侦探杀罪恶之城是一款社会派身份推理游戏,每一个城市区域,城市的每一处区域都藏着专属案件与谜题,玩家需要在案情中甄别证人的真话与谎言,冲破层层信息干扰,追查潜藏幕后的犯罪辛迪加。
侦探杀罪恶之城游戏推理分为审问、对比、使用技能、逮捕四大环节,每局开局系统都会从庞大的居民身份库中抽取一组嫌疑人登上调查板。设置老实人、搅局者、爪牙、叛徒四大阵营,每种身份都拥有独特的信息机制与专属技能,同时加入伪装机制加持,多数反派身份可伪装成好人混淆视听。
1、在谎言和误导中推演真相
调查板是你的破案工具,每个案件都会从居民身份库(正式版超过175个身份)里抽取一组本案嫌疑人,每种身份都有他们的独特信息和机制。掌握这些身份的特点,推演他们互相之间的发言,借助他们的技能,并勤加使用你的笔记工具,甄别出谁在说谎,谁又是案件里的真正“恶魔”。
但请务必小心,如果你逮捕了无辜的好人,名誉将会受损,甚至会被取消办案资格。
2、顺藤摸瓜,铲除邪恶辛迪加
在这些案件的背后,一股更加强大的邪恶势力潜伏在阴影之中,随着调查越发深入,你将会掌握越来越多的线索,并尝试瓦解这个辛迪加组织的小头领们,最终锁定那位作恶多端的“地下皇帝”。当然了,他们可不会束手就擒,若想得到答案,你必须破解城市里每个区域的独有案件和谜题。
当你收集够足以挑战辛迪加组织首领的关键线索之后,一切都将迎来终局,城市因你而摆脱罪恶之源。
3、只要你愿意 侦探永不落幕
游戏方式绝不单一。哪怕你已经完成了“击溃辛迪加”的正义事业,在未来你仍然可以尝试每日随机案件、自定义案件,以及“无尽探案”模式等多种玩法。游戏在后续还将提供模组和创意工坊支持。
1、老实人
✦记者-善良
※相关互动
如同其他身份一样,该身份会将替罪羊视为邪恶,并在计算步数时计入替罪羊。
✦浪漫主义者-善良
※特殊生成机制
真正的浪漫主义者在场时,一定与至少一个老实人相邻。
被玷污后也是如此。
诚实的邪恶身份伪装成浪漫主义者也是如此。
※相关互动
如同其他身份一样,该身份会将替罪羊视为爪牙,并在说谎或者被玷污时有概率将替罪羊选为伴侣。
该身份在场是风流人士在场的必要前置条件,可以根据这一点判断风流人士是否在场。
✦替身-善良
※特殊生成机制
替身、会计师中只能有一种在场并在嫌疑人列表。
生成时,无论替身是真实的还是被伪装出来的,都会使场上能力者中至少有一个是真实身份。
※相关互动
哪怕拥有能力的身份已经被击杀或者逮捕,你依旧可以让替身选择他们并伪装他们的外观。
如果一个身份伪装成了具有能力的身份且诚实,替身会伪装他的外观,即便其已经被揭示真实身份也一样。(这一点常见于坏警察,诈骗犯,模仿者和扫把星。)
✦流言者-善良
※角色机制
优先判定:如果有混乱统治效果黑暗低语,未被玷污,并且场上有叛徒,该身份会选择场上的叛徒,然后宣告其周围住户数。
通常情况下,该身份会随机选择场上的一位邪恶身份(包括替罪羊与加入邪恶的)然后宣告其周围住户数
被玷污或说谎时,该身份会统计所有的邪恶身份的周围住户数,进行屏蔽,然后统计所有善良身份的周围住户数,随机选出一个,其一定不等于任意邪恶身份的周围住户数。
※相关互动
如同其他角色一样,该角色会将替罪羊视为邪恶,声明邪恶身份的周围住户数字时可能会声明替罪羊的邻居数。
2、搅局者
✦替罪羊-善良
※游戏机制
游戏查验身份的函数永远认定替罪羊为邪恶的爪牙。
恶棍检查自己是否最后一个在场的函数查验的是所有角色的真实阵营,逮捕同理。替罪羊的真实阵营仍旧为善良。
※相关互动
由于替罪羊无法被伪装,因此即使替罪羊在跟踪狂的周围,跟踪狂也无法选择替罪羊作为能力目标。
所有能力与身份判定/阵营判定有关的角色(如法外义警,猎犬,数学家,裁缝,怀疑论者,招募者)都会被替罪羊的能力所影响,进而给出目标为邪恶的爪牙对应的结果。
恶棍是唯一一个不会将替罪羊视为邪恶阵营的角色,恶棍的身份信息也排除了替罪羊的影响。
虽然描述中说明“其他身份”会将替罪羊视为邪恶,但是实际上替罪羊自己发动的能力也会将替罪羊自己视为邪恶(因为所有的身份相关的能力都是算作调用查验身份的函数,详见前文。这一点在选择了混乱统治效果栽赃陷害时会有重要影响。)
✦跟踪狂-善良
※特殊生成机制
真跟踪狂生成时周围8格内一定有至少一名角色。
※相关互动
