猪:
攻击力:0
防御力:0
远程抵抗力:0
速度:1
野猪的设定纯属酱油···(个人认为杀死野猪后应当获得一定量的食物)
14、熊:
boss级小动物~~
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:19
速度:7
15、狼:
小动物量产冠军,无穷无尽的狼窝啊···
攻击力:中等
防御力:低
远程抵抗力:6
速度:8
16、领主:
boss不解释
攻击力:极高
防御力:极高
远程抵抗力:400
速度:3
1、伐木场建好后 工人都不动,不知为什么,后来第二次就正常了。。。。奇怪。(对了似乎没见着在哪选难度。)
2、有个好像是栓牛的柱子,造好后有一头牛,开始以为是吃的。。后来感觉那牛身上有个木架子,似乎应该是运输用的,但是一直不动,后来搞清楚了,不运木头,只拉石头。
3、开始以为是专门储藏石头的房子原来是通用仓库,貌似还只能造一个。就在后来我看仓库堆满了,东西要没处放的时候,居然往高处摞了。。。不知能放多高。。有没有数量限制。
4、住人的房子放在不同的地方造型是不一样的,而且注意单看造型就能知道大概能住多少人,而且似乎靠近市中心房子比较大,最多能住10个人,远了就变成茅屋一样住人就少了, 大家留神规划
5、一局有时间限制,大概不到一半时间的时候地图上会来头熊,让那个唯一拿着剑的去剁了就好
6、采石场那个地方开始好像进不去,看看地形,把一片树砍了就能进去了。(就是在那片树边上捡个伐木场,然后就祈祷工人能先砍那几棵树,好像不能人工控制砍那棵树。
目前就发现这么多要注意的,以后有发现在补充吧,整体节奏挺慢,我很喜欢,有时间欣赏风景,而且思考时间充足。看了一下这游戏自带的帮助好像内容挺多的,估计汉化可能不会很快出来。总之我觉得挺有意思的,希望能汉化,谢谢。
7、地上的绿色烟雾是疾病类似的东西,如果人走过会死,不走过似乎就没事,有一个专门对应的建筑要200木材。造了会有一个人往地上撒农药。
8、伐木场 采石场都要3个工人,当建筑头顶有个锤子带禁行标志的红圈就是工人数不够。
9、市中心篝火堆边上围着的就是闲人,注意点。
10、这游戏生产方面最重要的似乎不是建筑布局,而是各种建筑的比例!千万要小心,一旦比例失衡可能会崩盘。
11、注意右上角的倒计时读秒,那是生产出下一个工人的时间,这个时间和你的人口欢乐度,也就是吃的是否饱有直接关系。
12、不要盲目增加人口,小心多米诺效应崩盘。
终于见到了传说中的“蹬梯狼”,目前开头已经从玩了4遍,看着那狼上我箭塔的梯子,突然脑海中就出现“如履平地”这个词,真的很直观。真的上梯子的速度和平地跑一样。
13、先造篱笆(我觉得这个真的只能叫“篱笆”。。)然后在造好的篱笆上在安城门,这样就不用纠结城门方向。
14、防御塔有两种,一种是传统的哪种箭塔,造那都行,另外一种是必须靠着篱笆的一个平台。
15、农业方面看好了那个是吃的。。。。。我开始造了以为是吃的,结果是“啤酒花”。。。根据我1404的经验判断,加工链应该是:种地=》风车磨面=》面包房出成品
16、每关开始前有个类似简介的东西,中间有个“提示”的书签,里面有6个提示,貌似这个就是控制游戏难度的,你点开的提示越多好像就越简单(我个人感觉啊)
17、千万小心,建筑格局要注意,距离太远有可能影响你加工链,而且麦子和面粉都是走货物仓库的,只有成品食物才放在食品仓库!(坑死我了)
18、这局差不多大局已定了,刚发现建筑物点出来制造还没造的时候用鼠标滚轮可以转动方向,这个应该比较有用。
19、第三局感觉十分简单,就是单纯的经济建设,也没敌人来骚扰,一次过了。
20、第三关发现很重要一点,闲人似乎有24的上限,到了这个限制就是有空房人口也不涨,你得造点能提供工作的建筑。
第四局看了下开头,还没弄明白,研究地图的结果估计是一切经济为武装斗争做准备,有时间限制,郁闷,最讨厌有时间限制的,胜利条件没看懂,研究中。
处理器: Dual Core CPU – 2.0GHZ
显卡: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
内存: 2GB RAM
硬盘: 5 GB Free
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