由于替罪羊无法被伪装,因此即使替罪羊在跟踪狂的周围,跟踪狂也无法选择替罪羊作为能力目标。
由于未知原因,已经揭示了自己的卧底也无法被跟踪狂选为目标。
虽然跟踪狂只能选择周围邻居,但是在会计师在场的情况下,选择周围邻居时会产生编号偏移效果,这种情况允许跟踪狂选择原本无法选到的角色,甚至是自己选择自己。
跟踪狂模仿的是角色的外观而非真实身份。这意味着跟踪狂会伪装成目标身份之前伪装的身份,即使目标的真实身份已经被揭示也一样。
命令跟踪狂伪装成其他具有被动的伪装能力的角色(如大部分爪牙,具有亵渎之地时的牧师等等)时,他不会因为该身份而再次进行伪装。
跟踪狂伪装的爪牙也会具有爪牙的能力,但是由于大多数爪牙的特殊能力只会在开局时发动,跟踪狂作为局内出现的爪牙将无法发动这些能力。(如酒保,下毒者)只有少数爪牙的能力会在伪装后正常生效。(如连环杀手)此外,恶棍的爪牙能力也无法在跟踪狂身上生效,哪怕是已经变为邪恶的跟踪狂。
✦社交达人-善良
※特殊生成机制
生成时,社交达人无法在赌狗的周围8格内,无论赌狗是真实的还是被伪装出来的。
※相关互动
该角色会使得周围的一名邻居开局处于已调查状态,这个能力作用范围可能会包括线人等开局就处于已调查状态的角色。
3、爪牙
✦恶棍-邪恶
※游戏机制
恶棍查验自己是否最后一个在场的函数,不同于查验身份的函数,查验的是所有角色的真实阵营,逮捕同理。替罪羊的真实阵营仍旧为善良。
※相关互动
不同于其他角色,恶棍是唯一一个不会将替罪羊视为邪恶的角色。他的信息中也近乎指名道姓地排除了替罪羊的影响。
恶棍在场时,由于逮捕恶棍会导致时间流逝,因此可以利用反复逮捕恶棍来检测与时间流逝相关的身份是否在场或者是否真实(如钟表匠,狙击手,外科医生,连环杀手,职业杀手)
恶棍和法官同时在场时,可以通过重复逮捕恶棍来应对法官的能力。
✦连环杀手-邪恶
※特殊生成机制
生成时相邻4格内一定至少有一名老实人。
✦逃犯-邪恶
※特殊生成机制
一定会与至少一个其他无法调查能力的角色同时在嫌疑人列表上,但逃犯和这些角色都不一定在场。
※相关互动
无法被调查的身份被调查时也会导致时间流逝,因此可以反复调查逃犯来触发时间机制相关的判定。
✦坏警察-邪恶
※特殊生成机制
必定与好警察同时在场或不在场,同时在或不在嫌疑人列表。
因此在场时会至少有两个表面上的好警察,其他角色也可能会伪装成好警察。
※相关互动
和诈骗犯类似,坏警察也是不会说谎的爪牙,这主要会影响读心者的判定。
4、叛徒
✦法官-邪恶
※机制
法官在场时,8小时开始每次玩家调查时都会触发一次“必须抓捕”判定。第一次基础判定“必须抓捕”概率为30%。
若判定成功,法官发动能力,犯罪现场格子会出现紫色的法槌,并播放敲击法槌的音效。随即将判定“必须抓捕”概率降为基础的30%,继续该抓捕事件的循环判定,直到法官能力失效(没有阴魂不散下的抓捕或死亡)。
若判定失败,判定“必须抓捕”概率增加20%
因此到10小时时概率已经到了50%,再调查一次(12小时)就到了70%,14小时(调查两次后)触发概率 90%。下一次抓捕必定触发。
“必须抓捕”事件发生时,若玩家无视该事件继续调查,则强制将声望降为0,游戏失败。
✦头目-邪恶
※特殊生成机制
头目生成时周围8格内一定有至少一名老实人。
※机制
在游戏开始时,会获取位于头目周围8格的所有老实人角色,随机抽取一个进行玷污,随机抽取一个将其阵营转化为邪恶。由于两个抽取为独立抽取,所以有小概率抽到同一个老实人身上。
✦职业杀手-邪恶
※机制
职业杀手选择老实人、搅局者、爪牙和叛徒(自己)的概率是加权的概率,老实人、搅局者分别有20倍的权重,爪牙是5倍,所以选择的概率在加权后如下:43.48%,43.48%,10.87%以及2.17%。
※相关互动
恶棍与职业杀手在场时,可以通过反复逮捕恶棍拖延时间,令职业杀手大量击杀其他身份,缩小排除范围。
操作系统: Windows 10 or later
处理器: Dual Core 2.5GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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